la cábala es un juego de arcada 1988 por la corporación TAD (autorizada al Fabtek para la producción de los E. En este juego, el jugador controla a comando, visto de detrás, intentando destruir varias bases militares enemigas. Sin embargo típico para los juegos de esta era, el juego hizo respetable en el mercado.
Los ciclos iniciales aparecen de vez en cuando, siendo lanzado de objetos destruyeron en pantalla. Algunos ciclos iniciales dan las armas especiales, muchas cuyo ser formidable: Uno de ellos es un de metralleta extremadamente rápido y otro es una escopeta automática que tiene un retículo más grande. (Que extraño bastante, fuegos casi tan rápidamente como el rifle de asalto del defecto)
Dos jugadores podrían jugar a este juego, cooperativo, simultáneamente.
El gabinete del juego es un estándar vertical. Cada jugador utiliza un Trackball para mover al jugador de lado a lado. En revisiones posteriores del tablero, una palanca de mando fue instalada en lugar de otro con un secundario-PWB opcional para el uso con un Trackball.
La cábala del era virado hacia el lado de babor a varios ordenadores personales de la era, incluyendo la PC (bajo DOS ), el comodoro 64, ST de Atari y el Amiga . También fue virado hacia el lado de babor a la consola del sistema de la hospitalidad de Nintendo, que fue virada hacia el lado de babor por el raro. La calidad de estos puertos varió basado en las capacidades de sistema de blanco.
Hay un código simple del tramposo para ganar automáticamente la etapa, el tramposo que el código es tan simple como presionando la barra espaciadora.
La cábala del era algo innovadora en que ofreció una perspectiva 3D en la cual situaron al jugador en el primero plano, similar a los juegos modernos FPS excepto con sobre - llevar a hombros la opinión de la cámara. Aunque se compare a veces a los juegos contemporáneos tales como comando y guerreros de Ikari, diferencia en que el jugador no puede moverse adelante de su propia volición; un área primero tendría que ser despejada de enemigos antes de avanzar. Otra torcedura interesante era que los jugadores podrían mover su carácter o mover su cursor que apuntaba, pero no ambos inmediatamente (el apuntar fue logrado sosteniendo el botón del fuego y moviendo la palanca de mando). El significó que gameplay llegó a ser un equilibrio cuidadoso entre las táctica ofensivas y defensivas, separándolo de " simple; platform" tiradores que confiaron más en reflejos. Total era algo popular e hizo respetable bien en las arcadas
La sangre Bros siguió a la cábala del en el 1990., aunque la consecuencia tenía un tema occidental en comparación con el Vietnam - tema de la cábala