Un carnaval que viaja es una demostración de la diversión que se compone de los paseos de la diversión, del alimento, de los juegos, de los actos del animal, de los paseos, y de las curiosidades del acto secundario que se mueven desde ciudad a la ciudad. Sus raíces son similares al circo del siglo XIX con ambos que son fijados en campos abiertos cerca o en de ciudad y moviéndose a una nueva localización después de un periodo de tiempo. Desemejante de las celebraciones o del Funfair europeo del carnaval, el carnaval que viaja norteamericano no se ata generalmente a una observancia religiosa.
En 1893 la exposición colombina del mundo de la Chicago (también llamado la feria de mundo de Chicago) era el catalizador para el desarrollo del carnaval que viajaba. La feria de mundo de Chicago tenía un área que incluyó los paseos, juegos de azar, el monstruo demuestra y burlesque. Después de la feria de mundo de Chicago, las compañías del carnaval que viajaban comenzaron a viajar los Estados Unidos. Debido al tipo de actos ofrecidos junto con a veces usar prácticas empresariales deshonestas, los carnavales que viajaban eran mirados a menudo abajo sobre.
El carnaval que viaja moderno puede ofrecer paseos, juegos de azar y la habilidad, vendedores de alimento, actos del animal, vendedores de la mercancía, y de vez en cuando actos de la emoción o (a veces) una demostración anormal. Los carnavales que viajan modernos juegan el estado y las ferias de condado junto con lugares más pequeños tales como bazares de la iglesia, recaudadores de fondos voluntarias del cuerpo de bomberos y celebraciones cívicas. Tradicionalmente, en la tarde del día pasado de los acontecimientos, la organización que patrocina pagará a menudo exhibiciones de los fuegos artificiales. Esto señala el final de las festividades.
Otto Schmitt, que era un showman en la feria de mundo, formó Chicago Midway Plaisance Amusement Company. La compañía ofreció trece actos, incluyendo alguno de la feria de mundo, y comenzó un viaje de los Estados Unidos de nordeste. Su compañía cerró debido a las prácticas empresariales pobres antes de terminar su primer viaje. Algunos miembros de su compañía formaron sus propios carnavales que viajaban acertados después de la compañía de Otto Schmitt cerrada. Un operador grande del carnaval, sin embargo, posee generalmente a mayoría de los paseos y posiblemente de algunos artículos del interés especial (es decir los carros o los juegos del alimento) con el resto que es reservado con las independientes.
Muchos operadores del carnaval son tan grandes que tienen " del carnaval; Units" o divisiones. Cada uno de estas unidades puede consistir en paseos seis o más importantes. Teniendo estas unidades un operador del carnaval puede tener un funcionamiento del carnaval en muchas diversas áreas durante la misma semana. Un operador del carnaval que viaja puede programar su carnaval por ciertas estaciones. Tendrán sus carivals en áreas meridionales del clima caliente y después se trasladaron a regiones norteñas durante los meses más calientes. Un hogar tradicional del invierno es la Florida para los operadores del carnaval. El Gibsonton, la Florida sintió bien a una comunidad famosa del hogar del invierno para los trabajadores del carnaval (término de argot: Carny ) a vivir.
La admisión está libre a muchos carnavales. Un carnaval más grande, en los acontecimientos tienen gusto del condado e indican la feria, pueden cargar y honorario de admisión. El marca o los pasos all day se venden generalmente para los paseos. El exhibe o las exhibiciones pueden cargar su propio honorario de entrada. Algunos actos de la hospitalidad (tales como un concierto de la música, tirón del tractor o una demolición derby ) pueden también requerir la compra de un boleto separado considerarlos.
El alimento del carnaval tiene la reputación de ser único. Los artículos como las barras de caramelo fritas, el Twinkie frito, helado de los puntos de Dippin y la cebolla floreciente son algunos de los alimentos encontrados en un carnaval.
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l juego del carnaval En muchos carnavales que viajan están los juegos de azar y la habilidad. Los juegos tienen gusto del " Ballesta Shoot" juego o el " El globo y el lanzan el " de ; el juego probará una capacidad del shooting de la blanco de los individuos. Otros juegos, tales como el " Watergun " el juego, marcará con hoyos un grupo de indivuals cara a cara para ganar el juego. La ocasión está implicada en juegos como el " Pato Pond" juego o el " Bola de ping-pong y " de Fishbowl ; juego. La mayoría de los juegos ofrecen un pequeño premio al ganador. Se animan los premios pueden ser animales rellenos, juguetes, carteles, juego continuo etc. como pueden los pequeños premios múltiples negociado adentro para un premio más grande. Más juegos difíciles, incluyendo el " Béisbol y " de la cesta ; o " Colocar el Bottle" el juego, puede ofrecer un premio grande a cualquier ganador.
Mientras que la mayoría de operadores del juego funciona juegos honestos, alguna gente es cuidadosa de juegos del carnaval. Esto puede ser debido al hecho que los juegos de ese carnaval en el pasado ganaron una reputación para ser deshonestos. Es interesante observar el " del del término; mark" (término de argot: " " del lechón ;) originado con el carnaval.
Cuando son deshonestos los operadores del juego del carnaval encontraron a alguien a que podrían tentar para guardar el jugar de su " rigged" (término de argot: " gaffed") juego, entonces " del ; " de la marca ; el jugador acariciando a su parte posterior con una mano que tenía tiza en ella. Otros operadores del juego después buscarían estas marcas de la tiza y tentarían a individuo también para jugar a su juego aparejado. Desafortunadamente, todavía hay algunos operadores deshonestos del juego. Aprendizaje sobre cómo el trabajo de los juegos del carnaval puede ayudar a un individuo de ser engañado
considera también:
l acto secundario Muchos carnavales que viajaban, en el pasado, también tenían un acto secundario que los acompañó. La admisión para considerar estos curosites, o los objetos expuestos era un honorario adicional. Algunos actos secundarios ofrecieron un solo objeto expuesto, pero había los actos secundarios que tenían acto u objetos expuestos múltiples debajo de una tienda (término de argot: Diez-en-Uno).
Los actos humanos pueden incluir a gente con los brazos o las piernas múltiples, pequeña gente (término de argot: enanos), gente extremadamente alta, obesa (término de argot: gente de la grasa), gente llevada con el facial u otras deformidades, y gente tatuada . El término usado para este tipo de demostración fue llamado una demostración del monstruo. Las singularidades de los animales tales como el becerro dirigido dos, el caballo miniatura del enano, etc. fueron ofrecidas en la demostración del monstruo también. Las opiniones públicas cambiantes y el conocimiento médico creciente han llevado a una declinación de éstos el tipo de demostraciones.
Otro tipo de acto en el acto secundario era el acto de la emoción . Los ejemplos de estos actos incluyeron los comedores de fuego, los swallowers de la espada el tonto humano, el amortiguador humano del perno y lanzadores del cuchillo. Algunos de estos tipos de actos, tales como el foutain humano, fueron encontrados más adelante para ser falsificaciones. Demostraciones del temerario como el " Globo de Death" qué motocicletas de las características que se realizaban dentro de una esfera incluida o de un alto acto del salto eran a veces incluido. El burlesco demuestra (término de argot: las demostraciones del kootch) eran también parte del carnaval que viajaba por una época también. Las exhibiciones como el coche del personal Bonnie y de s de Clyde 'coche o Hitler de la muerte de s 'también fueron consideradas en algunos carnavales que viajaban.
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