el castillo Wolfenstein es un juego de ordenador cautela-basado, el primer del de su género, convertido por el software de la musa para el Apple II . Primero fue lanzado en el 1981 y el posterior viró hacia el lado de babor a DOS, la familia de 8 bits de Atari y el comodoro 64 .
El castillo Wolfenstein del es un juego slow-paced de la cautela fijado en la Segunda Guerra Mundial . Los objetivos principales del juego son atravesar los niveles del castillo para encontrar los planes secretos de la guerra y para escapar vivo.
El juego se juega de una perspectiva de arriba hacia abajo, aunque los carácteres se consideran verticalmente como adentro un lado-scroller . El jugador atraviesa los niveles haciendo furtivamente más allá de protectores, personificando a soldados nazis y a veces incluso matando a opositores. El castillo Wolfenstein del se puede controlar con una palanca de mando, las paletas, o un teclado . El juego ha terminado una vez que se han encontrado los planes y los escapes del jugador el castillo.
Hay dos estilos de protectores, de los protectores básicos, y de los Stormtroopers de los SS que usan los chalecos a prueba de balas marcados con las insignias de los SS. Los protectores regulares no son muy inteligentes, reaccionando solamente a los sonidos de los tiros y de las granadas, o después de considerar al jugador el vagar alrededor sin un uniforme. Los protectores de los SS son mucho más elegantes y alertado una vez, tender a perseguir al jugador. Requieren una gran cantidad de balas o una granada matar.
El jugador tiene dos medios de matar a enemigos. El primer es tirar al enemigo, pero éste expende balas, una materia escasa, y los riesgos que levantan la alarma si otro protector está presente. Alternativo, una granada puede ser utilizada, aunque ésta también atraerá la atención de protectores próximos. Los protectores mueren con un grito del " ¡Aieegh! ", que está bajo la forma de muestra digital. Una vez que envían un soldado enemigo, su cuerpo se puede buscar para las balas, las llaves, las granadas y los chalecos a prueba de balas.
Una alternativa al jugador que tira su salida del castillo es encontrar un uniforme (en un pecho o de un protector muerto), en cuyo punto los protectores del normal pensarán que el jugador es uno de ellos. Sin embargo, los protectores de los SS son más elegantes que ése, y expondrán generalmente a jugador como impostor. Esto significa típicamente que la mejor estrategia es obtener rápidamente un uniforme, después intenta hacer furtivamente por cualquier protector de los SS encontrado a lo largo de la manera, puesto que puede ser muy difícil (especialmente en niveles más altos) ganar en un tiroteo.
Los protectores no tienen que siempre ser matados, sin embargo. La tracción de un arma en un protector lo hará generalmente poner sus manos, permitiendo que lo brinquen para la munición, los chalecos a prueba de balas, las granadas, y las llaves. El jugador puede todavía elegir matar al protector a este punto, pero no es terminantemente necesario.
Algunos cuartos contienen los pechos bloqueados que pueden ser escogidos y ser buscados. Algunos son vacíos, pero otros contienen artículos útiles tales como balas, granadas, uniformes, chalecos a prueba de balas y los planes de la guerra. Los pechos pueden también contener el vino de Liebfraumilch, el Schnapps, diarios de s de Braun Eva ', y otros artículos, aunque son sin valor en términos de gameplay. Los artículos comestibles, cuando están injeridos, dan lugar a comentarios sobre su sabor.
Después de beber una bebida alcohólica, un mensaje del " ¡Hic! " se exhibe en la pantalla y la puntería del jugador se lanza temporalmente de balance, dando por resultado las balas y las granadas que faltan su blanco.
Uno de los puntos principales del dibujo para los ventiladores era su uso sin precedente de voces convertidas a digital. Las palabras alemanas gritaron por los protectores, tales como " ¡Alto! " (parada!) y " ¡Sie de Kommen! " (venido aquí!) eran frecuentes. Sin embargo difícilmente entender, las voces agregadas a la atmósfera del juego y hechas que el se escuda Wolfenstein para destacarse de otros juegos lanzaron en ese entonces.
Con un énfasis en intentar evitar la detección el mayor tiempo posible, el castillo Wolfenstein del y su consecuencia son considerados por gamers ser mdash Cautela-basado prototípico de los juegos ; el primer en un género que no ganaría renombre hasta el finales de los 90.
Los discos excepto el progreso del jugador como entran en cada sitio; porque se están utilizando continuamente, los discos no pueden ser escriben - protegido. Esto permite que los jugadores engañen abriendo la puerta de la impulsión antes de que el juego pueda escribir el estado de la muerte al disco; uno puede recargar simplemente el juego como si él o ella acababa de entrar en el cuarto.
En la versión de Apple II, el jugador podría mantener la barra espaciadora mientras que escogía un pecho bloqueado dando por resultado abrir más rápido del pecho.
Las ilustraciones originales para la caja fueron creadas por Juan D.
La musa siguió el castillo Wolfenstein del con el más allá del castillo Wolfenstein que es muy similar en términos de juego y aspecto del juego. El objetivo de ese juego es matar el Führer mismo.
Alrededor del mismo tiempo, un parodiar desautorizado llamado castillo Smurfenstein del comenzó a circular en la computadora subterráneamente. El castillo Smurfenstein del era una versión cortada del castillo original Wolfenstein del ; utilizó el mismo motor del juego, pero substituyó los gráficos y los activos del sonido por los personajes de dibujos animados la serie televisiva de Smurfs .
El castillo Wolfenstein del inspiró el Wolfenstein 3D juego por el software de la identificación, que ayudó a popularizar el género del tirador de la Primero-persona en la PC. Los ventiladores del juego original ahora lo llaman " Wolfenstein 2D" para distinguirlo de juego de la identificación.
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