las civilizaciones galácticas son un juego de ordenador Dar vuelta-basado de la estrategia desarrollado por el Stardock y lanzado en marzo de 2003. El juego es un remake de la serie de OS/2 de la vendimia. Un paquete de la extensión titulado la profecía de Altarian del fue lanzado en julio de 2004. Una consecuencia, civilizaciones galácticas II: Temer a señores, fue lanzado el 21 de febrero, 2006 .

Gameplay

La meta del juego es dominar eventual la galaxia. Es posible alcanzar la victoria con la guerra, dominación cultural, diplomacia o desarrollando tecnología avanzada de forma aplastante.

La característica más significativa de las civilizaciones galácticas del es el AI. Los jugadores de la computadora son asombrosamente realistas e inteligentes. Sin embargo, no hay multijugador. El juego requiere a jugador jugar como los seres humanos, pero pueden ser modificados pesadamente. Cada jugador de la computadora tiene sus propias rutinas de la inteligencia artificial, y cada uno tienen personalidades específicas y sensibles.

Diagrama

Historia

El juego se fija en el futuro. La humanidad ha hecho el contacto con las 5 otras razas extranjeras principales. El viaje espacial es aventurado y costoso, requiriendo las puertas enormes del salto que permiten solamente recorrido entre dos puntos específicos. Porque el viaje espacial es tan difícil, la galaxia sigue uncolonized sobre todo. Los seres humanos hacen un gran discovery— hyperdrive. Permite recorrido rápido entre cualquier dos estrellas. Los seres humanos comparten su descubrimiento con las otras cinco razas principales. Todas las paradas de la comunicación. Los seres humanos consideran eso que comparte su descubrimiento pudieron haber sido un error. Ahora que la galaxia está abierta para la exploración, va a ser una acometida para demandar todos los mundos uncolonized.

Civilizaciones


alianza de Terran del del

: Ésta es la civilización que el jugador debe utilizar siempre. Es completamente adaptable y renameable por el jugador. El AI todavía les referirá como " human." El jugador puede también elegir cualquier combinación de partido/de modificantes raciales, así que pueden perseguir diversos estilos del juego y no son restringidos por la moralidad o la beligerancia.
imperio de Drengin del del

: Una raza vil. El Drengin es agresivo y militar-orientado, haciéndolos peligrosa en los pequeños tamaños de la galaxia aunque carecen energía que permanece de largo plazo en las más grandes.
república de Altarian del del

: " Crusaders" santo; explica las intenciones de esta civilización. La mirada de Altarians apenas tiene gusto de Terrans, pero tiene " psychic" energías. Aunque son buenas puro, el Altarians es rápido destruir cualquier civilización malvada a menos que la sociedad dicha esté proporcionando, con comercio, mucha de su renta.
imperio de Arcean del del

: " Unbiased" describe probablemente mejor el Arceans, pues se consideran ser una civilización neutral. Ni bueno ni malvado, el Arceans es la menos raza en polarización negativa en la galaxia y no toma las moralidades de otras civilizaciones en la consideración en el medio de la diplomacia.
Yor colectivo del

: Una raza de máquinas malvadas que quieren destruir toda la vida en la galaxia.
confederación de Torian del del

: Una raza de extranjeros, el Torians es (en el juego estándar) buena caótico. El Torians desarrolló rápidamente un &mdash de la civilización; y fueron asumidos el control por el Drengin. Después de vencer el Drengin en su homeworld, el Torians comenzó su nueva civilización.

Dos nuevas razas fueron agregadas en el juego vía el paquete de la extensión de la profecía de Altarian del .
dominio del del

l Korx : Una raza mercantil malvada pura, el Korx es (en el juego estándar) similar al Arceans en que aparecen tener un patrón de pensamiento del medio-término. Poco se sabe realmente sobre el Korx, pero éste quizás freza del hecho de que eran una vez una raza de menor importancia.
legión de Drath del del

: Una raza reptil misteriosa que aparece celebrar un resentimiento contra el Altarians, y se indica para ser mal puro.

Desarrollo y distribución

Desarrollo

Las civilizaciones galácticas del primero fueron desarrolladas para OS/2 en abril de 1993 por el Brad Wardell . Aunque el rédito del lanzamiento de OS/2 de la inicial nunca fuera pagado por el editor fraudulento, la ayuda popular animó a Stardock lanzara los astilleros, un paquete adicionado del que permitió que los usuarios diseñaran sus propios starships, y éste proporcionó bastante rédito para apoyar el desarrollo adicional, con una versión simplificada que era vendida al IBM en 1995 como emperador de la estrella del . Las civilizaciones galácticas del 2 fueron lanzadas más adelante que año, agregando varios nuevos conceptos y pellizcos. Fue seguido por otra versión de los astilleros (que del agregaron la característica del diseño de nave y mejoraron governors/AI), y un paquete de la extensión en abril de 1997, antes de que Stardock fuera forzado para retirarse del desarrollo significativo de OS/2 con la pérdida de su mercado.

Es posible funcionar con las versiones de OS/2 del juego bajo emulación usar la PC virtual .

Lanzamiento

Las civilizaciones galácticas fueron distribuidas original en la venta al por menor y como parte del servicio de la suscripción de TotalGaming.net de Stardock (entonces conocido como la red de Drengin del ).

Modding

El GalCiv tiene (para su tamaño, en vista de que es un juego del lugar) una base grande del modder, y los modders resultan típicamente modificaciones de la alta calidad. Muchos aspectos del juego son moddable, incluyendo las naves, las mejoras, los partidos, y los acontecimientos al azar. Para especialmente los mods well-done, Stardock pone un " " certificado Stardock del ; la etiqueta engomada en su página de la transferencia directa, asegurando allí no será problemas de la compatibilidad.

Notas al pie de la página

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  • Zenithic
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