está un juego competitivo de la lucha 1991 al lado de Capcom . Se acredita extensamente con poner en marcha el género de la lucha en la corriente principal y ampliar la vida de la escena mundial de la arcada por varios años con su " único de seis botones; combo" los controles y el perdedor revolucionario paga a gameplay competitivo. Su renombre eclipsó lejos el de su precursor comparativamente obscuro, gracias en parte a su inclusión de ocho carácteres seleccionables (un número que aumentarían de revisiones subsecuentes) con su estilo que jugaba único y el refinamiento de los controles únicos del juego ofrecidos en el primer juego, fijando la plantilla para los juegos futuros de la lucha. Su éxito también llevó a la producción de varias versiones revisadas del juego (versiones caseras incluyendo), tan bien como adaptaciones de la comercialización y de los cruz-medios (dos películas de teatro por separado producidas incluyendo).

El combatiente de calle del II fue seguido por un Prequel titulado alfa del combatiente de calle: Los sueños de los guerreros y una consecuencia titularon el combatiente de calle III: La nueva generación . Ambos juegos también inspiraron su propia serie de revisiones.

Descripción

Como uno de los juegos más populares del principio de los 90, el combatiente de calle del II, lanzó en el tablero de la arcada CPS-1 de Capcom en febrero de 1991, formado la dirección de los juegos de arcada por casi una década para seguir. Se reconoce extensamente como el juego primero de la lucha de su era, debido a su equilibrio del juego con respecto a la sincronización de ataques y de bloques, que estaba sin par en ese entonces; y debido al " moves" especial; en qué jugadores experimentados podrían ejecutar movimientos complejos de la lucha moviendo la palanca de mando y golpeando ligeramente los botones en ciertas combinaciones. El juego ofreció una disposición de seis botones, con los botones del sacador consistiendo en el “pinchazo”, “fuerte”, y el consistir en feroz” y del retroceso “los botones “corto”, “delantero”, y “casa de máquinas”, en el orden creciente de la fuerza. Ésta no era nueva o exclusiva a los juegos de la lucha, pero la manera de la cual el juego confió en ella era. Éstos complicaron movimientos de la lucha eran nombres dados, tales como el Shoryuken (el sacador de levantamiento del del dragón), el Tatsumaki Senpuu Kyaku (el retroceso del del torbellino del tornado) y el Hadouken (puño del del Agitar-Movimiento), que proporcionó un marco para que los jugadores tengan conversaciones sobre sus juegos. También introdujo la convención del " cancelling" o " interrupting" se traslada a otro se mueve, que permitió a un jugador crear secuencias de golpes continuos. Éste era el juego que introdujo el concepto combinado, una secuencia de ataques que, cuando estaban ejecutados con la sincronización apropiada, no permitieron que el opositor interrumpiera la combinación. La maestría de estas técnicas llevó casi directo a la competición de alto nivel que ha sido una piedra angular de este tipo de juego desde que. El juego ofrece ocho combatientes de los cuales los jugadores puedan elegir: Ryu, Ken, Blanka, Zangief, Dhalsim, astucia, E. Honda, y Chun-Li, más cuatro jefes (bisonte Balrog, Vega, Sagat, y M. El carácter conocido como bisonte del M. en el juego japonés original era considerado una responsabilidad legal por Capcom los E., porque sus conocidos, backstory y aspecto eran muy similares a el profesional Mike Tyson del boxeador. Para apropiarse de cualquier pleito de parte de Tyson, los nombres de todos los jefes exceptúan Sagat (quién fue transportado del combatiente de calle original del ), fueron cambiados, algo que no ha causado desde entonces ninguna escasez de confusión al intentar la descripción. Por referencia, los carácteres conocidos como bisonte del M., Balrog, y Vega en Japón se convirtieron en Balrog, Vega, y bisonte del M. en versiones de ultramar respectivamente.

Versiones actualizadas

′ del combatiente de calle del II: Edición del campeón

′ del combatiente de calle del II: Edición (rociada pronunciada del campeón del combatiente de calle del II en Japón, por lo tanto el símbolo de la prima):
Los cuatro carácteres del jefe llegaron a ser practicables.
Los jugadores podrían elegir el mismo carácter para luchar cara a cara, usar la gama de colores de intercambio para distinguir al segundo jugador.
Los fondos de la etapa de cada jugador re-fueron coloreados (un tema a través la mayor parte de las revisiones).
Había varios arreglos de insecto para las interferencias serias (tales como manillas de la astucia), así como un cierto equilibrio de los carácteres.

′ del combatiente de calle del II: Lucha hiperactiva

′ del combatiente de calle del II: La lucha hiperactiva (rociada Turbo del combatiente de calle del II en Japón) fue lanzada en respuesta a una explosión modificada de los bootlegs de los cambios de la edición del campeón incluidos:
Un gameplay más rápido.
Muchos carácteres ganaron nuevos movimientos, y varios que se podrían ahora realizar en mid-air.
Todos los carácteres fueron dados nuevo, gamas de colores de color del defecto.

Combatiente de calle estupendo del II: Los nuevos desafiadores

Combatiente de calle estupendo del II: Los nuevos desafiadores eran el primer juego del combatiente de calle del que Capcom lanzaría en su hardware CPS-2 . La versión de la arcada de este juego también incluyó una variante que permitió que cuatro gabinetes de la arcada fueran conectados juntos para el juego simultáneo del torneo. Esta versión contuvo los cambios más extensos introducidos de la serie:
Cuatro nuevos carácteres fueron agregados ( Fei largo, el halcón T., Cammy, y Dee Jay ).
Los carácteres del jefe recibieron sistemas regulares actualizados del movimiento.
Dirigir los carácteres recibió nuevas, individuales conclusiones del juego.
Cada carácter se podía seleccionar con una de ocho diversas gamas de colores de color.
Algunos de los ocho carácteres practicables originales recibieron arte y audio actualizados.
La velocidad introducida en la lucha hiperactiva fue reducida.
Un contador combinado (un primer a pesar de los combos que están en el juego desde la original), tan bien como las primas del punto para el primer ataque, combos y revocaciones.

Combatiente de calle estupendo del II Turbo

Combatiente de calle estupendo del II Turbo (combatiente de calle estupendo del II X: El desafío del amo magnífico en Japón) era una versión levemente actualizada del combatiente de calle estupendo del II . Esta versión introducida:
La adición del " SUPER" barra. Este carácter permitido para aumentar y para destraillar un ataque especial muy de gran alcance.
La velocidad fue levantada otra vez de SF2 estupendo, cerca de niveles hiperactivos de la lucha.
Aire intencional que hace juegos malabares (una serie de ataques que podrían golpear a un opositor mientras que son aerotransportados)
La capacidad a la tecnología o al " soften" tiros no-multi del golpe (el teching permite que un carácter aterrice en sus pies en vez en de su parte posterior, dando por resultado menos daño).
Un nuevo carácter secreto ( Akuma ).
Versiones alternas de cada carácter que jugaron muy similar (pero no absolutamente idéntico) a su versión estupenda del combatiente de calle II.
Las etapas de la prima (donde los jugadores intentan destruir todos los objetos en la etapa antes de tiempo funcionan hacia fuera) fueron quitadas.

Combatiente de calle hiperactivo del II: La edición del aniversario

El combatiente de calle hiperactivo del II era una versión levemente dispuesta del combatiente de calle estupendo del II Turbo con la capacidad de elegir cada versión previamente practicable de todos los carácteres dentro de la serie de SFII. Este juego conmemora el décimo quinto aniversario de la serie del combatiente de calle.

El combatiente de calle estupendo del II Turbo HD remezcla

El que el combatiente de calle estupendo II Turbo HD remezcla es un título próximo en el almacén de PlayStation y servicios vivos de la transferencia directa de la arcada de Xbox. Es un remake realzado del combatiente de calle estupendo II Turbo . Imágenes del Sprite y de fondo fijadas en el class=" Capcom Digital blog proporcionó una ojeada temprana en el proyecto, mientras que la primera cantidad del en-juego fue registrada en cellphone.
de Rey Jiménez del productor El que el combatiente de calle estupendo II Turbo HD remezcla ofrecerá dos modos gameplay: clásico y reequilibrado. Otras características incluirán:
Multijugador en línea y fuera de línea
Un modo del entrenamiento
Charla de la voz
Un modo del “fósforo cuarto” que permite que los jugadores spectate y que salten en fósforos en línea
Las graduaciones y los leaderboards mundiales arreglaron por el carácter y el país
Seguimiento profundizado de las estadísticas
Un modo de exhibición que cabe el juego en un cociente de aspecto del 16:9 sin gameplay
de afectación Los sprites y los fondos en el combatiente de calle estupendo original II Turbo serán substituidos por las ilustraciones de alta resolución dibujadas por los tebeos UDON, permitiendo HD remezclan para hacer la mayoría del uso de altas exhibiciones de la definición . La música remezclada está también en el desarrollo.

Puertos

Éstos son los puertos principales de los juegos del combatiente de calle II hechos para los dispositivos del consumidor y no son comprensivos.

Combatiente de calle del II: El guerrero del mundo

combatiente de calle del II: Lanzaron al guerrero del mundo para el NES estupendo en 1992 como 16Mbit juego pak. Los sprites del carácter eran levemente más pequeños y menos detallados, y algunos marcos de la animación fueron omitidos. La música de fondo de la síntesis de la modulación de frecuencia de la arcada fue adaptada a la viruta basada de los sonidos del PCM SPC700 del SNES. Se encendió convertirse en uno de los títulos vendedores más grandes para el SNES. La versión de SNES está disponible para la transferencia directa en consola virtual de s de Wii el la '.

Edición del campeón del combatiente de calle del II': y combatiente de calle del II Turbo: Lucha hiperactiva

El motor de la PC era la primera consola para recibir el combatiente de calle actualizado II y fue virado hacia el lado de babor por NEC . El juego se contiene en una viruta estándar del juego de PCE y ofrece los gráficos comparables al puerto más de gran alcance de SNES que vino más adelante. 6 un regulador del botón PCE fue creado específicamente para el uso con este juego. Nunca fue lanzado en los E. para el sistema de Turbo Grafx.

El puerto mega de la impulsión/de la génesis, conocido como ′ del combatiente de calle del II: Edición especial (′ del campeón del combatiente de calle del II más o rociada del más en Japón), edición contenida del campeón del y lucha hiperactiva del - al igual que el lanzamiento de SNES del combatiente de calle del II Turbo: Lucha hiperactiva (el puerto de SNES no contiene un símbolo primero en su título). La versión mega de la impulsión/de la génesis recibió el subtítulo especial de la edición del campeón del porque fue pensado para ser un puerto de ′ del combatiente de calle del II: Defender la edición que se lanzará en la caída de 1993, cerca de un año después de la versión de SNES del SF2 original.

La impulsión/la génesis mega era ser la única consola de los E. para recibir un juego SF2 que permitió que la gente jugara como los jefes, pero 5 meses antes de su lanzamiento Nintendo anunciaron un reparto exclusivo con Capcom para virar el combatiente de calle hacia el lado de babor más nuevo del II Turbo: Lucha hiperactiva al SNES para el lanzamiento antes de la versión mega de la impulsión/de la génesis del juego. Sin embargo, su contrato amplió solamente exclusividad al nombre y a la presentación del juego, permitiendo que Capcom agregue modo hiperactivo de la lucha del al juego mega de la impulsión/de la génesis como prima, dando a ambas versiones del juego las mismas características. La herencia de esta obligación contractual es evidente en los juegos como la impulsión mega/versión de la génesis presenta la introducción de la edición del campeón del, atrae el modo (que presenta solamente la edición del campeón del gameplay y esquema de color) y la pantalla del título y los defectos al defiende modo de la edición, mientras que la versión de SNES contiene la introducción hiperactiva de la lucha del (que falta sin embargo la lucha delante del rascacielos), atrae el modo (que presenta a la lucha hiperactiva gameplay y esquema de color) y pantalla y los defectos del título al modo de Turbo del .

′ del combatiente de calle del II: La edición especial del campeón para la impulsión/la génesis mega permitió la selección de velocidad del juego aumentando “stars” en el comienzo del juego, velocidad de hasta 10 estrellas (en comparación con una velocidad de la estrella de la estimación 4 que la arcada original ofreció. La versión de SNES tiene la opción 4-10, pero requiere un código del regulador activar las estrellas 5 a 10). El puerto mega de la impulsión/de la génesis también permitió cuatro estrellas de velocidad en modo del Normal/del campeón, pero la versión de SNES careció esta característica, permitiendo stars solamente en el modo de Turbo. Gameplay era más rápido que las versiones de la arcada.

Ambas versiones del juego eran sin embargo idénticas en gameplay total y los gráficos, allí eran diferencias enormes en el sonido. El SNES incluso mímico los diversos tonos de la voz de Ryu usar diversos niveles del ataque de Hadoken. Su voz era rápida y exacta para el ataque feroz, o lenta y prolongada para la versión del pinchazo. Las versiones de Sega tenían solamente una versión del sonido para cada nivel del ataque. Mientras que las SNES-voces suenan algo amortiguó las voces de las Conducir-versiones mega son más claro, pero estridente. Todas las consonancias tuvieron que ser remezcladas para la SNES-versión, ofreciendo una instrumentación más natural, mientras que la impulsión mega estaba más cercano a los gracias arcada-originales al Yamaha-soundchip que era un pariente de la que está encontrada en la arcada. El resultado es dos versiones que suenan muy diversas donde cada jugador tuvo que juzgar a su favorito por preferencias personales. La PC-Motor-versión debe ser mencionada para tener las voces en gran medida más claras. La banda de sonido está más cercano a la Conducir-versión mega que a la SNES-versión.

En el Brasil, había un puerto oficial del ′ del combatiente de calle del II para el sistema principal de Sega, desarrollado y publicado por el juguete técnico . Esta versión tenía problemas de la detección de colisión, movimientos perdidos y carácteres que falta, pero los gráficos eran muy impresionantes con respecto a las capacidades limitadas del sistema y no estaban también lejos de las contrapartes de 16 bits.

′ del combatiente de calle del II: La lucha hiperactiva (la versión americana de la arcada nunca tenía el Turbo de la palabra en el título) también se ha lanzado en servicio vivo de la arcada de Xbox de s de Xbox 360 'que ofrecía el juego en línea con el Xbox vivo y un nuevo “modo de los cuartos” que permite que los jugadores miren, y desafía otros a los fósforos. La orden en la cual los jugadores luchan es representa por un cuarto de los E. Esto fue hecha para promulgar de nuevo la escena de la arcada de los años 90. El juego fue lanzado el el 2 de agosto, 2006 para un coste de 800 puntos ($10 USD ) y se ha convertido en el juego vendedor más rápido en el servicio vivo de la arcada de Xbox.

Recientemente, el puerto estupendo de NES, combatiente de calle del II Turbo: La lucha hiperactiva, se ha lanzado en la consola virtual para América y Europa.

Combatiente de calle estupendo del II y combatiente de calle estupendo del II Turbo

El SNES y la impulsión/la génesis mega recibieron un puerto del combatiente de calle estupendo del II al año después de su puerto respectivo de SF2'T, pero eran una falta comercial en la venta al por menor y un golpe financiero a Capcom que había sobrestimado demanda del consumidor. Esto era una muestra que la audiencia no estaba dispuesta a pagar actualizaciones anuales de SFII, especialmente cuando el combatiente de calle estupendo ya reemplazado estupendo del del combatiente de calle del II Turbo II en las arcadas y fijado muchas de la gente de las quejas tenía de SSF2. Había también especulación sin fin que Capcom lanzaría combatiente de calle estupendo del II Turbo en menos que un año, hacer a la gente esperar para cuál era probablemente el lanzamiento inevitable de SSF2T sin embargo ningún puerto fue lanzada en última instancia. A pesar de esto, Capcom planea lanzar este juego en la consola virtual de Wii alguna vez en 2007.

El 3DO recibió el primer puerto de consola del combatiente de calle estupendo del II Turbo, él ha observado para tener sonido mucho mejor que incluso la arcada, con la ayuda completa del sonido de Q, y los gráficos levemente actualizados. El segundo puerto era para la PC de IBM de Eurocom (lanzado por Gametek) en 1995 y era la primera versión verdad virada hacia el lado de babor de un juego del combatiente de calle para un ordenador personal, ayudado por el hecho de que el hardware de PC era suficientemente de gran alcance razonablemente duplicar los 2.os gráficos y capacidades del sonido, a los resultados de las 2.as máquinas de juego dedicadas como el CPS-2, la plataforma original del juego. Encima hasta de este lanzamiento, los ordenadores personales recibieron los remake interpretativos de los últimos juegos del combatiente de calle que no jugaron como los juegos de arcada que fueron basados encendido. Un remake interpretativo del combatiente de calle estupendo II Turbo estaba en el comodoro Amiga para sus sistemas basados chipset de AGA, viniendo en 12 discos blandos y requiriendo una impulsión dura jugar.

En 1997, el PlayStation y la Sega Saturno recibieron un puerto del combatiente de calle estupendo II y del combatiente de calle estupendo II Turbo junto con el oro de la alfa 2 del combatiente de calle en la colección del combatiente de calle. La versión de Saturno fue pensada para resultar a superior debido a el aumento espectacular en el RAM video que ofreció sobre la versión de PlayStation. La versión independiente pasada de SSF2T lanzado está para el Dreamcast y fue lanzada solamente en Japón. Ofreció el juego en línea vía Capcom del servicio que emparejaba del de Japón, haciendo esto el primer juego del combatiente de calle para ser oficialmente practicable a través de una conexión de red.

Una versión portable vuelta a trabajar del combatiente de calle estupendo del II Turbo tituló el el combatiente de calle estupendo II Turbo: Renacimiento (combatiente de calle estupendo del II X: El renacimiento en Japón) fue lanzado para el Game Boy Advance en 2001. Ofreció las nuevas ilustraciones del carácter en contra y poste-lucha las pantallas, así como para las conclusiones del juego. Algunas de las conclusiones del juego fueron cambiadas para reconciliar el argumento con los juegos de la alfa del combatiente de calle. Había nuevos fondos de etapa para Ryu, Ken, Chun-Li, astucia, Zangief y bisonte y el coche y las etapas de la prima del barril del combatiente de calle estupendo del II vuelto. Había dos versiones unlockable de Akuma. Sin embargo, las versiones clásicas de los otros carácteres principales fueron quitadas.

Un remake de alta definición del combatiente de calle estupendo del II Turbo titulado que el combatiente de calle estupendo II Turbo HD remezcla será lanzado en la arcada viva de Xbox y la red de Playstation en 2008. Ofrecerá gráficos rediseñados en la resolución 1080p HD y el juego en línea.

Combatiente de calle hiperactivo del II: La edición del aniversario

la colección del aniversario del combatiente de calle fue lanzada en 2004 para el Xbox, el PS2 y el CPS-2, que contuvieron ambo el combatiente de calle III: 3ro Pegar y el combatiente de calle hiperactivo del II: La edición del aniversario. La versión CPS-2 era versión actualizada de SSF2T. El Capcom también incluyó la versión censurada del combatiente de calle II: La película Animated como prima. El combatiente de calle hiperactivo II en sus el propio fue lanzado para el PS2 en Europa, que también incluyó la versión censurada del combatiente de calle II: La película Animated como prima.

Colecciones retras

La colección del combatiente de calle del fue lanzada en los E. y el Japón en finales de 1997 en Sony original PlayStation y el Sega Saturno . Ofreció cerca de versiones perfectas de la arcada del combatiente de calle estupendo del II y del combatiente de calle estupendo del II: Turbo así como el oro de la alfa 2 del combatiente de calle del .

Una segunda colección, titulada la colección del combatiente de calle del 2, fue lanzada en los E. en finales de 1998 en Sony PlayStation y ofreció los primeros tres títulos principales del combatiente de calle del II : Combatiente de calle del II: El guerrero, ′ del mundo del combatiente de calle del II: Edición del campeón y ′ Turbo del combatiente de calle del II: Lucha hiperactiva .

En los golpes 2003 de la arcada de Capcom - el volumen 1 fue lanzado para la PC de Windows, ofreciendo versiones emuladas de la arcada del combatiente de calle original del y del combatiente de calle del II: Edición del campeón.

2005 vieron que el lanzamiento de la colección en Sony PlayStation 2 y Xbox y él de las obras clásicas de Capcom también ofreció los primeros tres títulos principales del combatiente de calle II: Combatiente de calle del II: El guerrero, ′ del mundo del combatiente de calle del II: Edición del campeón y ′ Turbo del combatiente de calle del II: Lucha hiperactiva así como una multiplicidad de otros juegos de Capcom . Las versiones contenidas en esta colección son realmente puertos de la generación vol. 5 de Capcom (lanzada en Norteamérica como colección del combatiente de calle 2) para el PlayStation y la Sega Saturno, completa con sus modos especiales que incluyen contra modo del modo, de la batalla de la CPU, modo de entrenamiento, y más. Incluso las ilustraciones y la información del molde es iguales que la colección 2 del combatiente de calle, pero hay algunas nuevas ilustraciones unlockable que no fueron ofrecidas en esa colección. Una queja sobre el juego es que los tiempos de carga de la colección 2 del combatiente de calle fueron virados hacia el lado de babor encima, que es inusual puesto que cada juego debe poder caber en el RAM del sistema del PS2 y del Xbox en su totalidad. Quizás la mejor característica para los ventiladores es el modo de lujo del combatiente de calle en las tres versiones del juego, que permite que los jugadores luchen con los carácteres de diversas versiones del juego, por ejemplo, edición Ken del campeón que empareja contra Turbo Chun-Li. El modo de lujo no está desemejante del concepto encontrado en el combatiente de calle hiperactivo del II y la crónica del vampiro del .

2006 vieron el lanzamiento de la colección vol. 2 de las obras clásicas de Capcom para el Playstation 2 y Xbox y contiene el combatiente de calle estupendo del II Turbo .

Métodos de control para los puertos

Como resultado de los diversos puertos del combatiente de calle del II, se juega a menudo con los cojines del control, en vez de las palancas de mando del arcada-estilo para con las cuales fue diseñado original para ser jugado. Algunos de éstos controlan los cojines, tales como el cojín estupendo oficial de Nintendo, característica solamente cuatro botones de la cara, dejando dos botones del ataque en los botones del hombro. La mayoría, si no todos, los lanzamientos caseros del combatiente de calle del II han permitido para que los jugadores configuren los botones mientras que ven ajuste. Capcom lanzó dos controles especializados para los SNES (una palanca de mando y un joypad) que tienen seis botones de la cara en vez de cuatro (con los botones de L y de R que son situados alrededor del botón de X).

Posteriormente, mientras que algunos jugadores encuentran el juego más fácil con este método de control, otros han encontrado que la compra de una palanca de mando del arcada-estilo para su sistema casero hace perceptiblemente más fácil para que ejecuten muchos de los movimientos especiales del juego.

Los puertos de la génesis de Sega sufrieron de la disposición de 3 botones del cojín original. La tecla de partida fue utilizada para accionar la palanca de los tres sacadores o retrocesos del botón. Esto hizo ejecutando combos muy difícil. Los gamers sabios compraron el funcionario 6 que el botón Sega rellena, o los cojines del mercado de accesorios.

Carácteres

Los carácteres en el combatiente de calle del II todo fueron asociados a diversos países en todo el mundo, aunque algunos países tuvieran más de un representante.

Original ocho

Éstos eran los ocho guerreros del mundo disponibles en el combatiente de calle original del II . Todos los carácteres nombrados, a excepción de Ryu y de Ken han hecho su principio en la serie.
Ryu - Japón del


E. Honda - Japón
Blanka - el Brasil
Astucia - Estados Unidos
Ken - Estados Unidos
Chun-Li - China
Zangief - Unión Soviética
Dhalsim - la India

Jefes

Cuatro carácteres del jefe (enumerados en la orden hecha frente) fueron encontrados solamente después de derrotar los otros combatientes normales. No eran los carácteres practicables en el combatiente de calle original del II, sino que han sido practicables de la edición del campeón del hacia adelante. Todos los jefes, a excepción de Sagat, hicieron su principio en este juego, y tenían sus nombres cambiados para la versión occidental, a excepción de Sagat; ver las entradas individuales para la explicación.
Balrog - Estados Unidos (bisonte del M. en Japón)
Vega - España ( Balrog en Japón)
Sagat - Tailandia
Bisonte - Tailandia ( Vega M. en Japón) (Nota: En el juego M. el bisonte lucha en Tailandia, aunque su nacionalidad es desconocida)

Los nuevos desafiadores

Estos cuatro nuevos carácteres fueron introducidos en el combatiente de calle estupendo II .
Cammy - Reino Unido
Dee Jay - Jamaica
Halcón - México T.
Fei largo - Hong Kong

Carácteres secretos

El Akuma ( Gouki en Japón) primero apareció en el combatiente de calle estupendo del II Turbo . Le no dieron un país de origen. Akuma es un carácter secreto en el juego, y es solamente practicable con un código secreto .

Otros medios

El combatiente de calle del II fue adaptado en dos diversas películas en 1994, combatiente de calle II: La película Animated (un anime japonés lanzado en la cortesía de los E. de la hospitalidad de la música de Sony) y una película Americano-producida de la vivir-acción, simplemente titulada combatiente de calle . Jean-Claude Starring Van Damme como astucia, Kylie Minogue como Cammy y Raúl Julia como bisonte del M., la película de la vivir-acción incorporó con eficacia el molde principal del juego video y los envolvió en una aventura de la acción muy evocadora de las películas clásicas de la aventura del antaño. Director toma de s de Steven E. de Souza 'en la premisa: " Amé especialmente las películas como el día más largo, el gran escape y los armas de Navarone. Qué hizo esas películas grandes no era la violencia al azar. Era la lucha neta entre las fuerzas de los los bienes y el mal, llevando a un último showdown."

Aunque el combatiente de calle la película se considera una de las películas peores hechas nunca, ha ganado un culto importante que seguía e incluso ha visto lanzamientos numerosos de DVD, termina con una plétora de características especiales y de contenido de la prima. En cambio, la película animated era mejor deuda recibida para tener un acercamiento más fiel al diagrama del juego y también ha visto lanzamientos de algún DVD.

Había también una historieta del combatiente de calle de los E., que siguió el diagrama de la película de Van Damme, y un Anime sin relación tituló el combatiente de calle II V .

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