Mario Kart del : El circuito estupendo, sabido en el Japón al igual que es un juego video desarrollado y publicado por el Nintendo para el Game Boy Advance en 2001. Combina características de juegos anteriores de Mario Kart ( Mario estupendo Kart del y Mario Kart del 64 ) particularmente, ofrece los mecánicos gameplay del 3ultimo título y las pistas del juego anterior (unlockable). El circuito estupendo del es también el primer juego de Mario Kart del a estar en un sistema handheld, el segundo que es Mario Kart DS . Es el juego pasado de Mario en la licencia donde representan a princesa Peach en su diseño clásico del vestido. Es también el primer juego de Mario Kart que no se convertirá por el Nintendo EAD, en lugar siendo convertido por los sistemas inteligentes, otro revelador interno.
En el comienzo de la raza, el Lakitu demuestra una luz de parada. Como los juegos anteriores de Mario Kart, los jugadores utilizan artículos para inhabilitar a otros jugadores. Las cáscaras pueden eliminar a un jugador; los plátanos harán a jugadores patinar. Las setas alzan temporalmente velocidad (y si el jugador utiliza una seta momentos antes de un salto en cualquier pista, a menos que el castillo de Bowser, las vuele más lejos y más rápidamente). La posición del acabamiento de cada corredor en cada raza determina el número de puntos él o ella recibe), y en el extremo, el jugador con la mayoría de los puntos gana. Si el jugador acaba en el quinto lugar o baja en cualquier raza dada, él o ella pierde una vida y debe recomenzar. El jugador puede también elegir recomenzar una raza en cualquier momento, en el coste de una vida. Sobre perder su asignación de tres vidas en cada taza, sin embargo, el jugador pierde y se expulsa de la competición.
En el extremo de la taza, conceden el jugador un trofeo basado en su posición del acabamiento (bronce, plata, u oro) y un grado basado sobre como de bien él o ella compitió con (E, D, C, B, A, de una estrella, Dos-Estrellas, Tres-Estrellas, en orden creciente) basado sobre el número de monedas recogidas, sus posiciones del acabamiento en cada raza, y sus tiempos de regazo.
Cada raza en una taza adicional consiste en cinco regazos. El arreglo de pista ha cambiado debido al número de tazas. En el Mario estupendo Kart, había cuatro tazas con cinco pistas cada uno; en las tazas adicionales, hay cinco tazas con cuatro pistas cada uno.
Las pistas abiertas (tazas especiales y adicionales) están solamente disponibles a la velocidad que fueron abiertas con. Por ejemplo, la obtención de un trofeo del oro en cada uno de las primeras cuatro tazas en 50 cc abre la taza especial en 50 cc, pero no 100 cc o 150 cc. El modo de ensayo del tiempo para las tazas adicionales se abre cuando el jugador abre 150 cc.
Estas pistas no son reproducciones exactas de los cursos originales. Muchos peligros se han quitado, por ejemplo Thwomps que destellaba del camino del arco iris. Los fondos estupendos del circuito del se sobreponen en las pistas adicionales de la taza. Algunas áreas y atajos en las pistas de SNES son inaccesibles o más difíciles ahora alcanzar debido al retiro del artículo de la pluma Mario estupendo Kart, el tablero de madera del cerca del extremo del valle 1 del fantasma que es un ejemplo típico (el jugador debe utilizar una seta para alzar apagado de una rampa en la nueva versión.
" hasta 10; car" del fantasma; los funcionamientos se pueden ahorrar en total, y pueden ser vistos en modo de la respuesta o ser competidos con contra. Los fantasmas en las tazas adicionales no pueden ser ahorrados.
considera también: Carácteres,
practicable de Mario Kart#Playable de los carácteres L1=Mario Kart
Hay ocho carácteres en este juego. El molde se compone de los mismos carácteres Mario Kart 64 { Mario, Luis, melocotón, Yoshi, Bowser, burro Kong, Wario, y sapo }. Cada uno tiene una tarifa del peso específico y de la aceleración. En modo multijugador, los jugadores que no poseen el circuito estupendo del hacen Yoshi, y se colorean para distinguir entre varios jugadores.
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