chiffres del DES del y lettres (literalmente " del DES; números y letters") es un programa de televisión francés . Fue creado por el Armand Jammot y prueba las habilidades de la capacidad para calcular y el vocabulario de dos contendientes. Es el más viejo programa de la TV todavía difundió en la televisión francesa, y es notable en el Reino Unido para ser la versión original cuenta descendiente de s del canal 4 de la '.

El juego debuted en 1972. Es difusión en el Francia 3 y es presentado actual por Lorenzo Romejko, Arielle Boulin-Prat y Beltrán Renard (los 3ultimos dos comprueban la existencia de las palabras propuestas por los contendientes; Renard también proporciona soluciones a los problemas del número que los contendientes no pueden solucionar). La demostración también se considera en el mundo entero en el TV5 .

Reglas

Juego contra uno otro de dos contendientes.

Mientras que el título del juego indica, se basa en dos habilidades: redondos de la capacidad para calcular y redondos de las letras.

En la versión de la televisión, hay también " duels". Éstos son los problemas de la velocidad para los cuales solamente el primer jugador para proporcionar la respuesta correcta recibe puntos. Ambos contendientes pueden recibir puntos en solucionar los otros problemas.

El ganador de un fósforo es el primer jugador para ganar dos juegos (manches del, literalmente turnos del ) o un jugador que gana el juego de abertura por 40 puntos o más.

Cada demostración se compone de 14 problemas presentados en cinco secciones. Las primeras, segundas, cuartas, y quintas secciones consisten en un problema del número seguido por dos problemas de la letra. El tercer redondo consiste en dos duelos. Si atan a los jugadores en el final del programa una pregunta del zumbador se utiliza para romper el lazo.

Bon (" de Le compte est; el total es right")

La meta de este redondo es llegar un número elegido (a partir el 101 a 999) usar las cuatro operaciones aritméticas básicas (+, −, × y ÷) aplicados a seis números elegidos aleatoriamente de las alternativas siguientes: 1 a 10; 25; 50; 75; 100 (cada número se extrae del sistema entero, así que el mismo número puede aparecer más de una vez). Una vez que se seleccionan estos seis números, se genera un número tridigital de la blanco. Los jugadores combinan los números aritmético con la meta de producir el número de la blanco. Los contendientes pueden utilizar cada uno de los seis números seleccionados original una vez, y el resultado de cada operación realizada con ellos una vez – por ejemplo, si un contendiente multiplica 4 por 25 para obtener 100, él o ella puede utilizar no más los 4 o los 25, pero puede utilizar los 100 en otros cálculos. Todos los números usados deben ser números enteros.

Ejemplo números del de

dados: &mdash 8; &mdash 4; &mdash 4; &mdash 6; &mdash 8; número de la blanco de 9
: 594

8 del del
+ 8 = 16 × 4 del
16 = 64 &minus del
6; 4 = 2
64 + 2 = 66 del × 9 = 594 del
66

Señal de los contendientes que han obtenido el número de la blanco diciendo el bon de le compte est. Nueve puntos se conceden a cada contendiente que llegue el número de la blanco exactamente. Si ninguno de los dos contendientes obtiene el número de la blanco, el contendiente o los contendientes con el resultado más cercano el número de la blanco recibe seis puntos por cada uno.

Le mot le más largo (" el word" más largo;)

En este redondo, los contendientes alternativamente seleccionan una vocal o una consonante (cada uno elegida no visto de todas las vocales o consonantes posibles) hasta que se hayan elegido nueve letras. Los contendientes toman vueltas que especifican si la letra siguiente será una vocal o una consonante. Las letras específicas se pueden seleccionar las épocas múltiples.

La meta es encontrar la palabra más larga usar las letras disponibles. El contendiente con la palabra más larga anota el número de letras en la palabra; ambos contendientes consiguen puntos si hay un lazo. Si un contendiente intenta una palabra más larga que no esté en los diccionarios del programa, se rechaza su palabra, pero su opositor puede anotar el número de letras demandadas original con una palabra más corta. Por ejemplo, si un contendiente produce una palabra de la nueve-letra que se rechace que y su opositor produce una palabra aceptable que sea más corta, el opositor gane nueve puntos.

Ejemplo

Con las letras siguientes:

T O C E D MAÑANA I T DEL

DEL

es posible conseguir el dictat del de las palabras del francés y el amodie del .

con las letras siguientes:

R U R E T COMUNIDAD EUROPEA E R

DEL
DEL

es posible conseguir el recruter del de las palabras del francés y el erecteur del .

Duelos

Hay varias variaciones del " duel" sección:
la versión clásica, que consiste en el encontrar de dos palabras en el mismo tema después de que se hayan dado 9 letras,
" l'un dans l'autre " (" uno dentro del other"): con nueve letras dadas, encontrar una palabra de la nueve-letra y otra palabra, dentro del primera; uno un nombre propio, el otro un sustantivo común.
" " del orthographe del bonne del la del ; (el " spelling" correcto;): se propone una palabra y el ganador es la persona que deletrea esta palabra correctamente primero,
" " mental de le calcul ; (" " mental de la aritmética ;): los jugadores deben terminar un cálculo (por ejemplo, 24 × (&minus 32; × 5 (42…) en sus cabezas.

Solamente una respuesta se acepta, del primer jugador para proporcionar uno. Si la respuesta está correcta, cinco puntos se conceden al jugador que la da. Si la respuesta es incorrecta, el opositor del jugador recibe tres puntos.

Versión BRITÁNICA

artículo principal del

l : Cuenta descendiente (demostración de juego)

La cuenta descendiente duradera de la demostración de Reino Unido TV comenzó en el 1982, y es una adaptación cercana del mismo formato. Las diferencias principales son que los redondos duran solamente 30 segundos en vez de 45; solamente un contendiente elige las letras en cada uno redondo y el " duels" se substituyen por el " Cuenta descendiente Conundrum", un anagrama de la nueve-letra.

El estilo de la presentación es notablemente (y deliberadamente) más pasado de moda, y se enorgullece en la atracción de ningún elemento automatizado cualesquiera, con excepción de un generador de número al azar para los números redondos. Considerando que los contendientes en DES Chiffres y DES Lettres utilizan pantallas táctiles de la computadora a los registros sus palabras/soluciones del número, los contendientes de la cuenta descendiente utilizan la pluma y la empapelan. Desemejante de exhibiciones automatizadas del DES Chiffres y del DES Lettres, las letras y los números de la cuenta descendiente se exhiben en tableros, con el límite de tiempo que es medido usar una cara de reloj enorme en la parte posterior del sistema. El reloj, y la música jugó durante redondos, tiene iconos convertidos de la demostración BRITÁNICA, y ha llegado a ser muy famoso.

No se ofrece ningunos premios importantes, con contendientes que reciben sobre todo un diccionario, y una tetera especial de la cuenta descendiente representando la cara de reloj de la demostración. El ganador de cada serie recibe un sistema completo encuadernado del cuero del diccionario del inglés de Oxford. La naturaleza poco tecnológica y del bajo-presupuesto de la producción es un tema de bromas numerosas dentro del programa.

Versión española

Los letras españoles de Cifras y del de la demostración TV (los dígitos y las letras del ) son otra adaptación de los chiffres y de los lettres del DES del del DES. Hay cuatro redondos que consisten en un juego de número seguido por dos juegos de la letra. Entre el segundo y tercero alrededor de hay un duelo que consiste en el encontrar de dos palabras en el mismo tema de las nueve letras proporcionadas.

Puntos:
Las palabras valen un punto por letra, pero una palabra de la nueve-letra vale el doble; es decir, 18 puntos.
La suma correcta consigue 9 puntos.
El duelo vale 10 puntos. Apenas como la demostración francesa, se acepta solamente una respuesta, pero si la respuesta es mal el otro jugador consigue 10 puntos.

¡El ganador gana 602 euros ! --información obsoleta: (que es cerca de 100.000 Pesetas --> y consigue jugar otra vez el día siguiente. Si el lazo de ambos jugadores, ellos ambos consigue jugar otra vez el día siguiente y triunfos de cada jugador 301 euros.

  • Zenithic
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