Un compañero es una clase del problema del ajedrez en la cual ambos lados cooperan para alcanzar la meta del negro de acoplamiento. En un compañero en movimientos del n, el negro mueve primer, después el blanco, cada tiempos móviles laterales del n, para culminar en el negro de acoplamiento del movimiento del th del n del blanco. En un compañero en dos (abreviado a veces al h#2 ), por ejemplo, la solución consiste en un movimiento negro, un movimiento blanco, un movimiento negro, y entonces otro movimiento blanco, dando jaque mate. Debe ser observado que aunque estén cooperando los dos lados, todos los movimientos deben ser legales según las reglas del ajedrez .
El problema del ejemplo a la derecha es un compañero en ocho (o el h#8 ) al lado de Z. Maslar, publicado en muere Schwalbe en 1981. La solución es (memoria que en soluciones del compañero, el movimiento del negro se da primero):
1.Ba2 Nc2#
Porque la naturaleza de compañeros considera la cooperación blanco y negro, el juego en compañeros puede parecer ser mucho más simple que en el Directmates (el tipo más común de problema, donde el blanco intenta dar jaque mate negro, y de negro intenta evitar ser acoplada). En directmates, una gran variedad de juego se puede encontrar en la solución porque aunque el blanco tenga solamente un movimiento en cada juntura que solucione el problema, el negro puede elegir entre varios intentar y frustrar esfuerzos del blanco. En compañeros, sin embargo, los movimientos del blanco y del negro se limitan a apenas uno en cada juntura; esto puede parecer simple, pero un compañero bien-construido también demuestra que el juego temático y los movimientos de cooperación no deben siempre ser fáciles de encontrar. Se ha observado que los compañeros tienen en cuenta la expresión máxima de ideas en problemas del ajedrez.
Para introducir más líneas de juego en un problema, los varios dispositivos pueden ser empleados. Lo más directo posible, un problema puede tener más de una solución. Las soluciones se complementarán generalmente de una cierta manera temática y estético satisfecha. Cada solución se puede considerar una diversa fase de juego (véase la terminología del problema del ajedrez). Si hay más de una solución, el compositor indicará esto; si no hay tal declaración, el problema tiene solamente una solución. El ejemplo a la izquierda es un compañero en dos (h#2) con dos soluciones. Fue publicado en la aplicación de junio de 1975 el Schach y está al lado de la pluma de Chris del especialista del compañero.
Las dos soluciones son 1. Estas líneas se ligan muy de cerca, con ambos exhibiendo el mismo patrón básico: primero, el negro toma el pedazo blanco que da a compañero en la otra solución (esto se conoce como Zilahi ), al mismo tiempo abriendo la línea en la cual dan el compañero eventual, después movimientos del blanco un obispo de cerrar una línea de modo que el próximo paso del negro no dé el cheque. El movimiento del negro cierra en segundo lugar otra línea de modo que después de que el movimiento pasado del blanco, dando el cheque, negro no pueda interponer uno de sus pedazos.
l a):
de 1.Qb2 Ra4# b) con el grajo negro en a6:
de 1.Rb3 Ra1# c) con el obispo negro en a6:
de 1.Ba2 Nc2# d) con el caballero negro en a6:
de 1.Na4 Rb3# e) con el empeño negro en a6: 1.Ka4 Nc5#
Otra variación es el duplex, otra manera del de conseguir dos problemas para el precio de uno. El primer problema es un compañero normal, el segundo empieza con la misma posición pero tiene blanco el moverse primero y negro de ayuda para darlo jaque mate. Una vez más los problemas a dos caras se han compuesto con otros tipos de problemas, pero la gran mayoría es compañeros. A la izquierda está un ejemplo al lado de Milano Vukcevich (de avec de CHM 6 junta las piezas de maÌn Pyrmont, 1996).
La solución con el negro que se mueve primero es 1. Con el blanco moviéndose primero, es 1. Estas dos líneas se ligan de cerca, con dos promociones blancas del empeño cubriendo los cuadrados del vuelo del rey negro en la primera parte y los pedazos promovidos que bloquean los cuadrados del vuelo del blanco en el segundo. Este problema es un Allumwandlung, un problema en el cual los empeños se promuevan a cada uno del caballero, del obispo, del estafador y de la reina.
En el ajedrez mensual del, el noviembre de 1860, el americano Sam Loyd del inventor del rompecabezas publicó a primer compañero con negro para moverse al igual que ahora el estándar, uno pensó la línea principal, y una solución atractiva pero falsa (un intento ) para engañar a disolventes. Sin embargo este problema hizo también que un de menor importancia se doblara, y también tenía el defecto principal (o el cocinero ) del tener un segundo, solución totalmente separada, no conocida por el autor. Sin embargo, era un problema mucho mejor que Lange y su presentación que incorporaban una historia escrita por D. Fiske, establecido el género.
El primer compañero del sonido estaba totalmente al lado de A. Barbe de Leipzig, publicada en el Familien-Diario de Illinois de Leipziger del 105, 1861.
El " del término; ayudar-mate" originado en el arte del problema por T. Rowland (Kingstown, 1897) (chesshistory.com, cotizando el OED ).
La tarea del problema del compañero ha aumentado desde entonces de renombre para estar en segundo lugar solamente al directmate, y se considera no más para ser parte del ajedrez de hadas . ¡invierno de Edward por el indicador a este hilo de rosca casual reciente y relevante. --Wfaxon -->
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