En la cibernética neura del de las ciencias físicas es el estudio de los sistemas de la comunicación y del control automático en la relación mutua a las máquinas y a los organismos vivos. Las descripciones matemáticas subyacentes son la teoría de control, ampliada para los sistemas complejos y la teoría de campo malo para las redes de los nervios y la teoría de campo de los nervios. Usos ejemplares de caminar y del control de armamento humano. La cibernética neura es una subdisciplina Biocybernetics .
La cibernética neura es una palabra compuesta de “neuro”, - la manera biológica fundamental de transportar la información dentro de un organismo por medio de las células especialmente distinguidas (neuronas), y la cibernética - de la ciencia de la comunicación y los sistemas de control automáticos en lo referente a ambas máquinas y a los seres vivos.
La cibernética neura/bio puede esencialmente ser entendida pues la culminación de ambas ciencias importantes, de que es la neurología y la cibernética . Pues la complejidad de la neurología es alambique total en un primero tiempo muy de abstraerlo en una teoría generalizable, mientras que en el contrario la complejidad de sistemas cybernetical incluso no viene cerca de sistemas biológicos, incluso de la mayoría de la clase del primitve (e. protozoos ), la cibernética neura/bio todavía está mucho en la fase inicial con mucha investigación básica que se enciende, y apenas cualquier uso comercial.
Hablando en t3erminos generales, es la ciencia que cubre la integración de máquinas en un organismo vivo vía un interfaz de los nervios (neurolink del aka o interfaz de los nervios). El mejor ejemplo para la cibernética neura aplicada es el uso Neuroprosthetics, que todavía está en un primero tiempo muy.
La capacidad de computadoras de hacer frente a cantidades de información masivas y al interfaz con uno a con estados latentes muy bajos está aumentando continuamente. Esfuerzos en el esfuerzo avanzar tecnologías persona-ordenador del interfaz dieron lugar a dispositivos tales como guantes de la realidad virtual, varia clase de perseguidores del movimiento así como sonido tridimensional y sistemas basados gráfico. Estos dispositivos son capaces de realzar nuestra capacidad de obrar recíprocamente, junto con acercamientos nuevos usuario-interfaz-diseñan, con cantidades de información extensas como de manera natural como sea posible.
El paradigma emergente de la interacción persona-máquina implica directo el detectar de señales bio-eléctricas (de ojo, del músculo, del cerebro o de cualquie otra fuente nerviosa) como entradas y el rendir de la información en las maneras que se aprovechan de tratamiento de señales sicofisiológico del sistema nervioso humano (psicofísica perceptiva).
Después que el paso siguiente es optimizar la tecnología a la fisiología, eso es un interfaz interactivo biológico responsivo.
El objetivo último de la investigación del NC es la puesta en práctica tecnológica de principios importantes de la tratamiento de la información en los organismos biológicos por el que sonda el los mecanismos celulares de la red de de y de las funciones del cerebro. Para desenredar los principios de diseño biológicos, los análisis automatizados de la estructura neuronal y el señalan la transmisión basada en las teorías de información modernas y se emplean los métodos de fabricación y utillaje.
Un vástago de la cibernética neura es el campo Neurodynamics del, también llamado el la teoría de campo de los nervios, que utiliza las ecuaciones diferenciales para describir patrones de la actividad en materia de los nervios a granel. La investigación para el Neurodynamics implica las áreas interdisciplinarias de las estadísticas y de la física no linear y de la neurobiología sensorial . En el lado de la física, los asuntos del interés incluyen medidas de información, los osciladores, la resonancia estocástica, órbitas periódicas inestables, y la formación de patrón en los conjuntos de los agentes .
Los usos prácticos, una vez que ha progresado la ciencia, son incontables pero uno especialmente notables serían neuroprosthetics de los cuales integrar seemlessly en los organismos humanos, por el repliegue y todas las capas de información sensoria y al órgano sustituto. Las demandas de tal convertidor serían preprocesar la información y traducirla vía un puente sináptico a la información que se adapta bien al sistema nervioso del organismo individual.
Se está emprendiendo una cierta investigación práctica inicial. Por ejemplo, en 2002, un arsenal que contenía 100 electrodos cuyo 25 podrían ser alcanzados a cualquier momento, fue encendido en las fibras medianas del nervio del científico, Kevin Warwick . Las señales de los nervios obtenidas vía el implante eran bastante detalladas que un brazo de la robusteza se convirtió por el colega de Warwick, Peter Kyberd, podían mímico las acciones de propio brazo de Warwick y proporcionar una forma directa de regeneración sensorial de los sensores de la yema del dedo en la mano.
la Psico-cibernética es un libro del esfuerzo personal escrito por el maxwell Maltz del cirujano plástico y no tiene cualquier cosa hacer con cibernética neura en el sentido más amplio o ninguna otra ciencia.
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