la civilización II, a. Civ II del Sid Meier del del, es un juego de ordenador Dar vuelta-basado de la estrategia diseñado por el Brian Reynolds, Douglas Caspio-Kaufman y Jeff Briggs . Aunque sea una consecuencia civilización de s de Meier Sid a la ', ni el Sid Meier ni Bruce Shelley estuvo implicado en su desarrollo. La civilización II del primero fue lanzada en el 1996 para la PC y virada hacia el lado de babor más adelante al Sony PlayStation .

En el 2002 Atari re-lanzó el juego para más nuevos sistemas operativos, tales como Windows yo y Windows Xp .

La edición multijugadora del oro del fue incluida en el sistema de la caja de las crónicas de la civilización del lanzado en 2006.

Gameplay

La civilización II del es similar a la primera civilización del, con algunos cambios a las unidades, las civilizaciones, maravillas adicionales, " del azulejo; specials" y tecnologías. Los gráficos (mejorados grandemente con acoplamientos clickable y ventanas movibles) fueron cambiados de una visión de arriba hacia abajo a una representación isométrica . La inteligencia artificial, o el AI, fue mejorada sobre también, incluyendo la eliminación de la mayoría de los acontecimientos al azar (tales como la situación donde las maravillas del mundo fueron construidas espontáneo en la civilización original del ) ahora que hacían al jugador de la computadora pasa con los mismos requisitos de producción que el jugador humano.

Los ríos ocupan no más el conjunto de cada azulejo a lo largo de su longitud. El río es apenas parte de cada cuadrado de la topografía que atraviesa, agregando valor productivo, primas defensivas y capacidad del movimiento. Los ríos ahora actúan como los caminos que mueven un cuadrado a lo largo de un río costarán solamente 1/3 de un punto del movimiento.

El juego ofrece enteramente nuevos conceptos, tales como potencia de fuego y golpear los puntos (que previenen los falanges de los acorazados de derrota, y los cambios a las capacidades y a las fuerzas de algunas unidades. Por ejemplo, los ingenieros y los colonos pueden ser automatizados para mejorar alrededores, pero no hacen caso no más de las zonas enemigas del control. Las legiones cuestan más al producto pero tienen mayores valores del ataque y de la defensa; algunas nuevas unidades se agregan por ejemplo el bombardero de la cautela y el combatiente de la cautela.

Un elemento memorable en el juego es la capacidad de consultar al “alto consejo” para el consejo (mientras el jugador todavía tiene el CD en la impulsión). El consejo consiste en los clips de película de los agentes que retratan a consejeros en las áreas de los militares (hombre musculoso, bebido a menudo, enojado o ambos; él hace un general americano stereotypical cuando usted alcanza edad moderna), economía (comerciante smooth-talking, más adelante un hombre de negocios presumido y suave), diplomacia (en la edad moderna, un fatale descarado de Femme con un vago del este - acento europeo), progreso tecnológico (científico Nerdy ), y la felicidad de la gente (una caricatura de Elvis Presley, usando las gafas de sol incluso en el período antiguo). Discuten con e insultan a menudo uno otro, pues el departamento de cada consejero exige un diverso sistema de prioridades. Los trajes de los consejeros cambian con cada nueva era. En gran medida, el “alto consejo” constituye un pedacito de la relevación cómica. Graciosamente, cuando el jugador está experimentando la anarquía, los carácteres comienzan a hablar al mismo tiempo, a interrumpirse, y finalmente a comenzar a luchar, con todas las ventanas del consejero cerrando y dando vuelta en el " A" símbolo del anarquismo.

Hay dos trayectorias a la victoria (y puntos de prima a la cuenta) en este juego: para conquistar cada otra civilización, o construir una nave espacial y alcanzar el Centauri alfa antes de un de los otras civilizaciones. Estes 3ultimo pueden ser mucho más difíciles porque hay un número limitado de vueltas en el juego, que termina en el año 2020. Si la nave espacial no alcanza Centauri alfa para entonces, el juego terminará simplemente con su cuenta actual. El jugador puede continuar jugando después de que se hayan conquistado todas las civilizaciones, la nave espacial ha alcanzado su destinación, o el año 2020, pero anotará no más. Cuanto más pronto el jugador conquista cada otra civilización, o el vehículo espacial llega, el mejor por lo que el anotar. Sin embargo, hay muchas cosas que se pueden hacer para ganar puntos, así que es de vez en cuando mejor llevar a cabo apagado la victoria para ganar más puntos cerca, dice la investigación del suplemento “tecnologías futuras”.

El sistema de sonorización mide el funcionamiento del jugador durante cada juego. La población es una influencia importante en anotar como cada ciudadano feliz contribuye dos puntos, cada ciudadano contento contribuye un punto, y cada ciudadano infeliz contribuye los puntos cero. Esto significa que cuanto más alta es la población de su civilización, más arriba usted puede esperar que sea su cuenta. Los jugadores pueden aumentar la tarifa de lujo a la derecha del máximo (dependiendo de su tipo del gobierno) antes de que el final del juego para maximizar sus cuentas. Además, cada maravilla del mundo poseído por el jugador también agregará 20 puntos a su cuenta. Cada cuadrado con la contaminación deduce diez puntos. La longitud del tiempo allí ha sido paz (ningún conflicto armado o guerra) hasta el extremo del juego también agrega 3 puntos por vuelta. La cuenta final también dará un porcentaje de la civilización, basado en el nivel de la dificultad que el juego fue jugado en (elegido al principio del juego). Cuanto más alto este porcentaje es, el mejor. Finalmente, un título será dado al jugador. Particularmente los buenos incluyen el " Lion-Hearted, " " el Great" con el título obtenible más grande siendo " El Magnificent."

Extensiones

Había tres paquetes de la extensión que agregaron lentamente más características al juego. El primer, está en conflicto en la civilización, incluida 20 nuevos panoramas: 12 crearon por los fabricantes del juego, y 8 por los ventiladores. También agregó un macro-lenguaje realzado para scripting del panorama.

Los doce panoramas creados por MPS:
Después del Apocalyspe
Edad del descubrimiento
La edad de Napoleon
Alexander el grande
Invasión extranjera
Guerra civil americana
Las cruzadas
La gran guerra
Jihad: La subida de Islam
La horda mongol
La guerra para la independencia
Guerra mundial: 1979

Esto fue seguida por los mundos fantásticos del que agregaron 19 nuevos panoramas así como una variedad de redactores para el juego. La extensión final era la edición multijugadora del oro del, re-lanzar del juego original, que lió todos los paquetes anteriores de la extensión y agregó las opciones para el juego conectado y del hotseat.

civilización II: La prueba del tiempo fue lanzada en 1999. Era un juego independiente con las nuevas características, tales como unidades rediseñadas, animadas, ayuda para los mapas múltiples en un juego, y algunos nuevos modos de la campaña.

Recepción

La civilización II del fue puesta en los juegos video más grandes de la ignición 100 de toda la hora, viniendo adentro en #4. Los juegos también incluidos de esta consola de la lista, y Civ II eran el juego alto-alineado de la PC.

Herencia

La civilización II del es un juego con longevidad. Mientras que la mayoría de los juegos de la PC vienen y entran en una cuestión de meses, este juego todavía iba fuerte después de varios años e inspiró a muchos títulos incluyendo llamada de s de Activision “que accionaran Centauri alfa Sid Meier de la serie y del de . Esta longevidad, por lo menos en parte, es debido a una corriente interminable de los mods y de los panoramas producidos por su base enorme del ventilador. El juego fue seguido por civilización III de de Firaxis la” y la civilización IV .

Civilizaciones

border=" carta de color del equipo de la civilización del del
Only una civilización por color, por game color=" del WHITE color=" del romanos color=" del rusos /font > color=" del Celts bgcolor=" del GREEN bgcolor=" del babilónico /font > bgcolor=" del Zulus bgcolor=" del japonés /font > bgcolor=" del BLUE bgcolor=" del alemanes bgcolor=" del francés bgcolor=" del Vikingos bgcolor=" del YELLOW bgcolor=" del egipcios /font > bgcolor=" del Aztecas bgcolor=" del español bgcolor=" del TEAL bgcolor=" del americanos bgcolor=" del chino bgcolor=" del persas bgcolor=" del ORANGE bgcolor=" del Griegos bgcolor=" del inglés bgcolor=" del cartagineses bgcolor=" del PURPLE bgcolor=" del indios /font > bgcolor=" del Mongols bgcolor=" del Sioux bgcolor=" del RED bgcolor=" del bárbaros (NPC) *

Mientras que los bárbaros no actúan como NPC regulares en este juego (apenas atacan y pilage), pueden asumir el control una ciudad y unidades del producto (pero no producirá a colonos para ampliarse). También, una examinación cercana del software revela que significaron a los árabes y el imperio Incan original para ser civilizaciones practicables en el juego. Una necesidad substituye solamente la información de otra civilización disponible por la estas “perdidas” para jugarlas. Es también posible corregir los ficheros de datos del juego para agregar una civilización de encargo. Con un de alto nivel de la habilidad y de algunos programas de computadora especializados, es incluso posible corregir los retratos del líder para crear una tribu de encargo.

Tecnologías


Vuelo avanzado
Alfabeto
Guerra anfibia
Astronomía
Teoría atómica
Automóvil
Actividades bancarias
Edificio de puente
de trabajo de bronce
Entierro ceremonial
Química
Código de caballería
Código de las leyes
Brazos combinados
Combustión
Comunismo
Computadoras
Reclutamiento
Construcción
la corporación
Moneda
Democracia
Economía
Electricidad
Electrónica
Ingeniería
Environmentalism
Espionaje
Explosivos
Feudalismo
Vuelo
Fundamentalismo
Energía de fusión
Ingeniería genética
Guerra de guerrillas
Pólvora
Montar a caballo de lomo de caballo
Industrialización
Invención
Cerrajería
Sindicato
el laser
Dirección
Instrucción
Máquinas de herramientas
Magnetismo
Mapa que hace
Albañilería
Producción en masa
Matemáticas
Medicina
Metalurgia
Miniaturización
Guerra móvil
Monarquía
Monoteísmo
Misticismo
Navegación
Fisión nuclear
Energía atómica
Filosofía
La física
Plásticos
Politeísmo
Cerámica
de radio
Ferrocarril
que recicla
Refinamiento
Refrigeración
la república
Robótica * Rocketry * saneamiento
Marinería
Vuelo espacial
Cautela
Motor de vapor
Acero
Superconductor
Táctica
Teología
Teoría de la gravedad
comercial
Universidad
Código del guerrero
la rueda
Escritura

Se enumeran arriba las tecnologías de la cañería 88 usadas en el juego y encontraron en el archivo que controla (rules. Hay también una entrada para la plomería, pero no se ata cualquier cosa y no agrega nada significativo al gameplay cuando está activada. Además, hay un listado para la “tecnología futura”. Es posible investigar todos los avances por el estado avanzado de un juego alto avanzado, y en las tecnologías “futuras” adicionales de ese punto se aprenden en la sucesión (tecnología futura 1, tecnología futura 2, tecnología futura 3, etc. La investigación de estas “tecnologías futuras adicionales” puede aumentar la cuenta final en el extremo del juego.

Pasado, el archivo incluye en el extremo de la lista una tecnología “ranuras” del suplemento 10 que no se aten cualquier cosa (activado). Esto permite un cierto nivel de arreglo para requisitos particulares (véase la sección de la modificación del juego), porque usted puede insertarlas en los varios puntos y después utilizarlos como requisitos previos para las unidades o los edificios.

Unidades

Hay 51 unidades en la civilización II. La mayor parte de existieron en la “civilización original”, pero hay algunos nuevos (paracaidista y los infantes de marina, por ejemplo), y se han retitulado algunos. (Por ejemplo, llaman la milicia ahora Warriors, y llaman la caballería ahora Horsemen.) Además, algunas unidades anteriores han tenido sus características cambiadas. El ejemplo más grande de esto es cómo el ataque del carro fue reducido a partir del 4 a 3.

Para más detalles: unidades de la civilización II
Crucero de la TUTELA
Tropas alpestres
Archers
Armadura
Artillería
Acorazado
Bombardero
Cañón
Caravana
Caravel
Portador
Catapulta
Caballería
Carro
Misil de travesía
Crucero
Cruzados
Destructor
Diplomata
El Dragoons
Elefante
El dirige
Explorador
Fanáticos
Combatiente
Carga
Fragata
Galleon
Helicóptero
Jinetes
Obús
acorazado
El Knights
Legión
Infantes de marina
Infantería mecanizada
Mosqueteros * misil nuclear
Paracaidistas
Partidarios
Falange
Piqueros
Fusileros
Colonos
Espía
Bombardero de la cautela
Combatiente de la cautela
Submarino
Transporte
Trirreme
Guerreros

Estas unidades, junto con sus características respectivas (tecnologías necesarias de antemano, los valores de ADM, etc) se enumeran en el archivo que controla “rules.txt”, y se pueden alterar para realzar gameplay (véase la sección de la modificación del juego). El archivo de “rules.txt” también contiene la ayuda para 3 unidades adicionales (11 con la extensión), con 3 iconos incluidos ya.

Los bárbaros tienen una versión especial del diplomata que actúa como “líder” a las varias unidades frezadas; la “captura” (derrotando) de ella pescará a jugador a la cantidad determinada de oro, esa cantidad dependiendo del nivel de la dificultad. Una caja móvil divulgará que esto es un “pago del rescate”.

Mejoras de la ciudad

Hay 34 mejoras de la ciudad (edificios) que se pueden construir para mejorar un cierto aspecto de la salida de la producción, de la felicidad, del crecimiento, de la defensa, económica o científica de esa ciudad. Muchos de ellos agregan ventajas acumulativas con sus versiones anteriores (tales como un banco que requiere pero también que trabaja además del mercado, e igual para el edificio de la universidad sobre las ventajas de una biblioteca). Algunas mejoras se pueden afectar por un adelanto o la maravilla del mundo (es decir, los efectos de un templo se doblan con Oracle), mientras que otras se conceden automáticamente (es decir, un granero existe en cada ciudad del jugador que controla las pirámides).

Un caso especial existe para la mejora de los cuarteles. Con el desarrollo de la pólvora, todos los cuarteles existentes llegan a ser obsoletos y tienen que ser reconstruidos (y costar a 2 el oro por vuelta en vez del oro de la original 1 por vuelta). Entonces, con el desarrollo de la guerra móvil, los cuarteles llegan a ser obsoletos otra vez y tienen que ser reconstruidos una vez más (con el coste del oro 3 por vuelta).
Aeropuerto
Acueducto
Banco
El acuartela
Catedral
La ciudad empareda
Fortaleza costera
Colosseum
Palacio de justicia
Fábrica
Granero
Puerto
Central hidroeléctrica
Biblioteca
Fábrica
Mercado
Transporte público
Central nuclear
Plataforma costa afuera
Palacio
Comisaría de policías
Facilidad portuaria
Central eléctrica
que recicla el centro
Laboratorio de investigación
Batería del misil del SAM
Defensa del SDI
Sistema de alcantarilla
Planta solar
Bolsa de acción
Autopistas
Supermercado
Templo
Universidad

En adicional a los 34 edificios tradicionales (arriba), hay 4 otros no-Se pregunta que se pueden construir en una ciudad. Primero, después del descubrimiento de la corporación, un jugador puede “construir” la mejora de la capitalización que realza grandemente salida económica (por una época). En segundo lugar, hay 3 tipos de mejoras de la nave espacial: Componente de los SS (requisito previo: plásticos), módulo de los SS (superconductor), y SS estructurales (vuelo espacial). Éstos se construyen para terminar la nave espacial, que se construye en el capital de la civilización. Hay un número mínimo de cada tipo requerido lanzar; y hay un número máximo de cada uno que se puede utilizar en la construcción total de la nave espacial. Nota: usar la configuración máxima mejora grandemente la cuenta obtenida con un aterrizaje acertado.

Maravillas del mundo

  • antiguo del
      del Pirámides
      Jardines de colgante
      Oracle
      Gran Muralla
      Faro
      Gran biblioteca
      Coloso
    l renacimiento del Academia de la guerra de Sun Tzu
    Observatorio de Copernicus
    Capilla de Michalangelo
    Teatro de Shakespeare
    Crusade de rey Richard
    Embajada de Marco Polo
    Expedición de Magellan
  • la Revolución industrial del Universidad de Isaac Newton
    Taller de Leonardo
    Viaje de Darwin
    Torre Eiffel
    Catedral J. Bach
    Estatua de la libertad
    Trading Company de Adam Smith's
  • moderno del
      del Naciones Unidas
      Proyecto de Manhattan
      Programa SETI
      Programa Apollo
      Sufragio de las mujeres
      Curación para el cáncer
      Presa de Hoover

    ; Maravillas del mundo y gameplay

    Todas las maravillas del mundo tienen su propia tecnología necesaria de antemano para poder construirlas (e., mapa que hace para el faro, el bronce que trabaja para el coloso, y la cerámica para los jardines de colgante). Ciertas tecnologías también causan la expiración de las ventajas de una maravilla del detalle (e., magnetismo, vuelo y ferrocarril para las tres maravillas mencionadas anteriormente, respectivamente). La mayoría de las maravillas tienen tecnologías que hagan que expiran, pero hay algo que nunca expira.

    Las maravillas del mundo se pueden categorizar en los que afecten a felicidad, las ciudades y los edificios, las unidades y movimiento, tecnología, diplomacia y finalmente economía. Las maravillas pueden también ser ciudad-específicas o civilización-específicas. las maravillas Ciudad-específicas afectan solamente a la ciudad en la cual fue construido (por ejemplo el coloso que concede una flecha comercial adicional en cuadrados utilizados del radio de esa ciudad). las maravillas Civilización-específicas afectan al imperio entero que los controles él (tal como los jardines de colgante que concede a +1 felicidad en todas las ciudades de la misma civilización).

    Cuando no expira una maravilla civilización-específica, sus efectos pueden afectar dramáticamente a gameplay. Por ejemplo, la capilla de Michaelangelo constructivo (o capturando) pone inmediatamente una catedral en cada ciudad de la civilización que controla, promoviendo grandemente felicidad. Por supuesto, esto hace las ciudades que contienen esas maravillas más cruciales defender, puesto que perder la ciudad a la conquista hace las ventajas de esa maravilla ser perdida (y cambio al jugador de captura). Por consiguiente, ciertas maravillas tienen “deben” estado en ciertos tipos de juegos o para ciertos tipos de jugadores. Por ejemplo, las pirámides (retención del +50% de exceso del alimento después del crecimiento de la ciudad), la capilla de Michaelangelo (catedral en cada ciudad) y el taller de Leonardo (mejoras automáticas de la unidad - por lo menos hasta el desarrollo del automóvil) son críticos para los imperios de extensión y/o gameplay en los niveles más difíciles. Además, los imperios warmongering también intentarán construir a la academia de la Gran Muralla y de la guerra de Sun Tzu.

    Alternativo, uno puede causar estrago en una civilización rival haciendo su maravilla del mundo expirar, por ejemplo cuando cualquier jugador aprende la metalurgia que hace la Gran Muralla expirar (y las ciudad-paredes libres en cada uno de las ciudades del jugador que controla desaparecer repentinamente).

    Modificación del juego

    Mientras que las extensiones se venden por separado, se programa la versión de la PC de modo que los jugadores puedan modificar el juego ellos mismos de la computadora-comprensión. Entre los archivos instalados en la computadora del usuario cuando el juego está instalado está un archivo llamado " rules.txt" qué controles el juego. El archivo de texto sí mismo anima prácticamente a usuario a modificar el juego, dando instrucciones en cómo cambiar los varios parámetros de cada categoría principal, incluyendo: unidades, tecnologías, maravillas, terreno y líderes. Hay incluso una sección “cósmica” que controla ajustes más globales referente a artículos tales como gobiernos, niveles de la felicidad, tamaños de la ciudad, y aprendizaje de la tecnología.

    Cada sección enumera los parámetros que usted puede cambiar. Por ejemplo, usted puede alterar el nombre de una unidad específica, el permiso del movimiento, puntos del golpe, coste de producción, el asimiento del cargo (si fuera aplicable), la tecnología que lo permite, la tecnología que lo hace obsoleto, y de una serie de capacidades especiales (reservadas para manejar las capacidades de unidades específicas tales como submarinos). Mientras que la sección de las “unidades” tiene en gran medida la mayoría de los parámetros, los valores cambiantes en otras secciones pueden ser igualmente intrigantes. Por ejemplo, usted puede cambiar cuando expira una maravilla del mundo, los requisitos previos para una tecnología en el tecnología-árbol, o alterar la salida del alimento de un azulejo especial (como trigo, por ejemplo).

    Otro archivo de texto que puede realzar la variación gameplay es el " del archivo; city.txt" cuál lleva a cabo la lista de nombres de la ciudad que se utilicen como defectos para cada ciudad sucesiva construida.

    Los usuarios avanzados de la computadora pueden también modificar el juego cambiando los archivos visuales (tales como units. Mientras que hay un riesgo de dañar el gameplay, es posible cambiar el aspecto de unidades, del terreno, de la gente, del etc.

    NOTA: Se aconseja que antes de modificar ninguno de estos archivos, la copia del usuario estos archivos a una localización segura en caso de que cualquier archivo se cambie de una manera que afecte al juego irremediablemente.

    Una mejor solución puede ser utilizar el redactor del panorama y crear un juego específico con las varias alteraciones que usted prefiere. Además, los archivos creados recientemente (tales como rules.gif, mencionados anteriormente) se pueden copiar a otras localizaciones (sobre todo el directorio en donde se localizan los archivos originales de los juegos), así alterando las condiciones de gameply para los juegos al azar también.

    Pasado, el Mapa-Redactor incluido permite el edificio de encargo del mundo antes de jugar a un juego al azar. Además de fijar las formas de la masa y del océano de la tierra, usted puede fijar la “semilla del recurso” para cómo se generan los azulejos especiales (el valor prefijado de “1” indica al azar).

    Multimedias

    La música de la civilización II está en el formato CD-audio rojo del libro, igual que eso encontrada en los Cdes normales de la música. No está en el MIDI u otro formato computadora-específico. Las canciones son absolutamente variadas; algunos son a partir de la era clásica del siglo XIX, tal como el Danubio azul de vals, mientras que otros tienen un sonido tribal, tropical a ellos. La música se puede repetir a través de cualquier lector de CD-ROM. Sobre 200 el MB del espacio en el CD de la civilización II es tomado por la música, 280 que el MB es ocupado por los vídeos, mientras que los datos reales del programa toman menos MB de 30.

    ; Maravillas de la música del mundo

    Siempre que un jugador construya una maravilla del mundo, un vídeo corto con música se juega. La música se toma de otras fuentes. Tales fuentes incluyen:
    Toccata y fuga en D de menor importancia por el Johann Sebastian Bach - catedral de Johann Sebastian Bach
    EL Capitan marcha por el John Philip Sousa - estatua de la libertad

  • .

  • Zenithic
  • Dark Eyes (film)
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