El cambiador de Capcom CPS del fue lanzado en el 1994 y quizás inspirado por el Neo-Geo de SNK. El Capcom lanzó el cambiador del sistema eléctrico de Capcom (no ser confundido con la arcada CPS, el sistema del juego de Capcom) en 1994, como tentativa de vender sus juegos de arcada en un formato hogar-amistoso. El adaptador del cambiador del CPS era básicamente un encajonado SuperGun (adaptador JAMMA de la televisión), y era compatible con la mayoría del estándar PCBs de JAMMA. La “protección” de Capcom contra la gente que usaba el cambiador del CPS en otros tableros de la arcada era la forma física del dispositivo. En un PWB del normal JAMMA no ataría firmemente y tendido a inclinarse a los ángulos impares, sino que trabajaría. El cambiador del CPS tenía salidas para el mono audio del vídeo compuesto, del s-vídeo y del línea-nivel.

El cambiador del CPS fue lanzado junto a una palanca de mando llamada el " CPS Fighter", que tenía la misma conexión que el Famicom estupendo / Nintendo estupendo, y fue lanzado más adelante en Norteamérica para ese sistema. Era la primera palanca de mando casera seria usar piezas de la arcada de un fabricante importante, y absolutamente popular probado. Fue lanzada más adelante para Megadrive y la génesis de Sega.

Todos los juegos del cambiador del CPS fueron basados en el hardware de la arcada CPS-1 de Capcom. Los juegos del cambiador del CPS eran simplemente arcada PCBs en una cáscara plástica especial conveniente para el uso casero. Este concepto fue reutilizado más adelante en el hardware CPS-2 de la arcada-solamente de Capcom. Los juegos algún CPS-1 fueron cambiados levemente para el lanzamiento casero, a veces incluyendo características de depuración u otros huevos de Pascua.

El cambiador del CPS fue vendido como un reparto de paquete de la consola sí mismo, un regulador de combatiente del CPS, y el juego del combatiente de calle II Turbo para 39. Los juegos adicionales fueron vendidos para cerca de 20.

El cambiador del CPS vendió mal, y la ayuda era en marzo el caído 1996 después de lanzar el último hurrah, una versión detrás-virada hacia el lado de babor de la plataforma del combatiente de calle cero . Lanzado original en el hardware superior CPS-2, esta versión especial CPS-1, lanzada en un premio en 35.000 Yenes, fue degradada levemente para el hardware más viejo. Tenía pocos marcos de la animación para los carácteres del juego, pocos colores en pantalla, y los efectos sonoros muestreados a una tarifa más baja.

Es interesante observar que este último lanzamiento, combatiente de calle cero, fue utilizado para romper la encripción en el hardware impermeable nigh CPS-2 de Capcom. Analizando el más viejo, más simple juego CPS-1 y comparar el código contra el hardware similar CPS-2 finalmente llegó a ser posible sostener, emular y preservar a los juegos CPS-2.

Once juegos totales fueron lanzados para el cambiador del CPS:
capitán Commando (1995)
lucha final (1994)
el rey de los dragones (1995)
caballeros del redondo (1995)
bombardero del músculo: La explosión (1994) del cuerpo
dúo del bombardero del músculo: Guerreros (1995) de la combustión nuclear
mundo 2 (1994) de Capcom del concurso
edición (1994) del campeón del combatiente de calle II
combatiente de calle II Turbo (1994, Embalar-en)
combatiente de calle cero (1996)
Tenchi O Kurau II (1995) del

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