El camuflaje activo o el camuflaje adaptante del, es un grupo de tecnologías del camuflaje que permitan que un objeto mezcle en sus alrededores por medio de los paneles o de las capas capaces de alterar su aspecto, color, luminancia y características reflexivas. El camuflaje activo tiene el potencial para alcanzar la ocultación perfecta de la detección visual.
El camuflaje activo tiene sus orígenes en el camuflaje difundido de la iluminación primero probado en el Corbetas de la marina de guerra canadiense durante la Segunda Guerra Mundial, y más adelante en las fuerzas armadas de arma del Reino Unido y de los Estados Unidos de América.
Los sistemas actuales comenzaron con un programa de la fuerza aérea de Estados Unidos que puso luces azules de la bajo-intensidad en los aviones. Pues los cielos nocturnos no son negro de echada, un avión negro-coloreado el 100 por ciento se pudo hacer visible. Emitiendo una pequeña cantidad de luz azul, el avión mezcla más con eficacia en el cielo nocturno.
El camuflaje activo se rumorea para haber tomado una nueva vuelta con el desarrollo del ave rapaz de Boeing, que tomó al parecer la tecnología más lejos. El ave rapaz era un proyecto del negro y los detalles sobre él son incompletos.
El camuflaje activo se contrapesa para convertirse a un ritmo rápido con el desarrollo de los diodos electroluminosos orgánicos (OLEDs) y de otras tecnologías que permiten para que las imágenes sean proyectadas sobre superficies de forma irregular. Con la adición de una cámara, un objeto no se puede hacer totalmente el invisible, pero puede en imitador de la teoría bastante de su fondo circundante evitar la detección por el ojo humano así como los sensores ópticos. Pues el movimiento puede todavía ser sensible, un objeto no pudo ser inferior imperceptible rendido esta circunstancia sino potencialmente más difícil golpear. Esto se ha demostrado con vídeos del " wearable" exhibiciones donde la cámara podría ver el " through" el portador.
Fuera de la ficción, el concepto existe solamente en teoría y en prototipos del prueba-de-concepto, aunque muchos expertos la consideren técnico factible. En el 2003, tres profesores en la universidad de Tokio - Susumu Tachi, Masahiko Inami y Naoki Kawakami - crearon un sistema prototípico del camuflaje en el cual una cámara de vídeo toma un tiro del fondo y lo exhibe en un paño usar un proyector externo. El compartimiento del '' tiempo '' del mismo año la nombró la invención más fresca de 2003. Con la electrónica flexible tal como un indicador de cristal líquido flexible que permitiría la exhibición de la imagen de fondo por el material sí mismo, esta forma de camuflaje óptico puede asemejarse de cerca a sus contrapartes ficticias.
El puso en fase - la óptica (PAO) del arsenal proporciona la mayoría del " implementation" perfecto; del camuflaje óptico con todo propuesto. En vez de producir una imagen de dos dimensiones del paisaje del fondo en un objeto, PAO produce un holograma tridimensional a todo color del paisaje del fondo. Desemejante de imágenes de dos dimensiones, la imagen olográfica sigue siendo indistinguible de la independiente verdadera de la invisibilidad del ángulo de la distancia o de opinión de objeto.
El juego activo del camuflaje por nombre se acredita al Philip K. Dick del autor de la ciencia ficción en su nuevo del 1974 Scanner Darkly . Usado por el agente doble Bob Arctor/Fred, el " del narcótico ; suit" del despegue en tiempo mínimo; se describe como envoltura flexible que cubre al cuerpo del portador con una capa reflexiva/refractiva en la superficie interior que transfiere el &mdash de camuflaje del patrón; proyectado por una lente olográfica montó en el &mdash principal del portador; sobre la superficie exterior de la envoltura.
La invención de Dick se ha copiado muchas veces en novelas, películas y juegos video de convertirse en un dispositivo estándar en la ciencia ficción. Los ejemplos aparecen en el '' despredador '' de la película de Arnold Schwarzenegger, el de la película de James Bond muere otro día, la serie sólida del juego video del engranaje del metal, el PlanetSide del juego MMOFPS, la serie del juego video del halo, el juego video de la nueva generación de Crysis (véase más sobre juego nano aquí) y el Anime japonés y fantasma de Manga en el &mdash de Shell ; citado como la inspiración para la universidad de Tokio experimenta en camuflaje óptico. Un similar que disimula el dispositivo se encuentra en el Star Trek del, no obstante este ejemplo no alcanza camuflaje activo de la misma manera.
Es notable que en " Fantasma en el " de Shell ;, el camuflaje de Thermoptic ofrece la ocultación en las frecuencias electromágneticas ópticas e infrarrojas.
También en las aves de Artemis de la serie del libro los L.P (una policía más baja de los elementos) tienen tecnología similar a esto bajo la forma de " camfoil". Mientras que es invisible al ojo humano, no trabaja con las cámaras y puede ser puesto en cortocircuito hacia fuera por una ducha.
Un ejemplo ficticio del camuflaje activo en animales es el Gila-Munga, raza de asesinos extraterrestres que aparecen en el juez Dredd, una historia serializada en el ANUNCIO británico semanal 2000 de la antología del cómic .
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