Es sucesor de s de Nintendo el 'al Game Boy y fue lanzado el el 21 de octubre, 1998 en el Japón y en noviembre de 1998 en el Estados Unidos y 1999 en el Europa . Ofrece una pantalla del color y es levemente más grueso y más alto que el Game Boy, pero más pequeño Pocket que el original Game Boy .

Historia

El color de Game Boy era una respuesta a la presión de los reveladores del juego para un nuevo y un sistema mucho más sofisticado de jugar, pues sentían que Game Boy, incluso en su última encarnación, el bolsillo de Game Boy, era escaso. El producto resultante era el al revés - compatible, un primer para un sistema handheld de la consola, y leveraged la biblioteca grande de juegos y gran base instalada del sistema del precursor. Ésta se convirtió en una característica importante de la línea de Game Boy, puesto que permitió que cada nuevo lanzamiento comenzara con una biblioteca perceptiblemente más grande que cualesquiera de sus competidores.

Especificaciones

El procesador, que es un workalike Z80 hizo por el agudo con algunas (instrucciones adicionales de la manipulación de pedacito), tiene una frecuencia de reloj de aproximadamente 8 megaciclos, dos veces más rápidamente que la original Game Boy . El color de Game Boy también tiene cuatro veces ḿas memoria como la original (RAM del sistema de 32 kilobytes, RAM video de 16 kilobytes). Además, el color de Game Boy podía tratar más ROM, permitiendo juegos tanto como ocho veces el tamaño máximo de ésos para Game Boy original. La resolución de la pantalla era igual que Game Boy original, que es los pixeles 160x144.

El color de Game Boy también ofreció un puerto de comunicaciones infrarrojo para el lazo sin hilos. Sin embargo, la característica fue apoyada solamente en algunos juegos, y el puerto infrarrojo fue caído para el Game Boy Advance y lanzamientos posteriores. La consola era capaz de aparecer a 56 diversos colores simultáneamente en la pantalla de su gama de colores de 32.768, y podría agregar el cuatro-color básico que sombreaba a los juegos que habían sido desarrollados para Game Boy original. Podría también dar los sprites y los fondos separan colores, para un total de más de cuatro colores. Esto, sin embargo, dio lugar a artefactos gráficos en ciertos juegos; un sprite que fue supuesto para meld en el fondo ahora fue coloreado por separado, exponiendo el truco.

uno tal truco ocurrió en el rojo '' y '' azul '' de '' Pokémon. Supusieron a los jugadores navegar con gimnasia de s de Koga 'sintiendo alrededor de las paredes invisibles y encontrando a amaestradores rivales en la gimnasia. En el color y el Game Boy estupendo de Game Boy, estas paredes se podían ver tan claramente como puntos.
En la tierra estupenda de Mario, hay muchos sprites ocultados (bajo la forma de enemigos/oportunidades ocultados) expuestos usando una gama de colores multicolora. El éstos y el otro " spoilers" puede ser evitado usando la gama de colores de color monocromática como descrito más abajo.
En la leyenda de Zelda: que despierta (versión original) del acoplamiento allí es un área llena de estatuas, algunas cuyo son los enemigos y algunos cuyo ser normal. Las estatuas del enemigo mezclan adentro normalmente pero el truco del pallette en el GBC hace que él se destaca.

Cartuchos

Los juegos del color de Game Boy vienen en un cartucho plástico claro con un topetón levantado. Nintendo también hizo los cartuchos negros que eran compatibles con el color de Game Boy, el más viejo Game Boy estupendo y Game Boy original. El color negro distinguió estos cartuchos especiales de los carros grises Game Boy y de los carros transparentes del color de Game Boy. Los cartuchos negros tenían muescas en la esquina como los cartuchos viejos de Game Boy, permitiendo que Game Boy original sea dado vuelta en cuando fueron insertados, mientras que no lo hicieron los cartuchos del color de Game Boy. Las gamas de colores de color especiales de Game Boy fueron incorporadas a los carros negros, haciéndolo imposible cambiar su gama de colores. Los juegos del color de Game Boy también ofrecen los diversos cartuchos del color para el juego Pokemon del golpe.

Gama de colores de color

Al jugar a un juego original de Game Boy en un sistema posterior, el usuario puede elegir a que la gama de colores de color se utiliza. Esto es alcanzada presionando ciertas combinaciones del botón, a saber A o B (alcanzando diversos resultados) y una llave de flecha, mientras que la insignia de Game Boy se exhibe en la pantalla. Es también posible utilizar un esquema de color monocromático que preserve la mirada original del juego presionando B+Left.

Además, la mayoría de los juegos de Game Boy publicados por Nintendo tienen una gama de colores especial se permita que cuando no se presiona ningunos botones. Cualquier juego que no tenga una gama de colores especial omitirá el verde oscuro (derecho + A) gama de colores en lugar de otro. Los juegos notables que han preestablecido las gamas de colores son Metroid II del, la tierra ideal 2 de Kirby, y las series de la tierra de Wario del .

Juegos

El juego pasado del color de Game Boy lanzó en Japón que era también compatible con Game Boy y Game Boy estupendo era de la animación de la TV - una sola pieza: ¡Maboroshi ninguna línea magnífica Boukenhen! (el junio de 2002). Esto dio Game Boy original (1989-2002) uno de las vidas útiles continuas más largas de cualquier consola, solamente bested por el Atari 2600 (1977-1992), y el AES/MVS Neo-Geo (1990-2004)., el juego pasado era Harry Potter del y el compartimiento de los secretos .

En cultura popular

El color de Game Boy se ofrece prominente en el Stormbreaker libro. También se ofrece en la película, " la verdad sobre el " de Jane ;.

Ver también


Lista de los juegos del color de Game Boy
Lista de los juegos bien escogidos del jugador

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  • Zenithic
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