el campo de batalla 1942 es un juego de ordenador del tirador (FPS) de la Primero-persona de la Segunda Guerra Mundial 3D desarrollado por el CE de las ilusiones de Digitaces y publicado por el Electronic Arts para el Microsoft Windows (2002) y el Apple Macintosh (2004). El juego se puede jugar en el modo de Singleplayer contra los bots del juego de ordenador o en modo multijugador contra jugadores en el Internet .

el En-juego, jugadores asume el papel de una de cinco clases de la infantería : Explorador, asalto, antitanques, médico, e ingeniero. Los jugadores también tienen la capacidad de volar los varios aviones de combate de la Segunda Guerra Mundial y los bombarderos navegan las naves de capital y las defensas de la artillería costera del hombre de portaaviones, conducen el APCs de los tanques y los jeeps y toman el control de los armas antiaéreos y de las ametralladoras montadas .

Cada batalla ocurre en uno de varios mapas situados en una variedad de lugares y de campos de batalla famosos en todos los teatros importantes de la Segunda Guerra Mundial: el pacífico, europeo, africano del norte, y frentes del este . El combate se lucha siempre entre las energías de eje y los aliados . La localización determina utilizan a qué ejércitos nación-específicos (por ejemplo, en el mapa de Iwo Jima, es el Japón contra el Estados Unidos, mientras que en la batalla del mapa de Gran Bretaña, es el Alemania contra el Reino Unido ). Los mapas en el campo de batalla 1942 del se basan en batallas verdaderas y se retratan algo realista.

Gameplay

El gameplay del campo de batalla 1942 tiene generalmente un foco más cooperativo que juegos anteriores de esta naturaleza, pues es no sólo importante matar la oposición pero también llevar a cabo cierto " controlar el points" alrededor del mapa. Capturando control los puntos permiten que el equipo se refuerce permitiendo a jugadores y a los vehículos frezar en la cierta área. Por lo tanto, los puntos de control de captura y que controlan también reducirían los refuerzos enemigos. Desafortunadamente, el gameplay sufrida de algunos asuntos importantes por ejemplo: carencia de la protección de la freza, asesinos del equipo/grievers, vario mapa y hazañas del motor, así como una carencia de la mentalidad del equipo-juego contra jugadores en los servidores públicos. A pesar de estos reveses, el campo de batalla 1942 era uno de los primeros juegos de corriente para representar un cambio dramático en mentalidad gameplay de FPS, individualismo decreasing a favor de trabajo en equipo y la coordinación.

El modo gameplay, conquista, centros en la captura y control del defecto de los puntos de control; una vez que un equipo captura un punto de control, sus miembros pueden el Respawn de él. Cuando un equipo pierde el control de todos sus puntos de control, no pueden respawn. Y si nadie es vivo, el equipo sin " spawn" los puntos pierden.

Los juegos se componen de redondos. Un equipo gana el redondo cuando el otro equipo funciona de boletos. Un equipo pierde boletos cuando matan a sus miembros, pero también cuando el otro equipo se sostiene una mayoría de la captura señala en un mapa. Por lo tanto, el equipo que gana debe buscar a veces enemigo de fuerza abajo que se rezagan o de ocultaciones en el extremo de un redondo. En ocasiones raras, con un equipo llevar a cabo todos los puntos disponibles de la freza en un mapa y con algunos enemigo de fuerza se fue flojamente, el equipo spawnless puede manejar recobrar un punto de la freza y dar a su equipo otra oportunidad delgada para una victoria redonda. Sin embargo, esto es inverosímil porque las fuerzas nuevamente recuperadas tendrán probablemente pocos boletos el permanecer y tendrá definitivamente pocos recursos disponibles que el equipo “que gana”; típicamente en este el panorama la victoria del equipo cuanto más fuerte se retrasa simplemente como el peso escarpado de sus boletos, equipo y el equipo disponible (potencia de aire, los tanques adicionales de todos los puntos poseídos de la freza, etc) no es ningún fósforo para el equipo “que pierde” que tiene probablemente poco o nada de recursos. En algunos mapas, controlar todos los puntos disponibles de la freza es imposible porque se configura para ser un mapa defensivo. En tal mapa, un equipo intenta defender tantos puntos de la freza como sea posible, y los otros intentos para capturar toda la freza del equipo de defensa señalan. El equipo que ataca puede también intentar drenar lentamente los boletos del equipo de defensa llevando a cabo ciertos puntos de la freza y no atacándolos en fuerza completa. Esto sin embargo, es menos probable dar lugar a una victoria. Está donde otra configuración del mapa que previene la propiedad total de todos los puntos de la freza ambas pandillas de los equipos una base permanente, uncapturable (Battleaxe, por ejemplo); desafortunadamente estos mapas llevan fácilmente a la freza que acampa (el Kursk del mapa es especialmente propenso esto), especialmente después de que un equipo captura todos los puntos que son capturable y confinan al otro equipo a su base.

Frezar los boletos también desempeñan un papel vital en el éxito de ambos equipos. Un jugador en un equipo muere cada vez y los respawns, su equipo pierden un boleto. Cada equipo comienza cada uno redondo con entre 150 y 300 boletos, dependiendo del papel del equipo (e. Los equipos también pierden gradualmente boletos dependiendo de cuántos puntos de la freza controlan. Como regla general, menos puntos controlados por un equipo, más boletos de la freza que pierden. Para un equipo de 32 en un mapa de 64 jugadores, con 150 boletos, esto significa un poco menos de 5 respawns o muertes en el promedio para cada jugador si llevan a cabo sus puntos de la freza que comienzan.

Papeles

El jugador puede elegir jugar como las energías de eje o las energías aliadas. El eje consiste en Alemania y Japón, mientras que los aliados consisten en la URSS, la Gran Bretaña y la América. Sin importar se elige qué nación, el jugador puede jugar como una de cinco clases de infantería: Explorador, asalto, médico, antitanques, e ingeniero. Cada papel tiene su propia fuerza y debilidad. Por ejemplo, el papel del explorador tiene vigilancia de largo alcance, alta potencia de fuego y la capacidad de proporcionar la localización para la artillería que descasca contra una posición enemiga (desemejante de otros juegos con una característica similar, otros carácteres del jugador deben también suministrar el fuego de artillería); sin embargo, el rifle del francotirador no es eficiente en combate del cerrar-cuarto y los jugadores tratan con frecuencia este papel como apenas papel llano del francotirador no proporcionando la localización para la artillería. Asaltar es el papel estándar, y proporciona potencia de fuego agresiva y una cierta capacidad a los vehículos de combate. El papel antitanques se especializa contra los vehículos y los tanques, pero es casi inútil contra la infantería enemiga. El papel del médico tiene la capacidad de curar (sí mismo y otros jugadores), pero su arma de metralleta tiene menos potencia de fuego que un rifle de asalto. El ingeniero puede reparar los vehículos, y despliega los explosivos (eficaces contra la infantería enemiga y los vehículos) y las minas terrestres (que destruyen totalmente los vehículos enemigos). Él también tiene el rifle más de gran alcance después del explorador.

Música

La música del tema para el campo de batalla 1942 se ha muestreado en uno u otro momento en su campo de batalla 2 de las consecuencias y el campo de batalla 2142, y se ha indicado que hará otra vuelta en campo de batalla: Bad Company . ¡El tema se ha juzgado bastante popular ser incluido como pedazo jugado por varias orquestas juego-relacionadas, incluyendo juego! Una sinfonía del juego video.

Desarrollo

El campo de batalla 1942 del fue empleado la fórmula del juego de ordenador menos acertado del águila del código, sistema en una Primera Guerra Mundial de la historia del suplente. Ofreció modos solos y multijugadores. El motor anterior del refractor 1 tenía la más física del arcada-estilo y un foco menos realista que su sucesor, el refractor 2, que fue utilizado en el BF1942 .

Una versión Macintosh-compatible del BF1942 también fue hecha y lanzada por los medios de Aspyr en mid-2004.

Paquetes de la extensión

Los creador del campo de batalla 1942 del han lanzado los paquetes de la extensión titulados el campo de batalla 1942: El camino a Roma y al campo de batalla 1942: Armas secretas de WWII . Ambos agregan varios nuevos modos y conceptos de diseño gameplay. El el camino a Roma ofrece un foco en las batallas italianas y permite que los jugadores jueguen como el ejército francés . Las armas secretas del de WWII se centran en el prototipo, experimental, y las armas raramente usadas. Agrega los remiendos transferibles, fija los insectos en el juego, y agrega un cierto contenido adicional (tal como la batalla ya mencionada del mapa de Gran Bretaña).

El campo de batalla 1942 incluye el juego y el campo de batalla originales 1942: El camino a Roma. Campo de batalla 1942: Campo de batalla agregado antología 1942 de la Segunda Guerra Mundial: Armas secretas del paquete de la extensión de WWII. Campo de batalla 1942: El campo de batalla agregado colección completa Vietnam y MOD de Vietnam WWII del campo de batalla.

Jalones

2004 del 28 de junio - el Aspyr comienza a enviar la versión de Apple Macintosh de la edición de lujo del campo de batalla 1942 del
2004 del 15 de marzo - 3 millones de copias vendieron, consecuencia de BF1942, campo de batalla Vietnam lanzado
2003 - 2 millones de copias del 10 de octubre vendidas
2003 - paquete secreto del 4 de septiembre de la extensión de las armas del lanzado
2003 - versión parcial de programa secreta del 8 de agosto de las armas del campo de batalla 1942 del lanzada (mapa de Hellendorn)
2003 - camino del 2 de febrero del al paquete de la extensión de Roma lanzado
2003 - los premios al éxito interactivos, BF1942 del 6to anual reciben las concesiones para: " Gameplay" en línea;
" Innovación en la PC Gaming"
" Juego de la PC del Year"
" Juego del Year"
2002 - campo de batalla 1942 del 10 de septiembre del lanzado
2002 - versión parcial de programa multijugadora del 16 de agosto del campo de batalla 1942 del lanzada (mapa de la isla de estela)
2002 - versión parcial de programa del 19 de julio del solo-jugador del campo de batalla 1942 del lanzada (mapa de Tobruk)

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