En el béisbol, una carrera ganada es cualquier funcionamiento para el cual la jarra se sostenga responsable (es decir, el funcionamiento anotado como resultado del cabeceo normal, y no debido a un error que coloca o a una bola pasajera ). Todos los otros son los funcionamientos no ganados . Un error hecho por la jarra en colocar su posición es contado iguales que un error por cualquier otro jugador.
Las carreras ganadas se denotan especialmente debido a su uso en el cálculo del promedio de carreras ganadas - el número de una jarra de carreras ganadas permitidas por 9 turnos echados.
Para determinar si un funcionamiento está ganado, el marcador oficial debe reconstruir el turno pues habría ocurrido sin los errores (con objeto de esta regla, el " errors" también incluir las bolas pasajeras). La ventaja de la duda se da siempre a la jarra en la determinación de qué bases habrían sido alcanzadas por el juego errorless.
Si ningunos errores ocurren durante el turno, todos los funcionamientos se ganan automáticamente. En algunos casos, un error puede ser hecho inofensivo mientras que todavía se está encendiendo el turno. Por ejemplo, un corredor en la primera base avanza a segunda en una bola pasajera. Las caminatas siguientes del talud. Puesto que el corredor ahora habría estado en segundo de todos modos, la bola pasajera tiene no más cualquier impacto en el cálculo ganado/no ganado.
Un funcionamiento se cuenta como no ganado cuando:
Un talud alcanza la base en un error, y cuentas posteriores al funcionamiento en ese turno.
Un talud o un corredor avanza uno o más bases en un error y cuentas en un juego que no habría proporcionado de otra manera la oportunidad de anotar.
Cuentas de un baserunner después de que el tercero hacia fuera hubiera sido hecho. En los primeros dos casos arriba, " en un error" incluye las situaciones donde el talud hace un golpe limpio, pero debe haber estado hacia fuera anterior en el suyo en el palo en una bola de mosca asquerosa que fue caída por un centro campo para un error.
Mientras que el turno todavía se está jugando, este último panorama puede causar una situación temporal donde un funcionamiento ha anotado ya, pero su estado ganado/no ganado no está todavía seguro. Por ejemplo, con dos salidas, un corredor en cuentas de la tercera base en una bola pasajera. De momento, el funcionamiento es no ganado puesto que el del corredor si sin embargo está en tercer. Si el del talud pega hacia fuera para terminar el turno, permanecerá esa manera. Si el talud consigue a el golpe bajo, que habría anotado el corredor de todos modos, el funcionamiento ahora se gana.
Cuando las jarras se cambian en el medio de un turno, y han ocurrido uno o más errores ya, es posible tener un funcionamiento cargado según lo ganado contra una jarra específica, pero no ganado al equipo. El ejemplo más simple es cuando el equipo defensivo registra dos salidas y hace un error en un juego que habría sido el tercero hacia fuera. Una nueva jarra entra en el juego, y el talud siguiente golpea un funcionamiento casero . El corredor que alcanzó en el error viene alrededor anotar, y su funcionamiento es no ganado a la jarra anterior y al equipo. Sin embargo, el funcionamiento anotado por el talud se cuenta según lo ganado contra la jarra de relevación, pero no ganado al equipo (puesto que debe ya haber habido tres salidas). Tenía las jarras no cambiadas del equipo, ni unas ni otras funcionadas sería contado como carrera ganada porque esa jarra debe ya haber estado fuera de ese turno.
Una jarra se encarga solamente del número de corredores que alcanzaron la base mientras que él echaba. Cuando ocurre un cambio de cabeceo, la nueva jarra se dice al " el hereda el " de ; cualquier corredor que esté en base en ese entonces, y si anota más adelante, esos funcionamientos se carga (ganado o no ganado) a la jarra anterior. La mayoría de la caja anota ahora enumera los corredores heredados, y el número que anotó, como estadística para la jarra de relevación.
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