El ciclo de Childe del es una serie inacabada de novelas de la ciencia ficción al lado de Gordon R. El ciclo conocido de Childe del es una alusión al Childe Rolando del a la torre oscura vino, un poema por el Roberto que broncea, que proporcionó la considerable inspiración para los elementos en el opus de botella doble de Dickson .
La serie se refiere a veces como la serie de Dorsai del, pues la gente de Dorsai es central a la serie. Las narraciones breves y los novellas relacionados todo el centro alrededor del Dorsai, sobre todo de los miembros de las familias de Graeme y de Morgan. ¡La primera historia publicó, Dorsai! debía original haber sido titulado el el Swissman, una referencia a los piqueros suizos de siglos más allá. Fue publicado como novela en la ciencia ficción asombrosa .
Mientras que, en la cara de él, el ciclo de Childe es una serie de la ciencia ficción, es también una alegoría . Además de las seis novelas de la ciencia ficción del ciclo, Dickson también había planeado tres novelas históricas y tres novelas que ocurrían en hoy. Se sabe que una de las tres novelas históricas se habría ocupado Juan Milton, el autor perdido paraíso del . Según las menciones frecuentes de él en la porción publicada de la ciencia ficción del ciclo, el Juan Hawkwood, mercenario del sir del siglo XIV, habría sido probablemente el tema de otro. Por lo menos se esperaba que una de las novelas contemporáneas se ocupara de las aplicaciones la colonización del espacio, comenzando un hilo de rosca que continuaba a través del nigromante del y que concluía con la formación completa de las culturas de la astilla.
Según lo previsto original, el ciclo era estirar a partir del siglo XIV al 24to siglo ; los libros terminados comienzan en el siglo XXI . Los repartos del ciclo con el conflicto entre el progreso y el conservadurismo . También se ocupa de la interacción y del conflicto entre los rasgos de la humanidad, más importante valor, fe, y filosofía.
El libro final, haber sido titulado Childe, no había sido terminado a la hora de la muerte de Dickson, y nunca se ha publicado.
Además, hay cuatro pedazos más cortos y tres novelas que ocurren en el mismo universo ficticio que el ciclo de Childe, pero no es parte del ciclo de la base.
Dorsai perdido (novela corta ) y el guerrero (narración breve del ), publicado juntos en perdieron Dorsai (1981)
Amanda Morgan (novela corta ) y hermanos (narración breve del ), publicados junto en el alcohol de Dorsai (1979) En el 3ultimo volumen, las historias son enmarcadas por una conversación entre el Hal Mayne y el tercer Amanda Morgan, durante los acontecimientos del la enciclopedia final . El guerrero del (1965) y los hermanos (1973) del habían aparecido previamente en otras publicaciones. Los cuatro trabajos se han recogido desde entonces en un volumen como el compañero (1986) de Dorsai.
Las tres otras novelas son:
Bleys joven (1991) del
el otro (1994)
antagonista (con David W. Wixon) (2007)
Estas tres novelas se refieren al fondo y al desarrollo Bleys Ahrens, el antagonista la enciclopedia final y el gremio de la capilla. Ocurren en las décadas que conducen a esos libros, y fueron agregadas al parecer al esquema original de la serie para proporcionar más detalle del último conflicto en el Childe . 2007 vieron la publicación del antagonista del, acabada por David auxiliar de largo plazo W.
La primera referencia publicada al Dorsai vino en el Lulungomeena, una narración breve publicada en 1954, en el compartimiento de la galaxia y dramatizada más adelante en el X menos un programa de radio de . El narrador es un hombre del " los planetas de Dorsai, " quién ha estado trabajando lejos de hogar durante mucho tiempo. Una indirecta fue dada de la naturaleza de la gente de Dorsai como resistente y práctica, pero poco fue dicha de ella en aquel momento.
Muchos prefieren leer las novelas tempranas en la orden que fueron escritas algo que la orden cronológica de los acontecimientos. ¡Específicamente, hay los elementos en el nigromante del que están mucho más claros si uno ha leído ya el Dorsai!
La economía interestelar se basa en el intercambio de especialistas, que pone la tierra vieja, el gato de todos los comercios, en algo de una desventaja.
De todas las culturas de la astilla, tres son los más acertados:
El Dorsai (valor): El Dorsai, habitantes de un mundo más joven Dorsai también llamado, es honorable, los mercenarios de la élite. Dado la naturaleza del book-selling de su ocupación, el ciclo de Childe se centra principalmente en sus hazañas, hasta el punto de el ciclo a veces se llame el " Series" de Dorsai;. La cultura tiende a tener un número de influencias del gaélico, incluyendo un amor para las gaitas, aunque su ascendencia se extraiga de todas las razas y culturas. Dickson también mencionado en las conferencias que el " food" étnico; del Dorsai están los pescado frito con patatas fritas, debido a la gran cantidad de agua superficial y de océanos en su homeworld, con el cordero siendo la carne roja más común de la dieta de Dorsai.
El Exotics (filosofía): El Exotics es los habitantes de Mara y de Kultis. Son los filósofos pacíficos, los descendientes del gremio de la capilla del siglo XXI . Los rasgos que Dickson asigna al Exotics reflejan en gran medida el movimiento potencial humano de los años 60, en combinar elementos de la filosofía del este y de la religión con la psicología . El Exotics tiene claramente alguÌn descrito vago llano de energías paranormales. Pueden, entre otras cosas, comunicar entre los sistemas de la estrella lejos más rápidamente que una nave puede viajar, una capacidad que ninguna otra cultura tiene. El alquiler ellos mismos de Exotics hacia fuera como los siquiatras y mediadores, entre otras cosas. La capacidad paranormal del Exotics nunca se demuestra definitivo (excepto para Donal levitating con el estímulo exótico en Dorsai), y el volumen dos de la enciclopedia final revela que su capacidad rápida de las comunicaciones está basada el uso de una red cuidadosamente ocultada de las naves espaciales usadas innovador, algo que en capacidades paranormales.
El Friendlies (fe/fanatismo): El Friendlies algo irónico nombrado habita los mundos de la armonía y de la asociación. Friendlies puede ser fe-sostenedores verdaderos, o pueden ser fanáticos. La diferencia, según el ciclo, es que los fe-sostenedores verdaderos son dirigidos por su fe, mientras que los fanáticos utilizan su fe para justificar sus acciones. Los homeworlds amistosos experimentan guerra civil sectaria continua. En sus planetas caseros, son sobre todo agrarios, pero, como el Dorsai, ganan crédito interestelar como mercenarios, luchando en las guerras de la otra gente. Desemejante del Dorsai, los mercenarios amistosos son cañón-forraje elaborado, con las tropas en gran parte verdes y las altas tarifas de la muerte. Sin embargo, son defensores tenaces. Mientras que el Friendlies se presenta a veces como bandidos, su fe es coigual en importancia a la humanidad con el valor del Dorsai y la filosofía del Exotics. Un tema que se repite en la serie es la experiencia de un hombre joven colocado entre Friendlies, forzado para ganar el respecto por ella. Dickson basó el Friendlies en " de s de Oliver Cromwell el '; " de los Roundheads ; de la guerra civil inglesa .
Otras culturas de la astilla incluyen a científicos duros de Newton y de Venus, los mineros de Coby, los pescadores del mundo de Dunnin, de los ingenieros de Cassida, de los granjeros católicos de St. Marie, y de los comerciantes de Ceta.
La consistencia interna de la serie sugiere que la resolución de ser buscado en el Childe sea la evolución del hombre responsable, los individuos del que integran las tres disciplinas del Dorsai, del Exotics, y del Friendlies al adelanto total de la humanidad, y que poseen explícito si no con todo las capacidades paranormales bien definidas. En fecha el gremio, solamente Donal Graeme /Hal Mayne de la capilla ha alcanzado el estado completo del hombre responsable. El conflicto que conduce esta evolución es la guerra que se convierte entre la tierra vieja, complementada por el Dorsai y el Exotics, y la organización de otras llevadas por Bleys Ahrens, con la ayuda del Friendlies y al conflicto psicologico) una coalición de gran alcance (pero en gran parte inaplicable de los mundos más jovenes técnico inclinados. La fuerza de las otras es que son híbridos de dos de las culturas de la astilla (Ahrens está de extracción amistosa y exótica), y mientras que menos son capaces que los hombres responsables emergentes son más numerosos, e interesado más en la adquisición de la energía para sí mismos (como por Ahrens usar su fondo combinado para manipular la cultura amistosa entera para apoyar su guerra contra el Dorsai, el Exotics, y la tierra vieja).
Dickson ha admitido que él era con frecuencia contrario en el número total de mundos habitados. El total correcto es dieciséis, contando la tierra vieja, debajo de nueve estrellas. (De la lista abajo, Oriente no se habita.)
Solenoide &ndash del Mercury; Sitio del proyecto: Trampolín durante el siglo XXI. No un mundo habitado importante.
&ndash de Venus; Cultura de la ciencia dura. Los centros de investigación fueron fijados temprano, se ampliaron, y eventual se conectaron juntos.
Viejo &ndash de la tierra; Homeworld de la humanidad, y poblado y el más rico de los mundos. No muy unido político.
&ndash de Marte; La primera colonia humana a ser frío de Terraformed, y no es una energía importante.
&ndash Centauri alfa ; Tiene 12 cuerpos planetarios. &ndash de Newton; Cultura de la ciencia dura, el mundo principal en ciencia. También se sabe para tener los mejores físicos.
&ndash de Cassida; Cultura de la ciencia dura, sabida para sus técnicos e ingenieros. Un mundo pobre, también proporcionó a mercenarios.
Altaír Mundo de Dunnin - un mundo áspero, seco, con la población y los recursos bajos.
&ndash épsilon de Eridani ; La armonía y la asociación son gobernadas por el consejo común de la iglesia (consejo unido de iglesias). Ambos mundos se saben para sus mercenarios baratos pero pobres. La asociación - mundo pobre, careciendo en muchos recursos y tiene suelo pobre para las cosechas growing.
Armonía - similar a la asociación.
Fomalhaut &ndash de Dorsai; Un mundo acuoso sobre todo de los establecimientos de la isla. Sabido para tener los mercenarios profesionales más de alta calidad, y para producir a soldados desemejante de cualquier otro.
&ndash del Procyon ; Mara y Kultis son gobernados por el Exotics, y conocidos para producir a los mejores psicólogos. Mara
Kultis
Ste. &ndash de Marie; Un pequeño mundo agrícola católico.
&ndash de Zombri; Un pequeño mundo inhabitable. A pesar de esto, es una localización estratégica.
&ndash de Coby; Planeta de la explotación minera. Un mundo de túneles y de minas, donde está inhabitable la superficie. Puesto que el resto de mundos colocados, desemejante de la tierra, son metal-pobres, Coby es la fuente primaria de metales para los otros planetas.
Sirius Nuevo &ndash de la tierra; Tenía una vez una atmósfera del sulfuro de hidrógeno. Por el último 23ro siglo, terraformed de largo con una atmósfera más respirable. Tiene una variedad grande de culturas. Atland, un territorio de la nueva tierra, tenía una guerra civil de combate entre las particiones del norte y sur.
Freiland
&ndash de Oriente; un planeta deshabitado, privado de aire con una órbita alto excéntrica. ¡Es importante solamente como base militar estratégica en el Dorsai!
Tau Ceti &ndash de Ceta; Planeta de baja gravedad comercial.
Cuando el hyperdrive primero fue inventada, un salto causaría a pasajeros la desorientación severa. Durante el período del nigromante (siglo XXI ), la desorientación era tan mala que la tecnología fue limitada al cargo inanimado. La invención de ciertas drogas permitió a pasajeros humanos utilizar el hyperdrive. Por el 23ro siglo, estas drogas eran solamente necesarias en el caso de saltos repetidos. Por el 24to siglo, los saltos eran apenas sensibles.
A excepción del hyperdrive, la tecnología no es una parte grande del ciclo de Childe. Esto está en parte porque el " fiction" de la ciencia; se utiliza principalmente como ajuste, el foco verdadero del ciclo de Childe está a otra parte.
El arma principal de la infantería a través del ciclo es el rifle del cono. Esta arma simple, modelada después de la serie de Gyrojet de armas ligeras, las aplicaciones producto-cohete-propulsadas balas explosivas de las balas explosivas estas es cónica, permitiendo que sean apiladas en los tubos. Los rifles son poco más que las plataformas de lanzamiento con accionar mecanismos. Porque los conos (que estallan en impacto) aceleran después de ser encendido del rifle, son más mortales en las gamas largas que cortos. También se utilizan los rifles del resorte, utilizando un compartimiento de 5.000 astillas en un mecanismo no-metálico para encender una astilla hasta mil metros.
Los armas de la energía fueron utilizados (en hermanos del, Ian utiliza su pistola para convertir una cerradura en escoria, sellando el cuarto en la cual él ha puesto el cuerpo de Kensie), así como los cañones acústicos.
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