La cámara lenta es una técnica en cinematografía por el que el tiempo aparezca ser retrasado. Fue inventada por el austríaco agosto Musger . Esto se alcanza típicamente cuando cada marco de la película se captura a una tarifa mucho más rápidamente que él será repetida. Cuando está jugado de nuevo a la velocidad normal, el tiempo aparece ser mudanza más lenta. El término técnico para la cámara lenta es overcranking, refiriendo al concepto de poner una cámara operada manualmente más rápidamente que el normal (es decir más rápidamente de 24 secuencias por segundo). La fotografía de alta velocidad es una técnica más sofisticada que utiliza el equipo especializado para registrar fenómenos rápidos, generalmente para los usos científicos.
La cámara lenta es ubicua en cinematografía moderna. Es utilizada por los directores diversos para alcanzar efectos diversos. Algunos temas clásicos de la cámara lenta incluyen:
Actividades atléticas del
todas las clases, demostrar habilidad y estilo.
Para recobrar un momento dominante en un juego atlético, demostrado típicamente como respuesta .
Fenómenos naturales, tales como una gota del agua que golpea un vidrio.
La cámara lenta se puede también utilizar para el efecto artístico, para crear una aureola romántica o misteriosa o para tensionar un momento a tiempo. El Vsevolod Pudovkin, por ejemplo, utilizó la cámara lenta en una escena del suicidio en el desertor, en quien un hombre que salta en un río parece aspirado abajo por lentamente salpicar agita. Otro ejemplo es cara/de, en el cual el Juan corteja utilizó la misma técnica en los movimientos de una multitud de las palomas del vuelo la matriz hecha un éxito distinto en la aplicación del efecto en escenas de la acción con el uso de cámaras múltiples, así como la cámara lenta de mezcla con la acción viva en otras escenas. El japonés Akira Kurosawa del director era un pionero usar esta técnica en su samurai 1954 siete del de la película . El americano Sam Peckinpah era otro amante clásico del uso de la cámara lenta. La técnica se asocia especialmente a los tiros del efecto de la explosión y a la cantidad subacuática. La cámara lenta también fue utilizada extensivamente en la película Final Fantasy VII: Niños del advenimiento.
El contrario de la cámara lenta es el movimiento rápido . Los cinematógrafos refieren al movimiento rápido como undercranking desde que fue alcanzado original poniendo una cámara operada manualmente más lenta que normal. Es de uso frecuente para el efecto cómico, el lapso de tiempo o el efecto estilístico ocasional.
El concepto de cámara lenta pudo haber existido antes de la invención del cinematográfico: el de teatro japonés Noh de la forma emplea los movimientos muy lentos.
Hay dos maneras de las cuales la cámara lenta se puede alcanzar en cinematografía moderna. Ambos implican una cámara y un proyector. Un proyector refiere a un proyector de película clásico en un teatro de película, pero las mismas reglas básicas se aplican a una pantalla de la televisión y a cualquier otro dispositivo que exhiba imágenes consecutivas a una tarifa constante de marco.
El
La mayoría de las cámaras de vídeo no permiten que el operador seleccione una velocidad del marco más rápidamente que la velocidad de proyección. Por esta razón, overcranking se refiere a veces como cámara lenta de la película del porque se alcanza lo más a menudo posible con las cámaras de la película. Digital overcranking es actual rara.
Tradicionalmente, los marcos fueron duplicados en una impresora óptica . La interpolación verdadera del marco se puede hacer solamente digital.
La réplica simple del mismo bastidor dos veces también a veces se llama el half-speed. Esta técnica relativamente primitiva (en comparación con la interpolación digital) es a menudo visualmente perceptible por el espectador ocasional. Fue utilizada en ciertas escenas en el Tarzan, el hombre mono, y los críticos lo señalaron. A veces la iluminación de limitaciones o de decisiones editoriales puede requerirlo. Un tiro granangular de Roy Hobbs que hacía pivotar el palo, en los momentos culminantes de el natural, fue impreso en half-speed para simular la cámara lenta, y el primer que la siguió inmediatamente era cámara lenta overcranked verdadera.
Un VCR puede tener la opción del aparato de lectura de la cámara lenta, a veces a las varias velocidades; esto se puede aplicar a cualquier escena normalmente registrada. Es similar a half-speed, y no es cámara lenta verdadera, sino una exhibición simplemente más larga de cada bastidor.
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