Capitán Comic del II: La realidad fracturada es la consecuencia 1990 al juego clásico, de la plataforma del DOS las aventuras de capitán Comic . El juego fue creado por el mismo autor que la original, Michael Denio, y publicado por el ComputerEasy .
El juego nunca era tan bien sabido como su precursor, a pesar de contener mejoras numerosas y nuevas características:
Ahorrar/característica del continuar-juego
Centenares de objetos a descubrir
Cuartos y objetos ocultados múltiples de la prima
Playfield de cuatro terminales del movimiento en sentido vertical con más color y gráficos
Muchas nuevas herramientas para que cómico utilice
Carácteres del Non-player a obrar recíprocamente con
Un argumento mucho más implicado
La capacidad de nadar, volar, monta un coche de mina y un trineo
El juego es también según se informa tres veces el tamaño de la original
Desemejante de la original (que fue dada lejos para libre), el juego fue vendido comercialmente, que explica su poco renombre. Sin embargo, más recientemente se ha hecho disponible para libre.
El indicador primario de la salud es el protector . Una vez que los puntos del protector son agotados entrando en el contacto con las unidades enemigas y entonces lo pegan otra vez, cómico pierde una vida . Además, si las caídas cómicas de la parte inferior de una pantalla a la vida se pierden. Si es cómico encuentra un protector de la prima que restaurará los puntos al máximo, o agregar el protector a su inventario para el uso posterior si ya en por completo. El juego ha terminado cuando es cómico pierde todas sus vidas (o termina el objetivo principal del juego).
Los artículos de la prima se pueden encontrar generalmente en las localizaciones estratégicas o las cajas o los cajones del interior que necesitan ser abiertos o ser destruidos por medio de la herramienta de la piqueta (una de las primeras metas del juego debe por lo tanto ser obtener la piqueta). Los artículos se extienden de las gemas (puntos), protectores (salud), a las herramientas que se pueden utilizar para otros propósitos. Generalmente, los artículos también agregan a la cuenta del juego cuando están recogidos. Una nueva característica en esta versión del juego es la capacidad de cambiar el " active" artículos (quizás un requisito puesto que ahora hay muchos más artículos a recoger y uso). Por ejemplo, el artículo primario funcionando es el arma de la leña, pero cuando es hora de utilizar la herramienta de la piqueta (o llave, o destornillador, etc), cómico puede seleccionar ese artículo de su inventario.
La necesidad cómica también evita o destruye a varios enemigos en el juego, sobre todo por medio de su potencia de fuego que él obtenga recogiendo la cola de Blastola del (otra vez, una de las primeras metas temprano en el juego debe ser adquirir este artículo). Los enemigos se extienden de unidades simples en las trayectorias preestablecidas a combatientes más difíciles que sigan cómico o lo busquen hacia fuera directo. Algunos enemigos se mueven más rápidamente que otros, y se restringen más a su dominio (enemigos de los pescados en agua, por ejemplo). Todos los enemigos tienen la misma característica general en ésa cuando entran en contacto con cómico ellos se destruyen, pero reducen sus puntos del protector por consiguiente (a partir un a cuatro puntos del protector dependiendo del enemigo, en comparación con dos sin importar mecanografían adentro a capitán Comic ). La destrucción de unidades enemigas tirándolas también aumenta la cuenta los puntos de del juego (100 a 400, dependiendo de cuántos puntos del protector serían deducidos normalmente - observan que algunos enemigos no pueden ser destruidos tirándolas).
El juego se divide en las áreas importantes, cada uno del con zonas más pequeñas . El paso a partir de una zona o área en otra marca un punto seguro (aunque esta versión del juego también tiene una característica del ahorrar-juego). Las áreas son identificadas típicamente por la presencia de umbrales, que requieren la llave correcta (en la llave anterior del episodio uno abrió todas las puertas; en este episodio hay llaves múltiples denotadas por el color o el diseño).
La poder cómica termina el principal objetivo en el juego, por áreas con éxito de navegación y los artículos de la obtención (particularmente herramientas) en qué se puede ver como objetivos más pequeños . Por ejemplo, necesidad cómica encontrar al líder local para conseguir el argumento, pero también la dirección en la obtención de la “llave del templo” como primer objetivo. Pero hay también el efecto secundario de aprender dónde adquirir la piqueta (de los individuos que trabajan en las vainas del escape). Como trabajos cómicos su manera a través de las etapas del juego, él recoge más y mejores artículos para ayudar con las áreas cada vez más difíciles (particularmente con respecto a los enemigos que él debe hacer frente).
l que volvía de una misión victoriosa en el planeta Tambi, capitán Comic del del
de dispuso para el planeta Omsoc, para volver los tesoros inestimables del tres del
de pillados por los gamberros de Tambian. el
l repentinamente, cómico recibe una llamada de socorro débil de un planeta desconocido del del
de . Una base de la investigación en el planeta ha sido del
de atacado por las fuerzas desconocidas y el equipo de la ciencia necesita ayuda del del
de . Retrasando su vuelta triunfante a Omsoc, el capitán fija el curso para el planeta preocupado.
l en la órbita que entra, sistemas cómicos su transportador para emitirlo del
de cerca de la base, y armado con solamente su valor, él incorpora el del
de el compartimiento del teleport…
En el juego, necesidad cómica encontrar una máquina que permite que él viaje a seis diversas realidades, en que él debe recoger los seis cristales para ahorrar el planeta, y a sus habitantes de los extranjeros malvados conocidos como el Skrejgib .
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