ridgenote
Una combinación del juego del, en el puente de contrato del juego de tarjeta de la sociedad, es la tenencia combinada en manos de s simulado del declarante 's y 'de un específico adaptarse a . El término también se utiliza para la orden en la cual estas tarjetas se deben jugar para alcanzar una meta especificada, las suficientes entradas asumidas que a ambas manos están disponibles, y las técnicas cardplay de ese multi-juego, por ejemplo la eliminación, el Lanzar-en y el juego de apretón, no se utilizan.
Las combinaciones del juego varían en complejidad, pero un " bien definido; solution" para cada uno está disponible. Esto se puede referir como el " correct" juego del juego. La ocasión que usted consigue dos trucos estará cercana a 3/4. Esto es fácil de ver considerando las cuatro maneras posibles el rey y el gato se puede distribuir sobre las manos Este-Oeste. Usted tiene éxito en tres fuera de estos cuatro casos: el rey y el gato en el este (ocasión del 24%), el rey en el este (ocasión del 26%), y ninguÌn honor en el este (ocasión del 24%). Encima de ése, usted también tiene éxito en caso de que el este tenga gato del singleton (0. La oportunidad de éxito total es por lo tanto 74. es jugar el as y después jugar pequeño hacia el gato.
Si pierde, después jugar una pequeña tarjeta.
La oportunidad de éxito total es 94.
Si tres trucos se requieren de la segunda combinación una diversa línea de juego es recomendada por Lorenzo
Esta combinación del juego es un ejemplo.
Se requieren dos trucos.
La línea de juego demandó por el la enciclopedia oficial del puente para garantizar el éxito del 51%, es: " Plomo bajo a los nueve. Si esto pierde al oeste, delicadeza los diez siguientes. Si un honor aparece del este en el primer redondo, llevar bajo a los nueve otra vez; si demostraciones del este o realizar otro honor, delicadeza los diez siguientes; si no jugar el ace."
Sin embargo, usar búsquedas exhaustivas automatizadas de su propio diseño, Warmerdam encontró que un juego que él demanda lleva por lo menos al éxito del 58% contra cualquier defensa posible: Un ejemplo ilustra el punto: ¿Cuál es el mejor juego del matchpoint? La línea de juego que maximice el número previsto de trucos de este juego está a la delicadeza jugando a los diez. Si los diez pierde al gato, usted juego siguiente hacia el rey. Si los diez pierde al as, usted juego siguiente la reina. Este acercamiento da lugar a tres trucos en 28.7% de los casos, a dos trucos en 54.4% de los casos, y a un truco en 16. El valor de expectativa para el número de trucos es por lo tanto 2. Sin embargo, este juego es el no óptimo en el sentido de optimizar el objetivo arriba descrito del matchpoint. Considerar la línea de juego que comience llevando una delicadeza profunda jugando los ocho. Si los ocho pierde a los nueve, juego siguiente al rey. Si los ocho pierde al gato, dejar después los diez funcionados con. Si los ocho pierde al as, dejar la reina funcionar y entonces la delicadeza sobre el gato. Este juego da lugar a 2.09 trucos previstos, los resultados levemente menos que los 2.12 trucos antedichos obtenidos jugando a los diez. Con todo, el juego que eso lleva a 2.09 trucos en promedio, bate el juego que lleva a un promedio de 2.12 trucos en términos de objetivo del matchpoint.
Esto puede ser vista considerando las disposiciones en las cuales la línea de juego que comience con una delicadeza profunda toma más trucos que la línea de juego que comienza con una delicadeza y viceversa: sigue que la delicadeza profunda bate la delicadeza en 22.95% de los casos, mientras que la delicadeza bate la delicadeza profunda solamente en 18. En el resto de los casos (58.72%) ambas líneas de juego llevan al mismo número de trucos.
Otras complicaciones pueden presentarse pues ninguna estrategia determinista lleva en algunos casos a un resultado óptimo. Un resultado bien conocido en la teoría del juego indica que en tales casos una estrategia mezclada óptimo debe existir. Un pequeño cambio en la disposición del ejemplo pasado ilustra esto: ¿Cuál es el mejor juego del matchpoint para este juego? La línea de juego que maximice el número previsto de trucos está a la delicadeza jugando a los diez. Si los diez pierde al gato, usted juego siguiente hacia el rey. Si los diez pierde al as, usted juego siguiente la reina.
Una vez más este juego es el no óptimo en términos de objetivo del matchpoint, pues consigue batido por la línea siguiente de juego: llevar una delicadeza profunda jugando los ocho. Si los ocho pierde a los nueve, juego siguiente los diez y la delicadeza el gato. Si los ocho pierde al gato, dejar después los diez funcionados con. Si los ocho pierde al as, dejar la reina funcionar y entonces la delicadeza sobre el gato. Un análisis similar como en el ejemplo anterior demuestra que la línea de juego que comience con una delicadeza profunda en 31.43% de los casos lleva a más trucos que la línea de juego que comienza con una delicadeza . El resultado reverso celebra solamente en 23.
Interesante, la línea antedicha de juego que comienza con la delicadeza profunda también no puede optimizar el objetivo del matchpoint mientras que consigue batida por otra línea de juego. En resulta que hay un total de ocho líneas de juego que son non- que transitivo se enumera en tablas separadas. Éstos se clasifican según las tarjetas del honor (as, rey, reina, gato y diez) faltando de las dos manos. Las tablas se pueden alcanzar usar los acoplamientos proporcionados abajo. combinaciones del juego del avbox
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