Los juegos de tarjeta, particularmente juegos del póker, pueden contener uno o más tarjetas señaladas como salvaje. Éstos pueden ser bromistas, o pueden ser normal alineada y tarjetas adecuadas presionadas en el deber del comodín (" wild" de los deuces; es una variante común). Hay dos reglas en de uso común con respecto a comodines: " completamente wild" tarjetas y el " " del insecto ;.
Una tarjeta que es completamente salvaje se puede señalar por su sostenedor como cualquie tarjeta que él elija sin restricciones. Bajo esta regla, por ejemplo, una mano con cualquier par natural y un comodín se convierte tres de una clase. Con los comodines en juego, la mano mejor es cinco de una clase. La norma común en los casinos es que un comodín juega como insecto, que se da la fila de as a menos que la señale pues una diversa tarjeta terminaría un recto, rasante, o el rubor recto . Bajo esta regla, una mano tal como K-K-Joker-5-2 es apenas un par de reyes (con un golpeador del as), pero cualquier cuatro tarjetas del mismo-juego con un insecto hacen un rubor, y una mano tal como 7-Joker-5-4-3 hace un recto.
Dos excepciones a la práctica estándar del póker considerada a veces en partidos en casa son la regla del rubor del Doble-as, y los triunfos naturales gobiernan. Estes 3ultimo gobiernan los estados que entre las manos que atarían de otra manera, la mano con pocos comodines gana. Esto no es común en casinos y se debe tratar como excepción al costumbre (al igual que el rubor del doble-as).
Hay una tendencia entre algunos jugadores a mirar comodines como " impure" o los juegos del comodín del convite como tonto o chapucero mientras que es ciertamente verdad que un juego con demasiados comodines puede llegar a ser tan al azar que toda la habilidad está perdida, el uso ocasional de comodines son una buena manera de agregar la variación a un juego y de agregar las oportunidades para el juego experto. Particularmente, el drenaje de la Cinco-tarjeta se juega tradicionalmente con un bromista en el California (que juega como insecto), y también juega bien con los deuces completamente salvajes. el perno prisionero de la Siete-tarjeta juega bien con uno o dos insectos, especialmente cuando la fractura alta-baja jugada . Otros juegos tales como Tejas los detienen y el Omaha los detiene que no juegan bien con los comodines. Para algunos jugadores, el problema con los juegos del comodín es que el ganador es casi siempre la mano con la mayoría de los comodines, haciendo las otras tarjetas inaplicables, y haciendo habilidad menos importante.
El otro tema con los comodines es que tuercen las frecuencias de la mano. En perno prisionero de 5 tarjetas, las manos más fuertes son menos frecuentes que las manos más débiles; es decir, no hay par el más común, seguido por un par, dos se aparea, tres de una clase, etc. Cuando usted agrega comodines, las manos más fuertes ganan frecuencia mientras que las manos más débiles pierden frecuencia. Por ejemplo, si usted tiene un par y un comodín, usted elegirá siempre tres de una clase algo que dos pares. Esto hace tres de una clase ser mas comunes de dos pares
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