está un juego competitivo de la lucha 1991 al lado de Capcom . Se acredita extensamente con poner en marcha el género de la lucha en la corriente principal y ampliar la vida de la escena mundial de la arcada por varios años con su " único de seis botones; combo" los controles y el perdedor revolucionario paga a gameplay competitivo. Su renombre eclipsó lejos el de su precursor comparativamente obscuro, gracias en parte a su inclusión de ocho carácteres seleccionables (un número que aumentarían de revisiones subsecuentes) con su estilo que jugaba único y el refinamiento de los controles únicos del juego ofrecidos en el primer juego, fijando la plantilla para los juegos futuros de la lucha. Su éxito también llevó a la producción de varias versiones revisadas del juego (versiones caseras incluyendo), tan bien como adaptaciones de la comercialización y de los cruz-medios (dos películas de teatro por separado producidas incluyendo).
El combatiente de calle del II fue seguido por un Prequel titulado alfa del combatiente de calle: Los sueños de los guerreros y una consecuencia titularon el combatiente de calle III: La nueva generación . Ambos juegos también inspiraron su propia serie de revisiones.
combatiente de calle del II: Lanzaron al guerrero del mundo para el NES estupendo en 1992 como 16Mbit juego pak. Los sprites del carácter eran levemente más pequeños y menos detallados, y algunos marcos de la animación fueron omitidos. La música de fondo de la síntesis de la modulación de frecuencia de la arcada fue adaptada a la viruta basada de los sonidos del PCM SPC700 del SNES. Se encendió convertirse en uno de los títulos vendedores más grandes para el SNES. La versión de SNES está disponible para la transferencia directa en consola virtual de s de Wii el la '.
El motor de la PC era la primera consola para recibir el combatiente de calle actualizado II y fue virado hacia el lado de babor por NEC . El juego se contiene en una viruta estándar del juego de PCE y ofrece los gráficos comparables al puerto más de gran alcance de SNES que vino más adelante. 6 un regulador del botón PCE fue creado específicamente para el uso con este juego. Nunca fue lanzado en los E. para el sistema de Turbo Grafx.
El puerto mega de la impulsión/de la génesis, conocido como ′ del combatiente de calle del II: Edición especial (′ del campeón del combatiente de calle del II más o rociada del más en Japón), edición contenida del campeón del y lucha hiperactiva del - al igual que el lanzamiento de SNES del combatiente de calle del II Turbo: Lucha hiperactiva (el puerto de SNES no contiene un símbolo primero en su título). La versión mega de la impulsión/de la génesis recibió el subtítulo especial de la edición del campeón del porque fue pensado para ser un puerto de ′ del combatiente de calle del II: Defender la edición que se lanzará en la caída de 1993, cerca de un año después de la versión de SNES del SF2 original.
La impulsión/la génesis mega era ser la única consola de los E. para recibir un juego SF2 que permitió que la gente jugara como los jefes, pero 5 meses antes de su lanzamiento Nintendo anunciaron un reparto exclusivo con Capcom para virar el combatiente de calle hacia el lado de babor más nuevo del II Turbo: Lucha hiperactiva al SNES para el lanzamiento antes de la versión mega de la impulsión/de la génesis del juego. Sin embargo, su contrato amplió solamente exclusividad al nombre y a la presentación del juego, permitiendo que Capcom agregue modo hiperactivo de la lucha del al juego mega de la impulsión/de la génesis como prima, dando a ambas versiones del juego las mismas características. La herencia de esta obligación contractual es evidente en los juegos como la impulsión mega/versión de la génesis presenta la introducción de la edición del campeón del, atrae el modo (que presenta solamente la edición del campeón del gameplay y esquema de color) y la pantalla del título y los defectos al defiende modo de la edición, mientras que la versión de SNES contiene la introducción hiperactiva de la lucha del (que falta sin embargo la lucha delante del rascacielos), atrae el modo (que presenta a la lucha hiperactiva gameplay y esquema de color) y pantalla y los defectos del título al modo de Turbo del .
′ del combatiente de calle del II: La edición especial del campeón para la impulsión/la génesis mega permitió la selección de velocidad del juego aumentando “stars” en el comienzo del juego, velocidad de hasta 10 estrellas (en comparación con una velocidad de la estrella de la estimación 4 que la arcada original ofreció. La versión de SNES tiene la opción 4-10, pero requiere un código del regulador activar las estrellas 5 a 10). El puerto mega de la impulsión/de la génesis también permitió cuatro estrellas de velocidad en modo del Normal/del campeón, pero la versión de SNES careció esta característica, permitiendo stars solamente en el modo de Turbo. Gameplay era más rápido que las versiones de la arcada.
Ambas versiones del juego eran sin embargo idénticas en gameplay total y los gráficos, allí eran diferencias enormes en el sonido. El SNES incluso mímico los diversos tonos de la voz de Ryu usar diversos niveles del ataque de Hadoken. Su voz era rápida y exacta para el ataque feroz, o lenta y prolongada para la versión del pinchazo. Las versiones de Sega tenían solamente una versión del sonido para cada nivel del ataque. Mientras que las SNES-voces suenan algo amortiguó las voces de las Conducir-versiones mega son más claro, pero estridente. Todas las consonancias tuvieron que ser remezcladas para la SNES-versión, ofreciendo una instrumentación más natural, mientras que la impulsión mega estaba más cercano a los gracias arcada-originales al Yamaha-soundchip que era un pariente de la que está encontrada en la arcada. El resultado es dos versiones que suenan muy diversas donde cada jugador tuvo que juzgar a su favorito por preferencias personales. La PC-Motor-versión debe ser mencionada para tener las voces en gran medida más claras. La banda de sonido está más cercano a la Conducir-versión mega que a la SNES-versión.
En el Brasil, había un puerto oficial del ′ del combatiente de calle del II para el sistema principal de Sega, desarrollado y publicado por el juguete técnico . Esta versión tenía problemas de la detección de colisión, movimientos perdidos y carácteres que falta, pero los gráficos eran muy impresionantes con respecto a las capacidades limitadas del sistema y no estaban también lejos de las contrapartes de 16 bits.
′ del combatiente de calle del II: La lucha hiperactiva (la versión americana de la arcada nunca tenía el Turbo de la palabra en el título) también se ha lanzado en servicio vivo de la arcada de Xbox de s de Xbox 360 'que ofrecía el juego en línea con el Xbox vivo y un nuevo “modo de los cuartos” que permite que los jugadores miren, y desafía otros a los fósforos. La orden en la cual los jugadores luchan es representa por un cuarto de los E. Esto fue hecha para promulgar de nuevo la escena de la arcada de los años 90. El juego fue lanzado el el 2 de agosto, 2006 para un coste de 800 puntos ($10 USD ) y se ha convertido en el juego vendedor más rápido en el servicio vivo de la arcada de Xbox.
Recientemente, el puerto estupendo de NES, combatiente de calle del II Turbo: La lucha hiperactiva, se ha lanzado en la consola virtual para América y Europa.
El SNES y la impulsión/la génesis mega recibieron un puerto del combatiente de calle estupendo del II al año después de su puerto respectivo de SF2'T, pero eran una falta comercial en la venta al por menor y un golpe financiero a Capcom que había sobrestimado demanda del consumidor. Esto era una muestra que la audiencia no estaba dispuesta a pagar actualizaciones anuales de SFII, especialmente cuando el combatiente de calle estupendo ya reemplazado estupendo del del combatiente de calle del II Turbo II en las arcadas y fijado muchas de la gente de las quejas tenía de SSF2. Había también especulación sin fin que Capcom lanzaría combatiente de calle estupendo del II Turbo en menos que un año, hacer a la gente esperar para cuál era probablemente el lanzamiento inevitable de SSF2T sin embargo ninguÌn puerto fue lanzada en última instancia. A pesar de esto, Capcom planea lanzar este juego en la consola virtual de Wii alguna vez en 2007.
El 3DO recibió el primer puerto de consola del combatiente de calle estupendo del II Turbo, él ha observado para tener sonido mucho mejor que incluso la arcada, con la ayuda completa del sonido de Q, y los gráficos levemente actualizados. El segundo puerto era para la PC de IBM de Eurocom (lanzado por Gametek) en 1995 y era la primera versión verdad virada hacia el lado de babor de un juego del combatiente de calle para un ordenador personal, ayudado por el hecho de que el hardware de PC era suficientemente de gran alcance razonablemente duplicar los 2.os gráficos y capacidades del sonido, a los resultados de las 2.as máquinas de juego dedicadas como el CPS-2, la plataforma original del juego. Encima hasta de este lanzamiento, los ordenadores personales recibieron los remake interpretativos de los últimos juegos del combatiente de calle que no jugaron como los juegos de arcada que fueron basados encendido. Un remake interpretativo del combatiente de calle estupendo II Turbo estaba en el comodoro Amiga para sus sistemas basados chipset de AGA, viniendo en 12 discos blandos y requiriendo una impulsión dura jugar.
En 1997, el PlayStation y la Sega Saturno recibieron un puerto del combatiente de calle estupendo II y del combatiente de calle estupendo II Turbo junto con el oro de la alfa 2 del combatiente de calle en la colección del combatiente de calle. La versión de Saturno fue pensada para resultar a superior debido a el aumento espectacular en el RAM video que ofreció sobre la versión de PlayStation. La versión independiente pasada de SSF2T lanzado está para el Dreamcast y fue lanzada solamente en Japón. Ofreció el juego en línea vía Capcom del servicio que emparejaba del de Japón, haciendo esto el primer juego del combatiente de calle para ser oficialmente practicable a través de una conexión de red.
Una versión portable vuelta a trabajar del combatiente de calle estupendo del II Turbo tituló el el combatiente de calle estupendo II Turbo: Renacimiento (combatiente de calle estupendo del II X: El renacimiento en Japón) fue lanzado para el Game Boy Advance en 2001. Ofreció las nuevas ilustraciones del carácter en contra y poste-lucha las pantallas, así como para las conclusiones del juego. Algunas de las conclusiones del juego fueron cambiadas para reconciliar el argumento con los juegos de la alfa del combatiente de calle. Había nuevos fondos de etapa para Ryu, Ken, Chun-Li, astucia, Zangief y bisonte y el coche y las etapas de la prima del barril del combatiente de calle estupendo del II vuelto. Había dos versiones unlockable de Akuma. Sin embargo, las versiones clásicas de los otros carácteres principales fueron quitadas.
Un remake de alta definición del combatiente de calle estupendo del II Turbo titulado que el combatiente de calle estupendo II Turbo HD remezcla será lanzado en la arcada viva de Xbox y la red de Playstation en 2008. Ofrecerá gráficos rediseñados en la resolución 1080p HD y el juego en línea.
Una segunda colección, titulada la colección del combatiente de calle del 2, fue lanzada en los E. en finales de 1998 en Sony PlayStation y ofreció los primeros tres títulos principales del combatiente de calle del II : Combatiente de calle del II: El guerrero, ′ del mundo del combatiente de calle del II: Edición del campeón y ′ Turbo del combatiente de calle del II: Lucha hiperactiva .
En los golpes 2003 de la arcada de Capcom - el volumen 1 fue lanzado para la PC de Windows, ofreciendo versiones emuladas de la arcada del combatiente de calle original del y del combatiente de calle del II: Edición del campeón.
2005 vieron que el lanzamiento de la colección en Sony PlayStation 2 y Xbox y él de las obras clásicas de Capcom también ofreció los primeros tres títulos principales del combatiente de calle II: Combatiente de calle del II: El guerrero, ′ del mundo del combatiente de calle del II: Edición del campeón y ′ Turbo del combatiente de calle del II: Lucha hiperactiva así como una multiplicidad de otros juegos de Capcom . Las versiones contenidas en esta colección son realmente puertos de la generación vol. 5 de Capcom (lanzada en Norteamérica como colección del combatiente de calle 2) para el PlayStation y la Sega Saturno, completa con sus modos especiales que incluyen contra modo del modo, de la batalla de la CPU, modo de entrenamiento, y más. Incluso las ilustraciones y la información del molde es iguales que la colección 2 del combatiente de calle, pero hay algunas nuevas ilustraciones unlockable que no fueron ofrecidas en esa colección. Una queja sobre el juego es que los tiempos de carga de la colección 2 del combatiente de calle fueron virados hacia el lado de babor encima, que es inusual puesto que cada juego debe poder caber en el RAM del sistema del PS2 y del Xbox en su totalidad. Quizás la mejor característica para los ventiladores es el modo de lujo del combatiente de calle en las tres versiones del juego, que permite que los jugadores luchen con los carácteres de diversas versiones del juego, por ejemplo, edición Ken del campeón que empareja contra Turbo Chun-Li. El modo de lujo no está desemejante del concepto encontrado en el combatiente de calle hiperactivo del II y la crónica del vampiro del .
2006 vieron el lanzamiento de la colección vol. 2 de las obras clásicas de Capcom para el Playstation 2 y Xbox y contiene el combatiente de calle estupendo del II Turbo .
Posteriormente, mientras que algunos jugadores encuentran el juego más fácil con este método de control, otros han encontrado que la compra de una palanca de mando del arcada-estilo para su sistema casero hace perceptiblemente más fácil para que ejecuten muchos de los movimientos especiales del juego.
Los puertos de la génesis de Sega sufrieron de la disposición de 3 botones del cojín original. La tecla de partida fue utilizada para accionar la palanca de los tres sacadores o retrocesos del botón. Esto hizo ejecutando combos muy difícil. Los gamers sabios compraron el funcionario 6 que el botón Sega rellena, o los cojines del mercado de accesorios.
E. Honda - Japón
Blanka - el Brasil
Astucia - Estados Unidos
Ken - Estados Unidos
Chun-Li - China
Zangief - Unión Soviética
Dhalsim - la India
Aunque el combatiente de calle la película se considera una de las películas peores hechas nunca, ha ganado un culto importante que seguía e incluso ha visto lanzamientos numerosos de DVD, termina con una plétora de características especiales y de contenido de la prima. En cambio, la película animated era mejor deuda recibida para tener un acercamiento más fiel al diagrama del juego y también ha visto lanzamientos de alguÌn DVD.
Había también una historieta del combatiente de calle de los E., que siguió el diagrama de la película de Van Damme, y un Anime sin relación tituló el combatiente de calle II V .
| Random links: | Lowell, Massachusetts | Reloj de la palabra | Lysimachia | Leopold Jessner | Universidad del valle de Diablo |