El Chris Crawford es diseñador conocido del juego de ordenador y escritor, responsable de un número de juegos importantes en los años 80, de de fundación del el diario del diseño del juego de ordenador y de organizar la conferencia de los reveladores del juego de ordenador.

Después de recibir un B. en la física Uc Davis en el 1972 y un M. en la física de la universidad de Missouri - Colombia en el 1975, Crawford enseñó en un Instituto de Enseñanza Superior y la Universidad de California, después dio vuelta a su manía del diseño del juego en una profesión en el Atari en el 1979, dirigiendo eventual al grupo de investigación de los juegos.

En Atari él comenzó el trabajo del juego con el mago para el VCS, pero este trabajo fue abandonado y no aparecería hasta una cierta hora más adelante. Él entonces dio vuelta a su atención al nuevo " Ordenador personal System", ahora designado la familia de 8 bits de Atari, y el zar lanzado de la energía y Scram, juegos simples escritos en BASIC de Atari. Encontrando el desarrollo en el difícil de los sistemas debido a una carencia de la información clara, él comenzó a experimentar con el movimiento en sentido vertical liso asistido del hardware de sistema y lo utilizó para producir una exhibición del mapa del movimiento en sentido vertical. Este trabajo fue utilizado para crear el Front del este (1941) del, que se considera extensamente uno del primer Wargames en un microordenador a competir con los juegos tradicionales del papel-n-lápiz en términos de profundidad. Él siguió esto con el legionario, basado en iguales el motor de la exhibición pero el tiempo real del adición en vez de juego dar vuelta-basado del juego. Usar el conocimiento recolectó mientras que escribía estos juegos, él ayudó a escribir el De Re Atari, una cubierta muy larga del del libro la mayor parte de las características avanzadas del sistema, del movimiento en sentido vertical liso asistido hardware a los sonidos convertidos a digital. Otro libro siguió, el arte del diseño del juego de ordenador.

Despedido en el derrumbamiento de Atari durante el desplome del juego video de 1983-1984, él iba independiente y producido el equilibrio de fuerzas innovador en el 1985, que era highly-regarded y un bestseller, alcanzando 250.000 unidades vendidas. Los juegos creativos adicionales de la estrategia siguieron, a menudo tomando riesgos comerciales para explorar nuevas ideas creativas (tales como niebla de la guerra en el Patton del contra Rommel ).

La conferencia de los reveladores del juego, que ahora dibuja sobre 10.000 asistentes cada año, comenzó en 1987 como una serie de los salones sostenidos en la sala de estar de Crawford con su juego diseña a amigos y a asociados. Mientras que el GDC se ha convertido en un acontecimiento prominente en la industria del juego, Crawford fue expulsado eventual del tablero de GDC.

Desde 1992, Crawford ha estado trabajando en el Storytron (conocido original como Erasmatron ), un authoring tool para el electrónico interactivo Storyworlds (véase la narración interactiva ). Una versión alfa del sistema de desarrollo de Storytronics, golpe violento, se ha lanzado, con el lanzamiento del sistema completo esperado antes de fin de 2007.

Juegos de la gente

Los juegos de la gente del, según lo llamado por Crawford, son juegos donde están las metas de una naturaleza social y de un foco en interacciones con los carácteres bien definidos . Se describen en el Chris Crawford del en el diseño del juego como sigue:

Soñaba con el día en que los juegos de ordenador serían un medio viable de la expresión artística - una forma de arte. Soñaba con los juegos de ordenador que expresaban la anchura completa de la emoción humana de la experiencia y. Soñaba con los juegos de ordenador que eran las tragedias, juegos sobre el deber y el honor, el Self-sacrifice y el patriotismo . Soñaba con juegos satíricos y juegos políticos ; juegos sobre el amor apasionado entre un muchacho y una muchacha, y el amor sereno y maduro de un marido y de una esposa de décadas; juegos sobre un muchacho que hace un hombre, y un hombre que realiza que él es no más joven. Soñaba con juegos sobre una verdad del revestimiento del hombre en una calle principal polvorienta al alto mediodía, y un muchacho y su perro, y una prostitute con un corazón del oro .

Libros

De Re Atari ( 1982 )
el arte del diseño ( 1982 ) del juego de ordenador
equilibrio de fuerzas ( 1986 )
el arte de ISBN 1-886411-84-0 del diseño interactivo ( ninguna prensa del almidón, 2002 )
Chris Crawford del en ISBN 0-13-146099-4 del diseño del juego (los nuevos jinetes presionan, 2003 )
Chris Crawford del en ISBN interactivo 0-321-27890-9 de la narración (los nuevos jinetes presionan, 2004 )

Juegos


Tanktics ( 1978 ) del


legionario
mago (lanzado 25 años más tarde, con el retroceso 2 de Atari)
zar de la energía
el Scram
Front del este (1941) ( 1981 ) del
chisme
Excalibur ( 1983 ) del
equilibrio de fuerzas ( 1985 )
Patton del contra Rommel ( 1987 )
confianza y traición: La herencia de Siboot ( 1987 )
Equilibrio de fuerzas del : La edición 1990 ( 1989 )
el dilema global: Armas y mantequilla ( 1990)
balance del planeta ( 1990)
huelgas detrás ( 1991 ) de Patton

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