¡ el Castlevania del es una serie del juego video, creada y desarrollada por el Konami . La serie debuted en el Japón el el 26 de septiembre, 1986 con el lanzamiento para del sistema de disco de Famicom (sistema de documentación funcional), seguido por una versión alterna para la plataforma MSX 2 el el 30 de octubre . Aunque el puerto de MSX 2 (localizado en el Europa y el el Brasil como asesino del vampiro) fuera primer exterior lanzado de Japón, la serie no recibió la atención amplia fuera de Japón hasta que la versión del sistema de documentación funcional fuera virado hacia el lado de babor al formato del cartucho para el sistema de la hospitalidad de Nintendo y localizado para el los lanzamientos europeos norteamericanos de y del Castlevania en 1987. La serie pronto se convirtió en una señal reconocida en el diseño de juegos platforming de la acción. Pronto se sabía para el estético en su diseño elaborado y las bandas de sonido de teatro los juegos más tempranos pidieron prestado el material de fuente de adornos en adornos icónicos icónicos del cine del horror, aunque la serie más adelante desarrolló una dirección más artística y más dramática extraída de la ficción gótica y del romanticismo oscuro .

La serie de Castlevania del es una de las licencias más famosas de Konami, y ha considerado los títulos lanzados para el sistema, el Nintendo estupendo, la impulsión mega, motor, PlayStation, Sega Saturno, Nintendo de la hospitalidad de Nintendo de Sega de la PC 64, PlayStation 2, y las consolas del juego video de Microsoft Xbox varios títulos de la licencia se han lanzado para las consolas Handheld del juego incluyendo el Game Boy, el Game Boy Advance, el Playstation portable y el Nintendo DS, y para las plataformas de computadora personal del vario, incluyendo MSX 2, el comodoro 64, el X68000 agudo, el comodoro Amiga, MS-DOS de la PC, y Microsoft Windows .

Descripción

La serie de Castlevania del está sobre una guerra entre la familia encantada Belmonts (original " Belmondo") y Dracula . Se resucitan casi cada cientos años, Dracula y está hasta el Belmonts para derrotarlo antes de que él destraílle su cólera en el mundo entero.

La serie se basa libremente en nuevo Dracula del de s del fogonero de Bram el '. De hecho, la novela se incluye en la cronología oficial de la serie, con el Castlevania del : Bloodlines que ocurren poco tiempo después. La conexión incluso va hasta a la demanda que Quincy Morris, un carácter de la novela, es de hecho un descendiente de Belmont. Morris también se dice para tener un hijo, Juan, y un nieto, Jonatán, que star en los Bloodlines del y el retrato de la ruina, respectivamente. La serie también incorpora a una variedad de otras criaturas de la ficción clásica del horror, de las películas, de la fantasía, y de la mitología . Estos monstruos sirven obstruir la trayectoria a Dracula pero se atan raramente al diagrama del juego.

Carácteres importantes que se repiten

Dracula

El Dracula que ha sido generalmente el antagonista principal a través de la serie de Castlevania, aunque la representación del carácter ha variado en un cierto plazo. Lo representaron original tan poco más que un bandido, pero el carácter llegó a ser mucho más dramático como más títulos fueron lanzados. Dramático o no, Dracula desempeñó siempre un papel importante en la serie; su herencia permanece incluso en los juegos donde él no hace ninguna aspectos física canónica, por ejemplo en el Castlevania del : Aria del dolor . En los juegos donde Dracula hace realmente un " physical" aspecto, él se divierte a menudo la ropa real con un cabo. Durante los juegos tempranos, su ropa es sobre todo roja o púrpura, pero en lanzamientos más recientes, lo han vestido sobre todo en negro con el cabo negro/rojo.

La familia de Belmont

El bloodline de Belmont se jura para oponerse a Dracula en todas sus varias formas. En la mayoría de los juegos de Castlevania, el carácter principal es un Belmont. Si no, el Belmonts está generalmente presente bajo la forma de carácteres favorables. Después de la continuidad del libro, el héroe ha sido dos veces de la familia de Morris. En el Castlevania: Los Bloodlines para la génesis de Sega, el jugador podrían elegir entre dos carácteres, uno cuyo era Juan Morris (el hijo de Quincey Morris del Dracula nuevo, que el manual de los Bloodlines nos dice). En el Castlevania del : El retrato de la ruina, el jugador podía tomar el control de Jonatán Morris, el hijo de Juan el Morris más viejo.

Enemigos

A través de la serie, el castillo y otras localizaciones de Dracula se han llenado de los monstruos y de los criados que intentan frustrar las búsquedas de los héroes. Éstos tienen se extienden de criaturas de la leyenda y mitología tal como Harpies y el Catoblepas, y los monstruos clásicos y literarios tales como el hombre lobo y el monstruo de Frankenstein, a los animales gigantes, a las criadas demoníacas, y a los muebles poseídos. Entre éstos, algunos tipos del enemigo se han encontrado en casi todas las encarnaciones de la serie, y se consideran las grapas.

los Undead

En armonía con su tema gótico/del horror, Castlevania incluye a muchos enemigos de los Undead, tales como esqueletos de los zombis y fantasmas dos del más común encontrado están los zombis que se levantan del piso y se mueven hacia el héroe, y los esqueletos que lanzan los huesos en un alto arco. Los esqueletos equipados de la armadura y de las varias armas tales como lanzas, espadas, y bumerangs son también campo común. Éstos parecen ser hechos de los cadáveres de víctimas anteriores, como la aria del dolor contuvo a muchos soldados del zombi que murieron probablemente durante la batalla en 1999.

Muerte

El segador severo, más conocido posterior simplemente como muerte, está presente en casi todos los juegos de Castlevania. La muerte es a menudo un jefe del fin-juego, es decir, él aparece tarde en el juego, poco antes el jefe final (aunque lo honran una vez para ser el jefe final, en el Castlevania del : Lament de la inocencia ). En algunos de los juegos posteriores, también lo conocen como Dracula en segundo lugar en comando, y desempeña de vez en cuando un papel importante, tal como donde él teams para arriba con la primera forma de Dracula en el Castlevania del : Retrato de la ruina . Para los juegos más recientes, las estadísticas de la muerte se han girado alrededor del número 4. En aria y el amanecer del dolor y así como el retrato de la ruina, su HP es 4444. Esto es porque una de las lecturas para el número 4 en japonés es el “shi”, que tiene la misma pronunciación que la palabra para la “muerte”.

Aspecto-sabio, la muerte parece siempre un esqueleto flotante, a menudo sin un cuerpo más bajo. Su manera se desarrolla levemente; en juegos tempranos, él apenas usa un capote desigual, y parece exacto cómo el segador severo cultural parece. Más adelante, él comienza a usar las capas de varias capas superiores de los sombreros de lujo, y se ha demostrado a veces usando un cierto grado de armadura.

Como su Dracula principal, la muerte utiliza siempre los mismos ataques básicos en cada juego. En un ataque que él posee, él intenta golpear a los héroes con una guadaña . Otro es que él convoca casi siempre a las pequeñas hoces fuera del aire fino que casero adentro sobre los héroes, y este ataque particular es generalmente el factor principal de la tensión de la lucha, especialmente en los juegos tempranos donde los héroes no pueden moverse tan libremente como más adelante carácteres. Como Dracula, él ha estado luchando a héroes en dos formas últimamente: A menudo la primera forma con él que pone sus ropas normales y la segunda forma donde él hace varias criaturas esqueléticas.

El golpea

Un trabajo ficticio que gira alrededor de Dracula no es completo sin los palos que este enemigo ha estado presente en casi cada juego de Castlevania (la excepción que es Castlevania: Maldición de la oscuridad ), generalmente como enemigo débil que vuela alrededor en un patrón que los haga duros golpear, y en el proceso, haciéndolo duro para que los héroes consigan a través, especialmente cuando los héroes están atravesando terrenos peligrosos tales como puentes que se derrumban. Estos palos han llegado a ser cada vez menos de intimidación mientras que las series progresan desde ahora ellas aparecen raramente en épocas cruciales (véase la medusa del dirigir y el Fleamen abajo hacia la comparación). En las versiones rojas y azules originales de Castlevania, existieron, estes 3ultimo cuyo esperaría el colgante upside-down el jugador a conseguir más cerca antes de pegar. Constante con el, un grupo de palos rojos y azules haría un camafeo (junto con un esqueleto solitario) en el tercer episodio del capitán animated N de la serie: El amo de juego, en el cual Kevin luchaba su manera a través del mundo de Castlevania.

En cambio, algunos otros palos tienen jefes convertidos en la serie. El primer de tal jefe del palo es un palo gigante (también llamado Phantom Bat) que es realmente el primer jefe que se introducirá a los juegos de Castlevania de la no-arcada. Éstos jefe que se repetía se han visto en diversas formas, e incluso inspiran a algunos otros jefes en juegos posteriores que mímico su estilo de la batalla.

La medusa del /la medusa dirige

Cuando la medusa primero apareció en el primer título de Castlevania, e incluso anterior (o más adelante) en el Castlevania del : Lament de la inocencia, ella era solamente una cabeza. Sin embargo, esta cabeza supuesta de la medusa se convierte en más adelante una del enemigo más bien conocido y mucho odiado de la serie entera de Castlevania, no sólo para estar presente en prácticamente cada juego de Castlevania, pero también uno de los enemigos más frustrating de la serie entera para a menudo aparecer en los tiempos peores de los lugares en peor de los casos, generalmente del área de la torre de reloj del castillo, en donde está moviendo el plataforma del engranaje cerca de una pared o de una cama de los puntos para que el jugador sea golpeado, llevando a una gran cantidad de salud que es perdida. Para agregar más frustración, las cabezas de la medusa en juegos posteriores también tienen la energía de petrify, aunque los jefes de la medusa tienen ya esta capacidad del petrification de absolutamente temprano. Estos enemigos eran así que odiado que el GameSpot demandó que eran una de las cosas en los juegos que los gamers aman odiar.

Caballeros acorazados del /armaduras de vida

Castlevania contiene una variedad grande de caballeros acorazados y de armaduras vivas, aunque si estas armaduras son realmente gastadas no está seguro. En comienzos, allí lanza-están manejando a caballeros y hacha-están manejando a caballeros, que es particularmente interesante porque él puede lanzar sus hachas como un bumerang . Más adelante, agregan a los caballeros cada vez más acorazados, extendiéndose de una espada normal manejando a caballero, los bomba-lanzadores, usuarios del disco (quién los discos aplanados del tiro atados a una cuerda tienen gusto de un yoyo ) y más, incluso sus tamaños comienzan a variar grandemente, con algunos caballeros humano-que son clasificados mientras que otros son tan altos como el cuarto ellos está adentro (que sean generalmente grandes). Una variante de esto (sabido como el caballero negro) aparecería en el tercer episodio de la historieta, capitán N del, en quien Kevin luchaba su manera a través del mundo de Castlevania. Aparecía muy grande y lanzó una fuente aparentemente ilimitada de lanzas en Kevin, y era por lo menos una historia alta. Según lo con muchos carácteres del juego video retratados en esta historieta, esto era contrario con sus aspectos en los juegos y su arte respectivo del concepto. Mientras que los caballeros negros aparecieron en Castlevania I e II (los únicos 2 juegos lanzados en los E. durante la época del episodio) no lanzaron sus lanzas, y eran la misma altura general que el protagonista de los juegos, Simon Belmont. Sin embargo, esta representación aparecería más exacta con respecto a juegos posteriores.

Jorobados/Fleamen

Estos enemigos más pequeños son similares a las cabezas de la medusa, en que su movilidad es su amenaza principal. Temprano en la serie, estos enemigos eran lentos, pero porque saltaron alrededor irregularmente eran una amenaza. Este problema se disminuye en los 3ultimos juegos, sobre todo porque son demasiado débiles infligir considerable daño. También, los no consideran como muerto mientras que la medusa dirige porque desemejante de las cabezas, los jorobados/Fleamen están raramente presentes en las áreas críticas del castillo, mientras que las cabezas de la medusa aparecen en áreas con muchos instante/rápido-matan a menudo las amenazas.

Hombres de los pescados del /Mermen

Los pescado-humanoids están presentes del primer Castlevania, y se ven siempre en lugares acuosos. Atacan generalmente escupiendo, agua o (curiosamente) fuego. Un hombre de los pescados haría un aspecto, mirando algo rana-como, en el tercer episodio de la historieta, capitán N del, en quien Kevin luchaba su manera a través del mundo de Castlevania.

Legión

En la mayoría de los casos de la serie, la legión sirve como jefe principal. Más probable toma su nombre de la historia bíblica de la legión del demonio donde a los demonios numerosos posee a un hombre joven. La legión fue llamada Granfaloon en el europeo y versiones de los E. de Castlevania: Sinfonía de la noche, una referencia a la horquilla del gato por el Kurt Vonnegut, donde en el libro está un grupo de personas un Granfaloon destinado para tener una conexión a una otra. La legión es una vida, el orbe del vuelo que ataca con tentáculos zapping; su más sensible y la distinción de la característica es su cuerpo “externo”, una formación colectiva de cuerpos humanos incontables, a menudo en la forma de una esfera grande. Para conseguir al cuerpo débil central, el jugador tendrá que atacar su " armor" del cadáver; hasta su forma verdadera se revela.

Un caso donde está diferente la legión de esta descripción está en el Castlevania: Círculo de la luna, donde está un poco monstruo la legión integrado por tres cabezas derretidas juntas, y con los tentáculos que salen de las tres bocas. Legión conmovedora en el círculo del de los resultados de la luna en ser maldecido.

En el amanecer del del dolor el cuarto en donde se lleva a cabo la batalla final se hace fuera Legión-como de los cadáveres.

En la maldición del de la oscuridad, después de derrotar la legión, la base transformará en una figura humanoid llamada Nuculais, hunched encima con los brazos largos. Puede estirar, tirar vigas, y teleport a través del cuarto hecho de los cadáveres y de los huesos.

En el Castelvania: La aria del dolor, legión aparece como masa de los cuerpos de flotación que forman colectivamente a un niño nonato gigante. Cada otro golpe acertado que el jugador hace en la legión hará a cuerpo caerse y caminar hacia adelante y hacia atrás, a menudo estorbando las plataformas estrechas que el jugador tiene que colocarse encendido para golpear la legión.

Áreas del castillo que se repiten

A menudo, los juegos de Castlevania ocurren en el castillo de Dracula (Castlevania muy a menudo llamado sí mismo). Mientras que las áreas del castillo cambian de vez en cuando, algunos lugares parecen permanecer iguales.

Entrada del castillo del

Esta sección del castillo, como el nombre sugiere, se ofrece normalmente temprano en un juego de Castlevania. Original sirviendo como el primer nivel del asesino del vampiro del y de Castlevania, esta porción del castillo de Dracula es notable para las características siguientes:
Comienza normalmente afuera en una breve sección del bosque, donde el carácter debe entrar en el castillo real vía el puente levadizo o apenas una entrada regular.
Dentro de, el jugador debe alcanzar el vestíbulo principal. Esta localización tiene a menudo paredes grises que se desmenucen parcialmente, exponiendo el trabajo de ladrillo junto con pilares, las cortinas y los sistemas altos de la ventana. Los enemigos comunes aquí son zombis, palos, y a veces panteras.
La mitad del camino centraa a través del nivel, allí es generalmente una sección inundada del sótano que ofrece mermen.
Después de salir la sección del sótano, hay generalmente un vestíbulo final similar al primer vestíbulo principal.
La canción dada derecho " " del asesino del vampiro; se oye a menudo para la música de fondo en homenaje a esa consonancia que es oída en este nivel de los juegos originales.

Capilla

El lugar de culto supuesto es otros de los lugares preferidos de Castlevania. Un detalle característico de una capilla de Castlevania es que es siempre el único lugar en el castillo que se adorna con las ventanas del vidrio manchado . A veces, las formas humanoid del cristal de colores aparecerán de estas ventanas atacar al jugador.

Torre de reloj del

En juegos tempranos, esta porción del castillo se ofrece a menudo hacia el extremo del juego, sirviendo como cualquier el estadio final que lleva directo a la subsistencia de Dracula, o el juego en segundo lugar a la etapa pasada, un honor que se pierda a menudo en 3ultimos juegos aunque este lugar está situado siempre cerca de la subsistencia. La torre contiene los engranajes y los péndulos de giro que sirven como las plataformas y enemigos que consisten en generalmente las cabezas y los harpies de la medusa. La torre de reloj es también el un lugar en el castillo con mucho inmediato-mata las amenazas, sobre todo puntos. La muerte, una lo más frecuentemente del jefe que se repite lucha en la serie, se encuentra casi siempre aquí.

Subsistencia del castillo del

La subsistencia es sitio personal de Dracula, así que hablar, y debido a ese, este lugar se ha ofrecido generalmente en la mayoría de los juegos de Castlevania. Este lugar es distinto de varias maneras:
Es siempre el punto más alto del castillo (sin embargo emparejado generalmente por la torre de reloj).
La subsistencia es conectada siempre con el resto del castillo por simplemente un solo tramo de escalones largo con encerar la Luna Llena crescent o demostrada en el fondo, junto con (a veces) la torre de reloj.
En la mayoría de los juegos posteriores, esta subsistencia también sirve como cuarto del trono.

Cavernas de subterráneo del

Literalmente el lugar más mojado de Castlevania. Los habitantes de este lugar son generalmente los mermen, pescados del asesino y otras bestias acuáticas, aunque algunos otros enemigos también hacen su hogar aquí, por ejemplo los Golems del fractil . En algunos juegos posteriores, las cascadas se ven a menudo aquí. En por lo menos un caso, el agua sí mismo es veneno.

Dungeon

El Dungeon efectúa generalmente los fondos de la característica llenados de las celdas de prisión (ocupadas a veces), las cadenas y las manillas de la pared, y los esqueletos y los cadáveres que ponen apenas alrededor por todas partes. Las etapas ofrecen generalmente a enemigos tales como los esqueletos, los jorobados, y el hacha que lanzan del hueso manejando a caballeros. El estiramiento final de la etapa ofrece generalmente un vestíbulo largo con estos caballeros ya mencionados y entonces una lucha del jefe.

Arena

La arena ha aparecido en varios juegos de Castlevaina como lugar con una serie de cuartos con diversos enemigos. El jugador debe derrotar a todos los enemigos en un cuarto de ir el siguiente, con un área libre enemiga mientras tanto para curar y para recuperar mana. Las recompensas bajo la forma de armas y armadura alto de gran alcance estarían en el extremo del cuarto pasado, o en el caso del Aria de Sorrow, en el extremo de cada sitio (había solamente 3, sin embargo). La arena no se requiere en la mayor parte de los juegos, sino es algo apenas un lugar para conseguir las armas y para ganar niveles. En el Circle del Moon, la arena es extremadamente larga, y el jugador no puede utilizar DSS (forma de CotM de la magia).

Juegos

Lista de títulos de Castlevania

Cronología

Antes del lanzamiento del Castlevania: La armonía de la disonancia, cada juego en la serie fue aceptada como canon, con las versiones originales de ciertos juegos (tales como el original Castlevania y Dracula X ) aceptados generalmente como la interpretación canónica de ciertos acontecimientos. Esto fue asumida aunque no había dirección unificada oficial al argumento de la serie (con excepción de conflictos contra Dracula). Sin embargo, cuando el Koji Igarashi asumió el control como productor para la serie, él revisó la cronología y quitó las leyendas, el Castlevania, Castlevania de Castlevania del de Nintendo 64: Herencia de la oscuridad y del Castlevania: Círculo de la luna de ella. Según una entrevista conducida más adelante con el 1UP.com, el único juego que él retconned deliberadamente era las leyendas de Castlevania del, mientras que los otros juegos fueron producidos para ser lado-historias del comienzo.

Con el lanzamiento del Castlevania: El retrato de la ruina, Konami de América ha incluido un " de la prima del pre-order; vigésimo Anniversary" empaquetar que incluye una cronología de la serie de Castlevania. Esta cronología incluye las fechas para el Castlevania, Castlevania de Nintendo 64: Herencia de la oscuridad y del Castlevania: El círculo de la luna, pero no incluye la fecha para las leyendas de Castlevania del . Se especula, ese esto era probable demostrar todos los juegos para la serie que había sido lanzada en Norteamérica (pues los tres juegos mencionados anteriormente se dan simplemente títulos y fechas, sin la información de la historia dada). No obstante esta hipótesis no explica la carencia de las leyendas de Castlevania del y de su fecha en la cronología, aunque el juego aparezca en el libro de acompañamiento de las ilustraciones de la caja.

Disponibilidad

Varios juegos en la serie se han producido en cantidades muy limitadas, en Norteamérica y Europa por lo menos, y han faltado así grandemente demanda. Recientemente, Castlevania del : Armonía de la disonancia y Castlevania del : La aria del dolor se ha vendido en el EBay para dos a tres por su precio de venta original, incitando el lanzamiento de un " oficialmente lanzado; pack" doble; de ambos juegos a principios de 2006.

la ji de Akumajō Dracula X ningún Rondo, considerado por muchos Castlevania avienta para ser el " Grail" santo; de la serie debido a la liberación solamente en la consola CD japonesa del motor de la PC, todavía vende para bien sobre cientos dólares en varios sitios de la subasta del Internet, al igual que la versión japonesa original de la instalación de MSX, el asesino del vampiro del . Un remake realzado del Rondo del de la sangre fue lanzado para el PlayStation portable bajo el nombre Castlevania del : Crónicas de Dracula X. Otras ediciones raras incluyen el remake agudo original X68000 del primer título en la serie, que re-fue lanzada más adelante en el PlayStation original debajo de las crónicas de Castlevania del del apodo.

Castlevania: El amanecer del dolor se ha encontrado para estar en fuente corta, y por lo tanto, se ha puesto nuevamente dentro de la producción en fecha la caída 2006. Además, Castlevania del : La sinfonía de la noche, uno de los juegos más populares de la serie, se ha convertido en un hallazgo raro. Particularmente, hay una versión que fue lanzada en Sega Saturno (con áreas y carácteres practicables no en la original de Playstation), que se considera otro más tesoro perdido en la serie. Esta versión nunca recibió lanzamientos occidentales. Está también disponible en el Xbox 360, mercado VIVO de Xbox para 800 puntos de Microsoft. La versión de NES original Castlevania, Castlevania II del del : La búsqueda de Simon y el Castlevania estupendo IV del en el SNES ambos se han lanzado en servicio virtual de la consola de s de Wii de Nintendo '. La sinfonía del de la noche fue lanzada el Xbox 360 's Xbox arcada servicio el 21 de marzo de 2007 vivo y en la red de PlayStation el 19 de julio de 2007. La sinfonía del de la noche es también unlockable en el Castlevania: Dracula X crónica, junto con la versión original del Rondo del de la sangre .

Desarrollo

Evolución de los juegos

Los mecánicos gameplay son bastante constantes entre la mayor parte de los títulos anteriores. El primer título de la consola era un juego típico de la plataforma en el cual el jugador toma el papel Simon Belmont, un descendiente del clan de Belmont, un bloodline del azote que manejaba a cazadores del vampiro que como él aventura dentro de Castlevania, el castillo demoníaco de señor Dracula y luchas una variedad de bestias sobrenaturales a través del castillo hasta la subsistencia de su amo destruirlo. El azote usado por la familia de Belmont es una reliquia santa pasajera abajo de la generación a la generación nombrada el asesino del vampiro, que fue bendecido con la energía de destruir a vampiros y a otras criaturas de la noche. Los juegos también ofrecen las armas secundarias que son accionadas de memoria, que pueden ser encontrados destruyendo velas. Las armas secundarias comunes son la daga, el hacha gasto-lanzada, el frasco tierra-ardiendo del recto-vuelo del agua santa, una biblia que vuele en un movimiento circular alrededor de la pantalla, de la cruz, que se maneja como un bumerang, y de un cronómetro con la energía del tiempo muy breve de congelación. Su primera consecuencia, Castlevania II: Búsqueda, varios ofrecidos de Simon RPG - los elementos influenciados, incluyendo un mapa de mundo retractable el jugador estaban libres de explorar y de revisitar, de comprar fuentes, mejoras del equipo y del arma en varias diversas ciudades, y un que nivelaba encima del sistema ganando experiencia venciendo a enemigos. El tercer juego de la consola volvió al estilo tradicional y gameplay de su precursor original mientras que lo ponía al día con las nuevas características tales como trayectorias alternas con nuevas y diversas etapas y los carácteres practicables múltiples, presentando a aliados para luchar al costado con el Belmonts junto contra Dracula y sus legiones de demonios y de monstruos.

El momento crucial principal en los mecánicos gameplay, la física, y el total estético de la serie era Castlevania: Sinfonía de la noche . La sinfonía del era el progenitor de qué a veces se llama un Metroidvania (también llamado: El estilo de Castleroid) del juego debido a sus numerosos semejanzas a la serie de Metroid (sobre todo Metroid estupendo del ), y las cosechadoras esto con los conceptos del RPG de la consola de golpe de los niveles de la experiencia señala el y los puntos de la magia, los artículos usables y las nuevas energías y capacidades cobrables, las armas, la armadura y el otro equipo. La mayoría de los juegos subsecuentes de Castlevania han seguido desde entonces este nuevo estilo, con el reemplazo de las armas secundarias por los sistemas mágicos complejos en los cuales los componentes del encanto se obtienen de enemigos o encontraron en el castillo. Estos sistemas utilizan corazones para llenar la P. y para incluir a menudo la mayor parte de las armas secundarias clásicas entre la variedad mucho más grande de encantos y de ataques.

Además de reinventar los aspectos técnicos de Castlevania, la sinfonía del adoptó enteramente una nueva dirección de la imagen y del arte para el mundo en el cual los juegos ocurrieron y los carácteres que existieron dentro de él. Las instalaciones tempranas retrataron algo de una espada y la brujería o temáticos oscuros de la fantasía entremezclados con un límite rugoso, de cuero de la armadura busca el bloodline de Belmont. Con el advenimiento Ayami Kojima del artista del ilustrador y del concepto sobre el principio del equipo de desarrollo con la sinfonía del, el diseño experimentó una transformación total en un aspecto elegante, hauntingly hermoso inspirada por el manierista europeo y convenir barroco de los períodos del arte de su tema gótico del horror romántico. Como tales el vestido y la condición de los carácteres desarrollados en conjuntos adornados y magníficos incluyendo las chaquetas que fluían, los chalecos y traje del período y las imágenes y el paisaje del castillo y las escenas circundantes llegaron a ser enormes y pródigos. El estilo del arte de los dos juegos de Nintendo DS Castlevania invirtió de nuevo a un estilo más simple del Anime similar a el original Dracula X: Rondo de la sangre en esperanzas de ensanchar al jugador demográfico no desalentando a dueños levemente más jovenes de Nintendo DS que se suspenderán por la imagen más madura del arte de Kojima. El amanecer del del dolor era el primer juego para recibir este cambio de imagen, y el segundo retrato del del lanzamiento del DS de la ruina siguió el juego. Kojima volvió para el remake de PSP del Rondo del de la sangre, Castlevania del : Las crónicas de Dracula X.

Los primeros juegos en la serie para emplear los gráficos 3D fueron lanzados a las reacciones mezcladas en lugares críticos y públicos. Éstos incluyen el Castlevania del de Nintendo 64 y el Castlevania del : Herencia de la oscuridad para el Nintendo 64 . En el Castlevania: La sinfonía de la noche, así como en los dos títulos del DS, los fondos era de vez en cuando tridimensional.

IGA ha indicado recientemente que si lo hace el las crónicas de Dracula X bien, la serie puede volver al estilo más tradicional de los juegos originales, sugiriendo posiblemente que otros remake para el crónica títulos de .

Variaciones y localización regionales

En Japón, la serie se conoce lo más comúnmente posible como Akumajō Dracula (" del ; Castillo Dracula" del demonio;). Sin embargo, no cada instalación de la licencia ha llevado ese título. Por ejemplo, las primeras dos instalaciones para el Game Boy de Nintendo fueron lanzadas bajo Dracula Densetsu (" del título; Dracula Legend") y el juego sabido en Norteamérica como Castlevania III del : La maldición de Dracula fue lanzada original en Japón como Akumajō Densetsu . Castlevania: Los Bloodlines también fueron lanzados como asesino del vampiro en Japón. El comenzar con el lanzamiento Castlevania del : La armonía de la disonancia para el Game Boy Advance, los juegos japoneses adoptó el " Castlevania" nombre por un breve período. Según el Koji Igarashi (o IGA del productor de la serie, como lo conocen comúnmente), los reveladores eligieron adoptar el apodo de Castlevania del como manera de implicar los panoramas que no giran solamente alrededor de Dracula mismo. La inclinación posterior a la demanda de forma aplastante del ventilador, Konami volvió al " Akumajō Dracula" marcado en caliente para el lanzamiento japonés Castlevania del : Amanecer del dolor .

La serie también se sabe para las diferencias entre el japonés y las versiones de la lengua inglesa . Particularmente en instalaciones anteriores, el proceso de la localización quita generalmente una parte pesada de la violencia, desnudez y las imágenes religiosas y las referencias. El retiro de tal material es frecuente en Nintendo y el estupendo Castlevania III de los títulos de Nintendo: Maldición de Dracula y Castlevania estupendo IV del debido a Nintendo de las políticas terminantes de la censura de América en ese entonces. Castlevania: Los Bloodlines, para la génesis de Sega, fueron retitulados Castlevania: La nueva generación para que lanzamiento europeo evite la referencia de la sangre usada en el título americano. Además, la sangre y la sangre derramada re-fueron coloreadas a través del juego europeo. Aunque las políticas de la censura varíen de un país a otro en Europa, algunos países, incluyendo el " terminante de Alemania; estándares de la decencia, " puede afectar inevitable al contenido lanzado en el continente entero.

Además, las localizaciones inglesas han sido plagadas por un número de inconsistencias de sus contrapartes japonesas originales. Dos alteraciones frecuentes al " Belmont" el apellido es " Belmondo", " Belmond", o " Berumondo" en los juegos japoneses. En la versión de Xbox del Castlevania: La maldición de la oscuridad, Hector dice claramente el " Belmont, " con todo los subtítulos leen incorrectamente el " Belmondo." El nombre del protagonista Castlevania III del : La maldición de Dracula fue cambiada de " Rafael C. Belmondo" al " " de Trevor Belmont ; para la versión inglesa. Un error notable es la falta de ortografía del " del nombre del carácter; Soleiyu Belmont" Castlevania II del : Venganza de Belmont. Es un mistransliteration del " Soleil, " francés para el " sun."

Mercancía y otros medios

El Simon Belmont era una de las estrellas en el capitán animated N de la serie: El amo de juego . Él era un miembro del N-Equipo, un grupo sobre todo de carácteres del juego video que defendieron Videoland contra los males del cerebro de la madre Metroid y otros del . Él no aparece en la serie valerosa de los tebeos de capitán N del . Dracula (designado solamente " El Count" en la serie) estaba también uno de los bandidos en capitán N del . Alucard también apareció en un episodio, aunque lo retrataron como adolescente que andaba en monopatín rebelde. Varios otros monstruos de Castlevania aparecieron en papeles del camafeo, incluyendo Frankenstein, la momia, el hombre del lobo, y el caballero del cráneo. Retratan a Simon como egotista y algo afeminado en la demostración.
la figura de acción y el cobrable NECA de la compañía del fabricante autorizaron oficialmente Castlevania para producir una línea de modelos de los carácteres debidos para la distribución en octubre de 2007. La primera serie incluye el Simon Belmont, el Dracula, el Alucard, y el súcubo Castlevania: Sinfonía de la noche .

en el 2005 IDW que publicaba lanzó un Castlevania de la adaptación del cómic: La herencia de Belmont escrita por el orujo Andreyko con arte por el E.

en el 2006 del escritor del cómic del 13 de octubre Warren Ellis anunciado en su blog que él debe a bordo encerrar una adaptación de película animated Castlevania III: Maldición de Dracula para las producciones del proyecto 51. El James Jean será el director de arte.

en el W del capítulo es para el ganador del libro del humor de Maddox el alfabeto de la masculinidad, Castlevania se enumera como ejemplo de un ganador. Particularmente, él nombra el primer juego, la maldición de Dracula del, el Castlevania estupendo IV, la sinfonía del de la noche y el amanecer del del dolor como " winners".

el capítulo final del octavo volumen en el Hellsing de Manga se titula " Castlevania".

en la versión del juego video Van Helsing, uno del de la película de los cuartos es una biblioteca. Una de las secciones de libros menciona un libro acerca de la familia de Belmont y de sus búsquedas contra Dracula.
La versión del beatmania IIDX del

A de los rasgones sangrientos se ha ofrecido en el beatmania IIDX 13 torcido y la supernova 2 de la revolución de la danza de la danza.

Película

¡ En noviembre de 2005, los cuadros cristalinos del cielo adquirieron las derechas de adaptar la serie del juego video para la pantalla grande. El atado compañía Paul W. Anderson para escribir y para dirigir la adaptación de película, con la producción slated para comenzar en mid-2006. Más adelante en el mes, la dimensión filma negociaciones incorporadas con el cielo cristalino para la distribución norteamericana del Castlevania . La adaptación de película era estimada para tener un presupuesto de $50 millones. En julio de 2006, el perno de Jeremy del productor explicó que el Castlevania " integrar una historia del origen de Dracula… con la historia del Belmonts." Empernar también dicho que la película se referiría de nuevo a las versiones tempranas de los juegos. Director Anderson reiteró la descripción del perno, agregando que Dracula y Simon Belmont serían carácteres dominantes en la película. Anderson también indicó que el " mismo borrachín, look" romántico, gótico; de 3D las encarnaciones de la serie de Castlevania del serían utilizadas en la película. Él también expresó su esperanza al usar al compositor de los juegos, Michiru Yamane, para anotar la adaptación de película.

En noviembre de 2006, los cuadros Rogue substituyeron las películas de la dimensión, que renunciaron sobre diferencias de la escritura, en la manipulación de la distribución norteamericana del Castlevania, con los cuadros cristalinos del cielo manejando la distribución internacional. Anderson describió el Castlevania para ocurrir en muchos plazos, pero sobre todo en el Transilvania del siglo XV. El perno de Jeremy del director y del productor tenía localizaciones exploradas en el Hungría y el Rumania, con planes para construir interiores del castillo en el Budapest . La fotografía principal slated para comenzar en el resorte 2007.

En enero de 2007, director Anderson dijo que el estudio todavía concluía el presupuesto de la película, y la filmación comenzaría en caída o invierno en Transilvania y Hungría. Según el director, la película fue pospuesta porque la producción había deseado nieve en la tierra para las escenas del bosque de la película. Anderson describió las localizaciones, " Era como el descubrimiento de Mordor como localización verdadera -- épico, dramático, y sobretodo asustadizo. Estas localizaciones no se han tirado correctamente en una película de corriente, de modo que sea siempre extraordinariamente emocionante… poner algo en la cámara que no ha sido before." vistos; El director también reveló que la poste-producción y los efectos trabajan para el Castlevania serían hechos en el Londres .

En junio de 2007, Anderson concedió ordenar deberes al Silvano blanco para adquirir la raza, un remake de la muerte del proyecto de la raza 2000 de la muerte. El blanco, que jugó al juego video de Castlevania del en el principio de los 90, fue atraído a la perspectiva de filmar una película del vampiro. Haber explicado blanca, " La mayor parte de las películas del vampiro han sido presente o fijado en el futuro, la lámina al mundo terrenal, y de mí fue atraído por la ocasión de hacer una película oscura, épica del período que casi tiene una sensación del anime a it." El nuevo director, que negoció un sueldo de siete figuras, reescribirá la escritura con la ayuda de Anderson. La premisa implicará a un caballero de Transylvanian y a sus hombres que buscan el refugio en un castillo gótico. Descubren que el castillo es controlado por el vampiro original, Vlad el Impaler . El despertar del vampiro lleva a un choque generacional entre Vlad y el clan de Belmont, que intentan derrotarlo. La producción de Castlevania slated para comenzar en la última caída 2007 en el Suráfrica y Rumania. El Castlevania se planea para un último lanzamiento 2008. En octubre de 2007, Anderson dijo que él esperaba tener una escritura en el plazo de dos o tres semanas antes de que el inicio del gremio de escritores 2007 de la huelga de América. El perno de Jeremy del productor dijo que la producción fue pensada para comenzar en el resorte 2008.

En diciembre de 2007, los cuadros Rogue pararon el desarrollo activo del Castlevania debido a la huelga de los escritores. A pesar de shelfing, restos del blanco confiados para dirigir la película.

Recepción

El Castlevania ha recibido las cuentas siguientes según Metacritic:

1. Nintendo 64: 1999) 78 de Castlevania ( Konami

2. Playstation: Castlevania crónica (2001) 69 Konami

3. Avance de GameBoy: 86 del paquete del doble de Castlevania 2006) ( Konami

4. Playstation 2: Castlevania: Lament de 2003) 79 de la inocencia ( Konami

5. Nintendo DS: Castlevania: Amanecer de 2005) 89 del dolor ( Konami

6. Playstation 2: Castlevania: Maldición de 2005) 70 de la oscuridad ( Konami

7. Xbox: Castlevania: Maldición de 2005) 74 de la oscuridad ( Konami

8. Sony PSP: Castlevania: 82 de las crónicas de Dracula X los 2007) ( Konami

9. Xbox 360: Castlevania: Sinfonía de los 2007) 89 de la noche ( Konami

10. Avance de GameBoy: Castlevania: Aria de 2003) 91 del dolor ( Konami

11. Avance de GameBoy: Castlevania: Armonía de 2002) 87 de la disonancia ( Konami

12. Avance de GameBoy: 74 de Castlevania (serie clásica de NES) (2004) Nintendo

13. Nintendo DS: Castlevania: Retrato de 2006) 85 de la ruina ( Konami

14. Playstation: Castlevania: Sinfonía de los 1997) 93 de la noche ( Konami

15. Avance de GameBoy: Castlevania: Círculo de los 2001) 92 de la luna ( Konami

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