Mario Kart del : El circuito estupendo, sabido en el Japón al igual que es un juego video desarrollado y publicado por el Nintendo para el Game Boy Advance en 2001. Combina características de juegos anteriores de Mario Kart ( Mario estupendo Kart del y Mario Kart del 64 ) particularmente, ofrece los mecánicos gameplay del 3ultimo título y las pistas del juego anterior (unlockable). El circuito estupendo del es también el primer juego de Mario Kart del a estar en un sistema handheld, el segundo que es Mario Kart DS . Es el juego pasado de Mario en la licencia donde representan a princesa Peach en su diseño clásico del vestido. Es también el primer juego de Mario Kart que no se convertirá por el Nintendo EAD, en lugar siendo convertido por los sistemas inteligentes, otro revelador interno.

Solo-jugador gameplay

Como con sus precursores, el circuito estupendo del es un circuito alegre que compite con el juego. En él, las razas del jugador contra siete opositores, cada un carácter de la serie de Mario de Nintendo, en pequeño Van-karts en las pistas fijadas en el universo de Mario del . Se derraman sobre las pistas los ciclos iniciales para ayudar al portador o para obstaculizar a sus opositores, así como las monedas que aumentan la velocidad superior del jugador.

GP de Mario

El modo principal en el juego. Las razas del jugador en una serie del " Prix" magnífico; competiciones (tazas), contra siete competidores controlados por ordenador. Cada taza consiste en cuatro tres-traslapa las razas. Cada taza se puede acercar en 50 cc, 100 cc, o 150 cc de velocidad, que determina la velocidad de la raza.

En el comienzo de la raza, el Lakitu demuestra una luz de parada. Como los juegos anteriores de Mario Kart, los jugadores utilizan artículos para inhabilitar a otros jugadores. Las cáscaras pueden eliminar a un jugador; los plátanos harán a jugadores patinar. Las setas alzan temporalmente velocidad (y si el jugador utiliza una seta momentos antes de un salto en cualquier pista, a menos que el castillo de Bowser, las vuele más lejos y más rápidamente). La posición del acabamiento de cada corredor en cada raza determina el número de puntos él o ella recibe), y en el extremo, el jugador con la mayoría de los puntos gana. Si el jugador acaba en el quinto lugar o baja en cualquier raza dada, él o ella pierde una vida y debe recomenzar. El jugador puede también elegir recomenzar una raza en cualquier momento, en el coste de una vida. Sobre perder su asignación de tres vidas en cada taza, sin embargo, el jugador pierde y se expulsa de la competición.

En el extremo de la taza, conceden el jugador un trofeo basado en su posición del acabamiento (bronce, plata, u oro) y un grado basado sobre como de bien él o ella compitió con (E, D, C, B, A, de una estrella, Dos-Estrellas, Tres-Estrellas, en orden creciente) basado sobre el número de monedas recogidas, sus posiciones del acabamiento en cada raza, y sus tiempos de regazo.

Adicional

Las tazas y las pistas Mario estupendo Kart del para el SNES están disponibles en el circuito estupendo del . Se han retitulado las tazas adicionales. Estas tazas son unlockable ganando un trofeo del oro para la taza regular correspondiente y después recogiendo 100 monedas en la misma taza.

Cada raza en una taza adicional consiste en cinco regazos. El arreglo de pista ha cambiado debido al número de tazas. En el Mario estupendo Kart, había cuatro tazas con cinco pistas cada uno; en las tazas adicionales, hay cinco tazas con cuatro pistas cada uno.

Las pistas abiertas (tazas especiales y adicionales) están solamente disponibles a la velocidad que fueron abiertas con. Por ejemplo, la obtención de un trofeo del oro en cada uno de las primeras cuatro tazas en 50 cc abre la taza especial en 50 cc, pero no 100 cc o 150 cc. El modo de ensayo del tiempo para las tazas adicionales se abre cuando el jugador abre 150 cc.

Estas pistas no son reproducciones exactas de los cursos originales. Muchos peligros se han quitado, por ejemplo Thwomps que destellaba del camino del arco iris. Los fondos estupendos del circuito del se sobreponen en las pistas adicionales de la taza. Algunas áreas y atajos en las pistas de SNES son inaccesibles o más difíciles ahora alcanzar debido al retiro del artículo de la pluma Mario estupendo Kart, el tablero de madera del cerca del extremo del valle 1 del fantasma que es un ejemplo típico (el jugador debe utilizar una seta para alzar apagado de una rampa en la nueva versión.

Ensayo del tiempo

Cualquier pista abrió en 150cc en el modo magnífico de Prix se puede competir con sobre, solo, con las monedas de la pista y los ciclos iniciales quitados. El jugador comienza con tres ciclos iniciales de la seta que se puedan utilizar en cualquier momento. Las tazas normales se compiten con para tres regazos, tazas especiales para cinco. Un traslapar-tiempo y un expediente del total-tiempo se fijan para cada uno, para proporcionar un desafío, y el mejor tiempo del tiempo de regazo del jugador y total registrado. Sobre competir con una vez en una pista, el jugador puede competir con contra su " Car" del fantasma;, demostrando su progreso en cuanto a la tentativa anterior. Esto se puede apagar.

" hasta 10; car" del fantasma; los funcionamientos se pueden ahorrar en total, y pueden ser vistos en modo de la respuesta o ser competidos con contra. Los fantasmas en las tazas adicionales no pueden ser ahorrados.

Funcionamiento rápido

El jugador puede elegir cualquier pista abierta, de cualquier taza, y cualquier velocidad, y raza contra siete opositores como en modo del GP de Mario. El número de regazos se puede cambiar entre tres o cinco, y las monedas y los artículos pueden ser con. accionado la palanca. Esta característica se puede también utilizar para practicar para el GP de Mario. Es esencialmente a CONTRA el modo donde los ajustes pueden ser modificados, aunque no es un funcionario CONTRA modo.

Gameplay multijugador

Modo del GP de Mario

Hasta dos jugadores pueden progresar en este modo. Trabaja idénticamente al GP de Mario del solo-jugador, salvo que hay dos jugadores humanos y seis unos controlados por ordenador.

CONTRA modo

Similar al modo de funcionamiento rápido del singleplayer, con dos a cuatro jugadores humanos, y ningunos controlados por ordenador.

Modo de la batalla

Colocan a dos a cuatro jugadores en las arenas especialmente diseñadas de la batalla, derramadas con ciclos iniciales. Cada jugador tiene tres globos atados a su kart, y cada vez que él o ella toma un golpe acertado (de un artículo ofensivo o de una presión agresiva), él o ella pierde uno. Sobre perder durar, él o le sacan del juego. Los triunfos pasados de la situación del jugador.

Comercio del fantasma

Hasta dos del " del jugador; " del coche del fantasma; ahorra puede ser copiado a otro jugador, y a hasta dos recibidos a cambio. Éstos se pueden entonces competir con contra a tiempo el modo de ensayo o ver como respuestas como si eran los propios del jugador. Esto puede ser útil en intentar mejorar el mejor tiempo de un amigo en una pista dada, o demostrar apagado la habilidad de un jugador.

Carácteres

considera también: Carácteres,

practicable de Mario Kart#Playable de los carácteres L1=Mario Kart

Hay ocho carácteres en este juego. El molde se compone de los mismos carácteres Mario Kart 64 { Mario, Luis, melocotón, Yoshi, Bowser, burro Kong, Wario, y sapo }. Cada uno tiene una tarifa del peso específico y de la aceleración. En modo multijugador, los jugadores que no poseen el circuito estupendo del hacen Yoshi, y se colorean para distinguir entre varios jugadores.

Recepción

Mario Kart: El circuito estupendo era extremadamente bien recibido por la prensa y el público igualmente. Ésos frustrados con la política de Nintendo de rehacer más viejos juegos para el GBA fueron sorprendidos agradable que no sólo Nintendo tenido lanzó un juego a estrenar de Mario Kart del, pero que todos los cursos Mario estupendo Kart del habían sido incluidos en vez de la liberación pues un puerto separado. Sigue siendo uno de los juegos más populares para el GBA.
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