La colina de Avalon del era una compañía del juego que se especializó en los juegos de mesa estratégicos Wargames y . También publicó las reglas miniatura del juegos de guerra ocasional, juego de actuación de papeles, y tenía una línea popular de simulaciones de los deportes. Ahora es una división de los magos de la compañía del juego de la costa, que es sí mismo un subsidiario Hasbro .

Historia

La compañía fue comenzada en el 1958 por el Charles S. Roberts que seguía el éxito de sus táctica de Wargame . Con las táctica del, Roberts creó un nuevo tipo de juego de mesa basado en los panoramas y las estrategias guerreros reales . Esta clase de juego había existido previamente (los pozos el H. había escrito un sistema de reglas llamadas guerras las pequeñas), pero habían utilizado exclusivamente figuras miniatura y el terreno modelado 3D (como eso encontró en el railroading modelo.

La colina de Avalon inició muchos de los conceptos del juegos de guerra recreacional moderno . Éstos incluyen elementos tales como el uso de una rejilla hexagonal (hexgrid del aka) sobrepuesta en un tablero plegable plano, zonas del control (ZOC), el amontonamiento de unidades múltiples en una localización, una tabla de resultados probabilidad-basada del combate (CRT), efectos del terreno sobre el movimiento, fuerza de tropa, moral, y juegos de mesa basados sobre acontecimientos históricos. Los juegos complejos podrían y tardaron días o aún semanas, y AH fijar un sistema para que la gente juegue a juegos por el correo .

Quizás la colina más famosa y más popular de Avalon del wargame publicada era Panzerblitz (1970) del, diseñado para la compañía por un joven Jim Dunnigan . Dunnigan se encendió funcionar cuál era convertirse en su competidor más grande: juegos well-regarded de Simulations Publications, Inc. otros publicaron alrededor de este tiempo eran el situado a mitad del camino del, Afrika Korps del, la batalla del bombeo, y el ataque relámpago . Este último juego era más de un juego abstracto del entrenamiento que ofrecía dos lados, rojo y azul y algunos países neutrales. Muchas variantes de la regla fueron creadas para el ataque relámpago del .

Mientras que los wargames eran siempre para cuáles era la más conocida la colina de Avalon, Roberts la había fundado como compañía para los juegos del adulto del (es decir, pensando). Su propio juego preferido que él diseñó durante su tiempo con la compañía era la gerencia . Con mucha de su historia, los wargames estaban solamente sobre la mitad de la línea de la colina de Avalon. El lado del non-wargame de la línea escogió para arriba varios buenos títulos tales como adquiere y el Twixt del de la compra línea de s de 3M de 'de juegos en el 1976 . Durante los años 70, la colina de Avalon publicó un número de simulaciones de los deportes del tablero de la mesa, culminando en del popular la favorable línea de Statis en el 1978 que fue basado en los nombres y las estadísticas de jugadores reales. Los sistemas actualizados de tarjetas fueron hechos disponible cada año hasta el 1992, momento en el cual los juegos de los deportes computadora y video secaban el mercado.

Más allá apenas de los juegos de 3M, la colina de Avalon también compró muchos juegos de compañías más pequeñas y las republicó. Mucha de la línea de las publicaciones de Battleline, incluyendo las naves y los hombres de madera del hierro fue republicada por Avalon Hill, así como los juegos de Jedko ' la campaña rusa y guerra en mar y la civilización de s del trébol Hartland '. el 1830 del fue desarrollado por Avalon Hill, pero basado en 1829 del de s de Tresham Francisco el '.

La compañía consiguió además en el mercado del juego de actuación de papeles publicando a señores del de la creación (1983) y las energías y los peligros del . La licencia al RuneQuest del fue adquirida en un acuerdo complejo con el Chaosium y la colina de Avalon publicó la 3ro edición en 1983.

La colina de Avalon era también editor temprano de los juegos de ordenador que comenzaban en el an o 80. Adaptación de algunos de sus títulos de Boardgame a las varias plataformas ( TRS-80, Vic-20, comodoro 64, Apple II, etc.) y a los formatos (cinta de cassette y " del ¼ 5; disco ). ¡Había éxitos ocasionales, pero nada que fue notada por la industria del juego de ordenador en conjunto hasta relativamente tarde en su vida con los juegos como el Spitfire de Achtung! .

En el 1982 Avalon la colina contrató a algo del personal del diseño Simulations Publications, Inc. (SPI), que había sido comprado por el TSR, Inc y acababa de ser formadole en una compañía subsidiaria, los juegos de la victoria. SPI se había especializado generalmente en los wargames que eran más complejos e intentados ser simulaciones más exigentes que qué colina de Avalon publicó. Los juegos de la victoria lanzaron una línea de juegos que se adhirieron a este mismo estilo, y muchos de ellos consiguieron aclamación mucho crítica y comercial. Sin embargo, no substituyeron al personal dejado lentamente para otras compañías y por nuevos alquileres. Los remanente fueron disueltos en el 1989, aunque algunos más juegos con el " VG" la insignia apareció después de esto.

La colina de Avalon se convirtió en un subsidiario de la impresión de Avalon del monarca en el 1962 (como manera de compensar las deudas contraídas por Roberts), que entonces la funcionó por los 36 años próximos. Después de algunos pasos en falso legales costosos en el 1997 y el 1998, el monarca decidido para salir del negocio del juego, colina de disolución de Avalon en el verano de 1998. juegos de Hasbro compró las derechas a los juegos de la colina de Avalon y el inventario trasero y el " conocido; Avalon Hill" para $6 millones. Hasbro ahora publica un número selecto de viejos juegos de la colina de Avalon. Varios juegos individuales fueron autorizados a los editores interesados. El número más grande de los juegos más populares fue autorizado Multi-Hombre de s de Curt Schilling a 'que publicaba .

Hasbro también ha lanzado algunos nuevos juegos bajo nombre de la colina de Avalon, y ha agregado el nombre de la colina de Avalon a más viejos juegos como eje y alía que no fueron hechos original por Avalon Hill. Los juegos publicaron bajo propiedad de Hasbro se han apuntado para una audiencia general más ancha, y son menos aficionado a los hobbys orientado que había sido publicado previamente.

La colina de Avalon también tenía su propio órgano de casa externo que promovió la venta y el juego de sus juegos, el compartimiento general, que fue publicado regularmente entre 1964 y 1998. El compartimiento ofreció una amplia gama de características, incluyendo los artículos de la estrategia y de las táctica, los análisis históricos, las características semi-regulares dedicadas a los juegos específicos, las columnas en deportes y juegos de ordenador por AH, los listados de vendedores y de opositores, la pregunta y las respuestas para las reglas del juego, los grados para los juegos y los jugadores, las cupones del descuento para los pedidos por correo, y la información de iniciado sobre proyectos del futuro AH.

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