el compartimiento de la generación siguiente del (también conocido como NextGen del ) era un que el compartimiento del juego video que fue hecho por el se imagina la compañía de publicación de los medios (ahora red futura los E. Fue afiliado a y compartió el editorial con el compartimiento del '' borde '' del Reino Unido. La generación siguiente del funcionó 1995 de enero hasta el 2002 de enero. Desemejante de su GamePro del de los competidores y EGM que apuntaron a audiencia adolescente, generación siguiente fue dirigido hacia un número total de lectores más maduro, más adulto centrándose en la industria sí mismo algo que juegos individuales.
Ciclo vital 2
En
septiembre de 1999, la generación siguiente del fue reajustada, su nombre de cubierta acortado simplemente al NextGen . Esto comenzaría qué era conocida como " Ciclo vital 2" del compartimiento. Un año más tarde, en septiembre de 2000, la anchura del compartimiento fue aumentada de su
estándar 8 pulgadas a 9 pulgadas, no obstante este formato más amplio duró menos que un año. Los suscriptores del compartimiento Siguiente-GEN recibieron aplicaciones el compartimiento de
Playstation cuando el ciclo vital del compartimiento fue terminado.
La marca de fábrica fue resucitada en 2005 por el de publicación futuro los E. como Web site de orientación industrial, en http://www.
Diferencias entre Siguiente-GEN y sus contemporáneos del
Diferencias notables entre la generación siguiente del y otros compartimientos actuales del juego video:
La mayoría de los compartimientos del juego video alinean un juego en varias diversas categorías (gráficos, sonido, gameplay, etc.) y proporcionan a veces una
cuenta media basada en esos números. El
sistema de graduación siguiente de la revisión de Generation s del, por una parte, fue basado en un número de estrellas (1 a 5), que alineó juegos basó en su guardapolvo de los méritos comparado a qué juegos estaban ya hacia fuera allí.
Su
contenido no se centró en el Screenshots, los recorridos y los códigos del tramposo. En lugar el contenido fue centrado más en la industria del juego de una perspectiva artística.
Sus entrevistas con la gente en las preguntas a menudo en general ofrecidas de la industria del
juego sobre juego algo que sobre los detalles del último sistema del juego o del juego que trabajaban encendido.
La generación siguiente del tenía algunas secciones editoriales como " Los juegos de la manera deben a Be" (escrito original cada mes por el Chris Crawford del
diseñador del juego) que intentaría proporcionar las críticas constructivas en costumbres en la industria del juego video.
La
construcción y el diseño del compartimiento también diferenciaron de sus competidores. El diseño era decididamente simple y limpia, su contraportada que no tenía ninguna
publicidad en él inicialmente, una salida de la mayoría de los otros compartimientos del juego. El primer varios años de generación siguiente tenía una
acción mate pesada de la cubierta del final, desemejante de las cubiertas del papel brillante de sus compeitors. El compartimiento se movió lejos de este estilo de la cubierta a principios de 1999, sólo para que vuelva otra vez en finales de 2000.
Historia de la edición
Estado actual
Cuando la compañía que publicaba Siguiente-GEN doblada, el compartimiento cesó la impresión y se movió en línea. El Web site, Next-Gen.biz, lleva
mucho los mismos artículos y editorial que el compartimiento de la impresión.
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