La cinemática de la robusteza del es el estudio del movimiento (cinemática ) de las robustezas en un análisis cinemático la posición, velocidad y la aceleración de todos los acoplamientos se calcula sin la consideración de las fuerzas que causan este movimiento. La relación entre el movimiento, y las fuerzas y los esfuerzos de torsión asociados se estudia en dinámica de la robusteza. Una de las áreas más activas dentro de la cinemática de la robusteza es la teoría del tornillo.
La cinemática de la robusteza se ocupa de aspectos de la redundancia, de la evitación de colisión del y de la evitación de la singularidad del . Mientras que se ocupan de la cinemática usada en las robustezas repartimos a cada uno pieza de la robusteza asignando un marco de la referencia a él y por lo tanto una robusteza con muchas piezas puede tener muchos marcos individuales asignados a cada piezas movibles. Para la simplicidad tratamos del solo brazo del manipulante de la robusteza. Cada uno enmarca se nombra sistemáticamente con números, por ejemplo numeran a la pieza baja inmueble del manipulante 0, y el primer acoplamiento unido a la base se numera 1, y el acoplamiento siguiente 2 y semejantemente hasta n para el nth acoplamiento pasado. La cinemática de la robusteza es principalmente de los dos tipos siguientes: cinemática delantera del y cinemática inversa del . La cinemática delantera también se conoce como cinemática directa. En cinemática delantera, la longitud de cada acoplamiento y el ángulo de cada empalme se da y tenemos que calcular la posición de cualquier punto en el volumen de trabajo de la robusteza. En cinemática inversa, la longitud de cada acoplamiento y la posición del punto en volumen de trabajo se da y tenemos que calcular el ángulo de cada empalme.
La cinemática de la robusteza se puede dividir en cinemática serial del manipulante, cinemática paralela del manipulante, cinemática de la robusteza móvil y cinemática del humanoid.
Cadenas seriales:
La solución es siempre única: uno dado vector de posición común corresponde siempre a solamente una sola actitud del efector final. El problema de las FK no es difícil de solucionar, incluso para una estructura cinemática totalmente arbitraria.
Métodos para un análisis cinemático delantero:
usar geometría directa
usar matrices de la transformación
Cadenas paralelas (manipulantes de Stewart Gough):
La solución no es única: un sistema de coordenadas comunes tiene actitudes más diversas del efector final. En caso de una plataforma de Stewart hay 40 actitudes posibles que pueden ser verdaderas por algunos ejemplos del diseño. El cómputo es intensivo pero solucionado en forma cerrada con la ayuda de geometría algebraica.
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