Cinematografía ( griego: kinesis (movimiento) del y grapho del (registrar)), es la disciplina de tomar la iluminación y decisiones de la cámara al registrar las imágenes fotográficas para el cine . Sigue siendo estrechamente vinculada al arte de la fotografía, aunque se presentan muchas ediciones adicionales cuando la cámara y los elementos de la escena pueden estar en el movimiento.
La cinematografía es una forma de arte única a las películas. Aunque el exponer de imágenes en elementos sensibles a la luz date de los últimos 1600s, las películas exigieron una nueva forma de fotografía y de nuevas técnicas estéticas.
En la infancia de las películas, el cinematógrafo era generalmente también el director y la persona que manejaban físicamente la cámara. Mientras que la forma y la tecnología de arte se desarrollaron, una separación entre el director y el operador de la cámara emergió. Con el advenimiento de la iluminación artificial y de una acción de una película (más sensible a la luz) más rápida, además de adelantos tecnológicos en las óptica y las varias técnicas tales como película de color y con pantalla grande, los aspectos técnicos de la cinematografía hicieron necesario a especialista en esa área.
En 1919, en Hollywood, el nuevo capital cinematográfico del mundo, una de las primeras (y todavía existiendo) sociedades comerciales fue formado: la sociedad americana de los cinematógrafos (ASC), que se colocaban para reconocer la contribución del cinematógrafo al arte y a la ciencia de la fabricación cinematográfica. Han establecido a las organizaciones de comercio similares en otros países, también.
El ASC define la cinematografía como
l un proceso creativo e interpretativo que culmina en la profesión de escritor de una obra de arte original algo que la grabación simple de un acontecimiento físico. La cinematografía no es una subcategoría de la fotografía. Algo, la fotografía es solamente un arte que el cinematógrafo utilice además de otras técnicas físicas, de organización, directivas, interpretativas y de imagen-manipulaciones para efectuar un proceso coherente.
Aparte de la selección del calibrador de la película - el 8 milímetro (aficionado), el 16 milímetro (semi-professional), el 35 milímetro (profesional) y el 65 milímetro (fotografía épica, usada raramente excepto en lugares del acontecimiento especial) - el cinematógrafo tiene una selección de acción en la revocación (que, cuando está desarrollada, creen una imagen positiva) y formatos negativos junto con una amplia gama de las velocidades de película (sensibilidad a la luz diversa) de ISO 50 (retardarse, lo más menos posible sensible a la luz) a 800 (muy rápido, extremadamente sensible a la luz) y de la respuesta de diferenciación al color (saturación baja, alta saturación) y contraste (niveles de variación entre el blanco negro (ninguna exposición) y puro puro (sobreexposición completa)).
Los adelantos y los ajustes en casi todos los calibradores de la película crearon el " super" variedad en donde el área de la película usada para capturar un solo marco de una imagen se amplía, aunque el calibrador físico de la película siga siendo igual. Los 8 milímetros estupendos, los 16 milímetros estupendos y los 35 milímetros estupendos son todos los formatos que utilizan más del área total de la película para la imagen que su " regular" contrapartes no-estupendas.
Cuanto más grande es el calibrador de la película, más alta es la claridad total de la resolución de la imagen y calidad técnica.
En el reino de la proyección de imagen digital, la varia acción de película es no más aplicable, pero las cámaras ellos mismos ofrecen las capacidades del ajuste de la imagen que van mucho más alla de las capacidades de una acción de película particular. Las cámaras se pueden ajustar a los diversos grados de sensibilidad de color, contraste de la imagen, sensibilidad ligera y así sucesivamente. Una cámara puede alcanzar todas las varias miradas de diversas emulsiones, aunque se discuta pesadamente en cuanto a qué método de capturar una imagen es el " best" método. Debe ser mencionado que el método digital de ajustes de la imagen (ISO, contraste etc) es ejecutado estimando los mismos ajustes que ocurrirían si la película real era funcionando y es así vulnerable a las opiniones de los diseñadores del sensor de las cámaras de la varia acción de película y de los parámetros del ajuste de la imagen. Los sensores tienen generalmente un pasado óptimo del grado de la ISO que velocidades más rápidas den lugar a aumentos sensibles en el ruido de la imagen, así el comprometer de la calidad.
En el ciudadano Kane, Gregg Toland del cinematógrafo utilizó aberturas más apretadas para crear la profundidad del campo muy grande en las escenas, rindiendo a menudo cada detalle del primero plano y el fondo de los sistemas en foco agudo. Esta práctica se conoce como foco profundo . El foco profundo se convirtió en un dispositivo cinematográfico popular de los años 40 hacia adelante en el Hollywood . Hoy, la tendencia está para un foco más bajo.
Para transbordar plano del foco a partir de un objeto o del carácter a otro dentro de un tiro se conoce comúnmente como foco del estante del .
Después del " wars" con pantalla grande; de los años 50, la industria cinematográfica colocó en el 1.85:1 (que es una versión cosechada de 1.37: 1) como estándar para la proyección de teatro en los Estados Unidos y el Reino Unido. Europa y Asia optaron por 1.66:1 al principio, aunque el 1.85:1 haya impregnado en gran parte estos mercados en últimas décadas. Cierto " epic" o las películas de la aventura utilizaron los 2.
En los años 90, con el advenimiento del vídeo de alta definición, los ingenieros de la televisión crearon el 1.78:1 (16: 9) cociente como compromiso matemático entre el estándar de teatro del 1.33:1 de la televisión, pues no era físicamente posible crear con seguridad un tubo de televisión con una anchura de 1. Hasta ese punto, no se había originado nada nunca en 1. Hoy, esto es un estándar para el vídeo de alta definición y para la televisión con pantalla grande.
considera también:
cinemático de las técnicas
Un aspecto de la cinematografía que lo separa fuerte de fotografía inmóvil (aparte de tener un tema móvil) es la capacidad de mover la cámara, que representa el punto de vista o la perspectiva de la audiencia, durante el curso de la película. Este movimiento juega un considerable papel en la lengua emocional de las imágenes de la película y la reacción emocional de la audiencia a la acción en la pantalla. De los movimientos más básicos de la toma panorámica (cambio horizontal en punto de vista de un de posición fija; como el torneado de su de lado a lado principal) y la inclinación (cambio vertical en punto de vista de un de posición fija; como inclinar su cabeza de nuevo a mirada en el cielo o la inclinación de su cabeza abajo para mirar la tierra) a dollying (que coloca la cámara en una plataforma móvil para moverla más cerca o más lejos desde el tema), acarreando (que coloca la cámara en una plataforma móvil para moverla el al izquierdo o derecho), craning (que mueve la cámara en una posición vertical; pudiendo levantar la de la tierra así como el oscilación él de lado a lado de una posición baja fija), y una combinación de todo el antedicho.
Las cámaras se han montado a casi cada forma imaginable de transporte.
La mayoría de las cámaras pueden también ser handheld, ése es el operador de la cámara sostiene literalmente la cámara en sus manos y se traslada a partir de una posición a otra mientras que filma la acción. Las plataformas estabilizadoras personales entraron en estar en el final de los 70 con la invención de Garrett Brown, que se conocía como el Steadicam . El Steadicam es un arnés del cuerpo y un brazo de la estabilización que conecta con la cámara que permite que el operador se mueva naturalmente mientras que totalmente aísla los movimientos de su cuerpo desde los movimientos de la cámara. Después de Steadicam la patente expiró en el principio de los 90, muchas otras compañías comenzó a fabricar su concepto del estabilizador personal de la cámara.
Por ejemplos de muchos efectos especiales de la en-cámara, ver el trabajo temprano Jorte Méliès del cineasta.
Sin embargo, variando la velocidad a la cual se captura la imagen, los varios efectos pueden ser creados sabiendo que la imagen registrada más rápida o más lenta será jugada a una velocidad constante.
Por ejemplo, la fotografía del Tiempo-lapso es creada exponiendo una imagen a una tarifa extremadamente lenta. Si un cinematógrafo fija una cámara para exponer un marco cada minuto por cuatro horas, y entonces esa cantidad se proyecta en 24 secuencias por segundo, el acontecimiento que llevó cuatro horas el expediente ahora llevará 10 segundos el presente (1 marco por el minuto por 4 horas iguala 240 marcos, proyectados en 24 iguales de las secuencias por segundo 10 segundos). Esto comprime el acontecimiento que ocurrió sobre cuatro horas en apenas 10 segundos. A esta velocidad, una puede presentar los acontecimientos de una jornada completa (24 horas) en apenas un minuto. Lo contrario de esto, si una imagen se captura a las velocidades sobre el en las cuales sean presentadas, el efecto es retrasar grandemente (la cámara lenta ) la imagen. Si un cinematógrafo tira un salto de la persona en una piscina en 96 secuencias por segundo, y esa imagen se presenta detrás en 24 secuencias por segundo, tardará 4 veces tan largas para mirar la zambullida mientras que hizo para que suceda realmente.
En películas la manipulación del tiempo y del espacio es un considerable factor que contribuye a las herramientas narrativas de la narración. El corregir de película desempeña un papel mucho más fuerte en esta manipulación, pero la selección de la tarifa de marco en la fotografía de la acción original es también un factor que contribuye a alterar tiempo.
" Ramping" es un proceso por el que el índice de marco de la captura de la cámara cambie en un cierto plazo. Por ejemplo, si en el curso de 10 segundos de la captura, la tarifa de marco de la captura se ajusta a partir de 60 secuencias por segundo a 24 secuencias por segundo, cuando está repetido al índice de película estándar de 24 secuencias por segundo, se alcanza un efecto único de la tiempo-manipulación. Por ejemplo, alguien que empuja una puerta abierta y que sale en la calle aparecería comenzar en el a cámara lenta, pero en dentro del mismo tiro la persona aparecería algunos segundos más adelante caminar en " realtime" (velocidad normal). La velocidad-ramping opuesta se hace en la matriz cuando es nea entra la matriz de nuevo por primera vez para considerar Oracle. Como él sale del " del almacén; carga-point", la cámara enfoca en neo a la velocidad normal pero como consigue más cercano a tiempo de cara neo parece retrasar, el detenerse brevemente neo quizás visualmente de acentuación y reflejo de un momento, y quizás referencia a la manipulación futura del tiempo sí mismo dentro de la matriz más tarde en la película.
Los directores de la fotografía toman muchas decisiones creativas e interpretativas durante el curso de su trabajo, de la preproducción a la poste-producción, que afectan a la sensación y a la mirada totales del cinematográfico. Muchas de estas decisiones son similares a un qué fotógrafo necesita observar al tomar un cuadro: el cinematógrafo controla la opción sí mismo de la película (de una gama de acción disponible con sensibilidades diversas a la luz y al color), la selección de longitudes focales de la lente, la exposición de la abertura y el foco. La cinematografía, sin embargo, tiene un aspecto temporal (véase la persistencia de la visión ), desemejante de la fotografía inmóvil, que sigue siendo puramente una sola imagen. Es también más abultada y más vigorosa tratar de las cámaras de película, e implica un arsenal más complejo de opciones. Como tal cinematógrafo necesita a menudo trabajar cooperativo con más gente que un fotógrafo, que podría funcionar con frecuencia como una sola persona. Consecuentemente, el trabajo del cinematógrafo también incluye la dirección de personales y la organización logística.
El tratamiento de la imagen digital moderno también ha permitido modificar radical cuadros de cómo fueron capturados original. Esto ha permitido que las nuevas disciplinas usurpen en algunas de las opciones que eran una vez el dominio exclusivo del cinematógrafo.
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