La computadora del color del TRS-80 de Radio Shack (también llamado la computadora del color de Tandy del, o los Cocos ) era un ordenador personal basado alrededor del procesador 6809E de Motorola y de la parte de la línea TRS-80 .

Origen e historia

La computadora del color TRS-80, designada a menudo Cocos por sus usuarios, comenzados como empresa conjunta entre el basado Fort Worth Tandy Corporation y (entonces) Austin basó el Motorola Semiconductor, Inc. para desarrollar un ordenador personal del bajo costo en 1977.

La meta inicial de este proyecto, llamada " Thumb" verde;, era crear un terminal del Videotex del bajo costo para los granjeros, los rancheros, y otros en la industria agrícola. Este terminal conectaría con una línea de teléfono y un color ordinario TV y permitiría el acceso de usuario a la información del tiempo real cercano útil a sus operaciones cotidianas en la granja.

La viruta del generador de exhibición video MC6847 (VDG) de Motorola fue lanzada tiempo casi igual mientras que la empresa conjunta comenzó y se ha especulado que el VDG fue diseñado realmente para este proyecto. En la base del " del prototipo; Thumb" verde; el terminal, el MC6847, junto con la unidad microprocesadora MC6809 (MPU), hizo el prototipo una realidad por cerca de 1978. Desafortunadamente, el prototipo contuvo demasiadas virutas para ser comercialmente viable. Motorola solucionó este problema integrando todas las funciones de las muchas virutas más pequeñas en una viruta, el multiplexor síncrono de la dirección MC6883 (SAM). Para ese punto, tarde 1979, el procesador nuevo y de gran alcance MC6809 de Motorola fue lanzado. El SAM, los VDG, y los 6809 fueron combinados y el terminal de AgVision nació.

El terminal de AgVision también fue vendido a través de los almacenes de Radio Shack como el terminal de VideoTex alrededor del an o 80. Las diferencias internas, eventualmente, son confusas pues no muchos terminales de AgVision sobreviven a este día.

Con su diseño probado, el terminal de VideoTex contuvo todos los componentes básicos para un ordenador personal de fines generales. El módem interno fue quitado, y la entrada-salida vira hacia el lado de babor para el almacenaje del cassette, entrada-salida serial, y las palancas de mando fueron proporcionadas. Un conectador de la extensión fue agregado al derecho de la caja para los realces futuros y los cartuchos de programa (" Programa Paks"), y un botón del RAM (una etiqueta engomada que indica la cantidad de memoria instalada en la máquina) cubrió el agujero donde el " del LED del módem; DATA" el indicador había sido. El 31 de julio de 1980, Tandy anunció la computadora del color TRS-80. Compartiendo el mismo caso, teclado, y disposición que los terminales de AgVision/de VideoTex, en el primer vistazo sería duro decir la computadora del color TRS-80 de sus precursores.

El modelo inicial, que era catálogo número 26-3001, envió con 4K de la memoria de acceso aleatorio dinámica (COPITA) y un intérprete del BASIC de Microsoft 8k en una ROM interna . Dentro de algunos meses, los almacenes de Radio Shack a través de los E. y Canadá comenzaron a recibir y a vender la nueva computadora.

Diferencias de modelos anteriores TRS-80

La computadora del color era una salida radical Z80 - modelos basados I/II/III/4/4p TRS-80 con su procesador de Motorola MC6809E . De hecho el " 80" en " TRS-80" colocado para el " Z-80". Por una época, el Coco fue referido interno como el TRS-90 en referencia al " 9" en " 6809". Sin embargo esto fue caída y todos los CoCos vendidos como computadoras de Radio Shack fueron llamados TRS-80 a pesar del cambio del procesador.

Como su Z-80 basado los precursores, los Cocos enviaron con BASIC, pero en este caso Tandy autorizó BASIC de Microsoft. Como con los sistemas Z-80, había " múltiple; levels" del BASIC. En el caso de los Cocos eran el BASIC estándar del color y BASIC ampliado del color. Más allá de ese, el disco BASIC ampliado del color vino con el regulador flojo, y en los Cocos 3, " Super" Las extensiones extendidas del BASIC del color fueron agregadas por el Microware .

El Coco, que podría exhibir nueve colores inmediatamente, fue diseñado para ser atado a una televisión de color, mientras que las máquinas Z-80 utilizaron los monitores monocromáticos de la computadora incorporadas a menudo al caso. Los Cocos también ofrecieron un conectador de la extensión para los cartuchos de programa (sobre todo juegos) y otros dispositivos de la extensión, tales como reguladores y módems del disco blando. De esta manera compartió una cierta semejanza al Atari 2600, Atari 400/800 y otras consolas y computadoras cartucho-capaces del juego. Tandy también lanzó un interfaz de Multi-Pak que permitió el cambiar rápidamente entre cuatro cartuchos montados al mismo tiempo. Esto era similar en concepto al interfaz de la extensión del modelo el i.

Desemejante de los modelos algún Z-80, los Cocos no vinieron con una impulsión floja incorporado. El Coco fue diseñado para ahorrar y los programas y los datos de carga de una cubierta de cassette audio estándar. Aunque sea lento y a veces no fiable, esto hiciera los Cocos más comprables como ordenador personal. Tandy ofreció eventual un regulador de la impulsión del disco blando para los Cocos como cartucho. Los Cocos y TRS-80 anterior compartieron los reguladores del disco blando de la serie de WD17xx y 35 (más adelante 40) siguen impulsiones flojas industry-standard.

Incluso con la impulsión floja adicionada, los Cocos no tenían un DOS verdadero hasta sistemas operativos de tercera persona tales como FLEX9 del CAC (distribuido para los Cocos por los laboratorios de Frank Hogg) y el Microware 's multiusos, el polivalente OS-9 estaba disponible. Sin embargo un Coco disk-based contuvo el BASIC ampliado disco del color en una ROM interna en el cartucho del regulador que dio a usuario del BASIC la capacidad de ahorrar y programas de carga del disco y almacenó y recuperó datos de disco de varias maneras.

Algunos cartuchos de la extensión del no-programa incluyeron un sonido/un sintetizador de voz (que llevaron a los Cocos que eran utilizados como dispositivo de la accesibilidad para el lisiado), un módem Pak de 300 baudios, un RS232 pak, un regulador de la impulsión dura, el adaptador estéreo de la música, el regulador del disco blando, la tableta de la entrada, y otros accesorios. El Coco era la primera computadora de Tandy para tener un ratón disponible para él.

Descripción de diversas versiones

Había tres versiones de la computadora del color:

Computadora 1 (1980-1983) del color

La versión original de la computadora del color envió en una caja plata-gris grande con a calculadora-como " Teclado de Chiclet, " y estaba disponible con tamaños de una memoria de 4K (26-3001), de 16K (26-3002), o de 32K (26-3003). Las versiones enviaron con el estándar básico del color de Microsoft o (opcionalmente) amplió el color básico si por lo menos 16k de la memoria fue instalado. Utilizó una TV regular para la exhibición, y TV-hacia fuera era la única conexión disponible a un dispositivo de exhibición.

Las versiones tempranas de los Cocos 1 tenían un anillo negro del teclado, la placa de identificación TRS-80 estaba sobre el teclado al lado izquierdo, y una divisa del RAM (" button") fue puesto en el derecho superior y del caso. Versiones posteriores quitaron el anillo del teclado y el botón negros del RAM, y movieron la placa de identificación TRS-80 al mid-line del caso.

Las versiones iniciales de los Cocos fueron aumentadas a 32K por medio de llevar a cuestas dos bancos de los chips de memoria 16K y de agregar algunos alambres de puente. Una versión siguiente de la placa madre quitó la opción del RAM 4K y fue aumentada a 32K con el " mitad-bad" chips de memoria 64k. Estos tableros tienen ALTO-BAJO marcada los puentes para determinar qué mitad del chip de memoria era buena. Una medida inicial de la reducción de los costes, ésta era transparente al programador del BASIC puesto que solamente 32K de la memoria estaba disponible de todos modos. Pues la producción rinde mejorado y fueron los costes abajo, muchos (quizás la mayoría) Cocos 32K 1 chips de memoria perfectamente buenos realmente tenidos 64k en ellos; muchas utilidades y programas comenzaron a aprovecharse del " hidden" 32K.

Incluso versiones posteriores de los Cocos 1 cayeron la opción de la memoria 32K enteramente y estaban disponibles en las versiones 16K o 64K. Todas las versiones que enviaron con el BASIC estándar del color podrían ser BASIC extendido aumentado simplemente tapando en una ROM en un zócalo vacío proporcionado en la placa madre.

Hacia el extremo de los Cocos 1 funcionamiento de producción, algunos modelos envió en una caja blanca con un teclado modificado, designado a menudo el " melted" teclado, con teclas más grandes pero una sensación parecida a la goma similar. En el tiempo casi igual, otro " blanco-encajonado; CoCo", el TDP-100, fue puesto a través de productos de los datos de Tandy (TDP) y vendido a través de un diverso canal de distribución. A excepción de la placa de identificación y del caso, el TDP-100 era totalmente idéntico a los Cocos 1. El TDP-100 tenía ranuras de la ventilación que funcionaron con la longitud entera del caso, algo que solamente en los lados. Este esquema de la ventilación fue transportado a los Cocos 2.

Un número de periférico estaban disponibles: el almacenaje del cassette de cinta, las impresoras seriales, una impulsión del disco blando de 5.25 pulgadas, una pluma y la tableta de gráficos llamaron el " X-Pad", generadores del discurso y de sonidos, y palancas de mando.

Computadora 2 (1983-1986) del color

Durante los Cocos 1 funcionamiento de producción, mucho del trazado de circuito discreto de la ayuda re-engineered en un puñado de circuitos integrados de encargo, dejando a mucha del área de la tarjeta de circuitos de los Cocos 1, para el final, el espacio vacío. Para cortar costes de producción, la caja fue acortada por el cerca de 25% y una fuente de alimentación y una placa madre nuevas, más pequeñas fueron diseñadas. Físicamente, el " melted" las ranuras de la ventilación del teclado y del estilo TDP-100 fueron transportadas. Aparte de la nueva mirada y de la canceladura de la fuente de alimentación de 12 voltios al conectador de la extensión, la computadora era esencialmente el 100% compatible con la generación anterior. La canceladura de la fuente de alimentación de 12 voltios lisió algunos periférico, tales como el regulador del disco blando original que entonces necesitó ser aumentado, ser instalado en un interfaz de Multi-Pak, o ser suministrado energía externa de alguna manera.

La producción también fue movida parcialmente a Corea durante la vida útil de los Cocos 2, y muchos dueños de los sistemas Coreano-construidos les refirieron como " KoKos". Para agregar a la confusión, la producción en los E. y Corea sucedieron paralelamente usar los mismos números de parte. Muy poco, as ningunas diferencias existen entre los Cocos construidos construidos y coreanos de los E.

Las ROM aumentadas del BASIC estaban también disponibles agregar algunas características de menor importancia y corregir algunos insectos. También un regulador de disco reajustado de 5 voltios solamente fue introducido con su propia nueva ROM del BASIC del disco (v1.1) que agregaba el " DOS" ordenar, que fue utilizada para patear el sistema operativo OS-9 por el Microware . (memoria 64K requerida)

Más adelante en el funcionamiento de producción, el " melted" el teclado fue eliminado y un nuevo lleno-viaja teclado del estilo de la máquina de escribir estaba finalmente disponible. Muchos dedos doloridos disfrutados.

El cambio significativo final en la vida de los Cocos 2 estaba en los modelos 26-3134B, 26-3136B, y 26-3127B (16K estándar, 16K ampliado, y 64K ampliado respectivamente). Interno este modelo fue reajustado para utilizar el VDG realzado, el MC6847T1. Esto VDG realzado permitió el uso de minúsculas y de la capacidad de cambiar el color de la frontera de la pantalla del texto. Desafortunadamente, ambas estas características no se utilizan por razones de la compatibilidad y no se permiten en el BASIC. La mitad del camino centraa durante el funcionamiento de producción de estos Cocos finales 2, la placa de identificación fue cambiada. En vez de " de la lectura; Computadora 2" del color de Radio Shack TRS-80; comenzaron a leer el " Computadora 2" del color de TANDY;. Las gotas rojas, verdes, y azules fueron substituidas por paralelogramos rojos, verdes, y azules.

Computadora 3 (1986-1991) del color

Por los a mediados de los años ochenta, llegó a ser obvio que el Coco se retrasaba detrás de la competición. El 30 de julio de 1986, Tandy anunció la computadora 3. Este modelo nuevo de la línea de computadora del color fue significado para competir mejor con el comodoro Amiga y los sistemas del ST de Atari. Vino con 128K del estándar del RAM, y podría ser aumentado a 512K. El plástico de la puerta de la periferia y del cartucho del teclado fue cambiado de negro al gris. La disposición de teclado fue revisada, poniendo las llaves de flecha en una configuración del diamante y agregando las llaves Ctrl, ALT, F1 y F2. Vendió en los almacenes de Radio Shack y los centros de cálculo de Tandy para $219.95, aunque poco después de que su lanzamiento ellas se podría comprar de más de la computadora en el Princeton RAINBOWfest (17-19 de octubre) para $169.

El Coco 3 era compatible con la mayor parte de los Cocos 2 periférico. La mayoría del más viejo software funcionó en él. Tomar el lugar de los gráficos y el hardware de la memoria en los Cocos 1 y 2 era un ASIC llamado el " GIME" (Viruta del realce de la memoria de la interrupción de los gráficos). Las características adicionales también proporcionadas de GIME:
Salida a un monitor del vídeo compuesto o al monitor análogo del RGB, además de la salida de la TV de los Cocos 1 y 2. Esto hizo mucho para mejorar la claridad de su salida.
Una unidad de gerencia paginada de memoria que rompió para arriba el espacio de dirección de 6809's 64k en los pedazos 8x8K. Aunque estos pedazos fueran considerados ser demasiado grandes por muchos programadores, el esquema permitiría más adelante mejoras de tercera persona del RAM de MB hasta 2 (256x8k).
Exhibición del texto con minúscula verdadera en 32, 40, 64, o 80 carácteres por línea y entre 16 y 24 líneas por la pantalla.
Las cualidades del carácter del texto incluyen 8 8 colores de fondo del primero plano y, los subrayan, y centellan.
Nuevas resoluciones de gráficos de 160, 256, 320 o 640 pixeles de par en par por 192 a 225 líneas.
Hasta 16 colores simultáneos fuera de una gama de colores de 64 mostrables contemporáneamente (a menos que programó trucos fueron empleados para exhibir más).

Fueron suprimidos del GIME los 24 modos SAM-creados raramente-usados de Semigraphics 8, 12, y. Un modo rumoreado de 256 colores (detallado en espec. original de Tandy para el GIME) nunca se ha encontrado.

Las versiones previas de la ROM de los Cocos habían sido autorizadas de Microsoft. Microsoft no estaba para entonces muy interesado en ampliar el código más lejos. En lugar, el Microware proporcionó extensiones al BASIC extendido del color para apoyar los nuevos modos de exhibición. Para no violar el alcohol del acuerdo de licencia entre Microsoft y Tandy, el software sin modificar del BASIC de Microsoft fue cargado en la ROM de los Cocos 3. Sobre arranque, la ROM se copia al RAM y después es remendada por el código de Microware. Aunque ésta fuera una manera lista de agregar características al BASIC, no estaba sin algunos defectos. El código remendado tenía varios insectos, y la ayuda para muchas de las nuevas características de hardware era incompleta.

Microware también proporcionó una versión del sistema operativo del nivel 2 OS-9 poco después del lanzamiento. Este OS ofreció el memoria-trazado (así que cada proceso tenía su propia memoria hasta 64K), la exhibición windowed, y un entorno de desarrollo más extenso que incluyó una copia liada BASIC09 . El C y los recopiladores de Pascal estaban disponibles. Los varios miembros del nivel realzado comunidad OS-9 2 de los Cocos OS-9 para los Cocos 3 en la petición de Tandy, pero Tandy pararon la producción de los Cocos 3 antes de que la mejora fuera lanzada oficialmente. La mayor parte de las mejoras la hicieron en NitrOS-9, una reescritura importante OS-9/6809 del nivel 2 para los Cocos 3 para aprovecharse de las características agregadas y de la velocidad Hitachi 6309 (si la unidad tiene la CPU de Hitachi instalada).

Los 6809 en los Cocos 1 y 2 funcionaron en 0.895 megaciclos; el Coco 3 funciona en esa frecuencia por abandono, pero es software controlable funcionar dos veces a esa tarifa; OS-9 se aprovecha de esa capacidad. (Algunos modelos de los Cocos 1 y 2 eran también capaces del funcionamiento en esta velocidad más alta, pero esto no fue apoyada ni garantizó.)

Un accesorio popular era un adaptador de alta resolución de la palanca de mando (diseñado por el whiz Steve Bjork del software). Mientras que aumentó la resolución del interfaz de la palanca de mando/del ratón en un factor de diez, hizo tan a expensas de (otra vez) de tiempo CPU. ¡Tanto así pues, de hecho, que era a menudo deseable dejar el indicador de ratón en la esquina superior izquierdo de la pantalla a las cosas de la velocidad para arriba!

Una versión modificada de este interfaz fue incluida con un paquete de programas informáticos por Coco-Máximo llamado Colorware 3, por Dave Stamp. Esto era una copia virtual MacPaint pero de la ayuda agregada para los gráficos de color. Esto era un producto muy deseable para los dueños de los Cocos y combinado con a MacWrite-como procesador de textos llamó MAX-10 (también por Dave Stamp e interno nombró el " MaxWrite"), con tal que mucha de la funcionalidad de un Apple Macintosh, pero con los gráficos de color y en una fracción del coste.

Mientras que los Cocos 3 ofrecieron muchos realces y eran bien recibidos, no estaba sin problemas y decepciones. Según lo concebido inicialmente, los Cocos 3 tenían mucha aceleración del hardware y sonido realzado. La política al menos interna lisió el diseño así que no sería percibida como amenaza para el Tandy 1000 . Este otra vez limitado el potencial de la plataforma como consola del juego. Las versiones tempranas del GIME tenían ediciones de la sincronización de la COPITA que causaron heladas al azar. Debido a los insectos en el GIME algunas características que eran problemáticas fueron marcadas como " reserved" o " no hace el use" en la programación y los manuales.N-POS=30 de reparaciones.

La fuente de alimentación era marginal, y algo se recalentaría cuando la carga adicional de las virutas de COPITA llenas 512K fue agregada. Algunos Cocos 3 dueños optaron agregar un pequeño ventilador dentro del caso para mantenerlo fresco. Y entonces, muchas unidades funcionaron como está perfecto durante muchos años.

Prototipos y versiones raras

Los varios prototipos para los Cocos han emergido durante los años. En los años 80, los almacenes de Radio Shack vendían un teclado que taparía directo adentro a un Coco 2, aunque no etiquetado como tal. Este teclado era parte de un funcionamiento de producción para la computadora de lujo nunca producida del color. El Coco de lujo fue referido a sistemas manuales de los Cocos y mencionó específicamente como teniendo llaves adicionales, el vídeo minúsculo, y la capacidad de aceptar comandos en minúsculas. Versiones posteriores de los Cocos 2, etiquetadas Tandy en vez de TRS-80, tenían la capacidad de exhibir minúscula verdadera, pero no aceptaron los comandos minúsculos (aunque esta capacidad fuera más adelante DIFICULTADES directas disponibles, una ROM de tercera persona del reemplazo para el regulador de disco).

Los Cocos modelo 3s de la producción han estado demostrando con diversas disposiciones de la tarjeta de circuitos y las virutas socketed. ¡En 2005, un prototipo raro de los Cocos 3 emergió y fue demostrado en la Chicago CoCoFEST! Este prototipo era único en que contuvo construido en regulador de la impulsión del disco blando (y posiblemente otros artículos todavía no identificados). También no utilizó una viruta de GIME. En lugar, toda la funcionalidad del GIME fue creada usar virutas separadas. Hay un esfuerzo del aficionado a los hobbys para intentar al ingeniero reverso estas virutas así que un GIME moderno puede finalmente ser producido.

Hay también un interfaz de Ethernet del prototipo para la computadora del color, exhibiendo una fecha de la disposición del tablero de 1984, y algunos otros tableros del misterio que tienen todavía ser examinados. Hay una cierta evidencia que Tandy mató el interfaz de Ethernet a última hora: un anuncio que mencionaba las opciones del establecimiento de una red para algunas de las computadoras de Z-80-based de Tandy demandó que la computadora del color pronto tendría capacidades de establecimiento de una red, y el manual impreso para una versión aumentada OS-9 del nivel uno enumeró establecimiento de una red en el contenido, pero no tenía ningún texto correspondiente en el cuerpo del manual.

Copias y primos de los Cocos

Una copia británica de los Cocos fue llamada el dragón 32/64 . El dragón era una unidad mucho mejorada con vídeo hacia fuera además de la salida TV de los Cocos y de los Cocos 2, (como los Cocos posteriores 3), un puerto de impresora paralela (ausente en todos los CoCos), 6551A un serial integrado UART (en el dragón 64), y un mejor teclado.

En 1983, una versión del dragón fue autorizada para la fabricación para el mercado norteamericano por Tano Corporation de New Orleans, Luisiana. Tano intentó importar estas unidades en los E. pero se encontró sin éxito.

En el Brasil, varios allí existidos Coco-se reproducen, incluyendo el color de Prologica CP400 y el color II, el Varixx VC50, el LZ Color64, el Dynacom MX1600, el Codimex CD6809 y el " CP400; vaporware" Microdigital TKS800.

En México, el Micro-SEPT, una copia de los Cocos 2 con 64K de la memoria, fue introducido por la secretaria de la educación. El Micro-SEPT fue pensado para ser distribuido nacionalmente a todas las escuelas secundarias públicas (es decir, escuelas que enseñan a los grados 7mos a 9nas) del país. Fueron presentados mientras que un diseño del centro de la investigación y de los estudios avanzados ( CINVESTAV ) del instituto politécnico nacional ( IPN ). Como el dragón, estas computadoras también incluyeron la salida video. Si este las computadoras eran " designed" por este instituto, o fueron autorizadas del diseño original, es confuso.

Una compañía basada de Taiwán, Sampo, también hizo Coco-se reproduce, la computadora del color de Sampo. Si estaba nunca disponible el exterior de Taiwán es incierto.

Vendieron a un primo de los Cocos, el MC-10, o computadora micro del color, en los almacenes de Radio Shack como computadora del nivel de entrada del bajo costo. Lanzado en 1983, era similar en aspecto al Timex Sinclair . También utilizó el MC6847 VDG y Microsoft básicos, pero ofreció el MC6803 . En el Brasil, allí existido MC-10 una copia, el Sysdata Tcolor.

Diseño de hardware y circuitos integrados

Interno los Cocos 1 y los Cocos 2 modelos son funcionalmente idénticos. La base del sistema es virtualmente idéntica al diseño de la referencia incluido en la hoja de datos de Motorola MC6883 y consiste en 5 virutas de la integración (LSI) del gran escala:
Unidad microprocesadora del

  • the MC6809E (MPU) Multiplexor síncrono de la dirección del
  • the MC6883/SN74LS783/SN74LS785 (SAM) generador de exhibición video MC6847 del
  • the (VDG) Adaptadores de interfaz periférico del
  • two (PIA), MC6821 o virutas MC6822

    El SAM

    El SAM es un dispositivo de múltiples funciones que realiza las funciones siguientes:
    generación y sincronización del

  • Clock para el MPU 6809E y 6847 VDG El
  • hasta control de la memoria de acceso aleatorio dinámica (DRAM) 64K y restaura selección del
  • Device basada en la dirección de memoria del MPU para determinar si el acceso del MPU está a la COPITA, a la ROM, al PIA, al etc.
  • Duplication de la dirección de VDG opuestamente a " feed" el VDG los datos que está esperando

  • El SAM fue diseñado para substituir pequeñas virutas numerosas de LS/TTL en un paquete integrado. Su propósito principal es controlar la COPITA pero, según lo contorneado arriba, integra varias otras funciones también. Está conectado con un cristal en 4 veces la frecuencia del colorburst de la televisión (14.31818 megaciclos para los países de NTSC) que esto es dividida por 4 interno y alimentado generalmente al VDG para su propia sincronización interna.579545 megaciclos para NTSC) El SAM también divide el reloj principal por 16 (o 8 en ciertos casos) para el reloj bifásico del MPU en NTSC que éste es .8 megaciclos si es dividido por 8)

    Cambiar el SAM en la operación de 1.8 megaciclos da a CPU el tiempo usado ordinariamente por el VDG y lo restaura. Como tal, la exhibición demuestra la basura; este modo fue utilizado raramente. Sin embargo, un modo inusual disponible por el SAM se llama el modo dependiente de la dirección, donde la ROM lee (puesto que no utilizan la COPITA) ocurre en 1.8 megaciclos pero el acceso regular del RAM ocurre en . En efecto, puesto que el intérprete del BASIC funciona de la ROM, poner la máquina en este modo el funcionamiento casi doble de un programa BASIC Mientras que la exhibición video y la COPITA que mantienen restauran. Por supuesto, esto lanzaría de los lazos de la sincronización del software y las operaciones de la entrada-salida serían afectadas. A pesar de esto, sin embargo, el " poke" de alta velocidad; fue utilizado por muchos programas BASIC De los Cocos aunque él " sobre-clocked" el hardware en el Coco que era solamente clasificado para la operación de 1 megaciclo.

    El SAM no tiene ninguna conexión al ómnibus de datos del MPU. Como tal, se programa en una manera curiosa; su registro de la configuración de pedacito 16 se separa a través de 32 direcciones de memoria (FFC0-FFDF). La escritura incluso de los sistemas de los octetos que colocan el pedacito a 0, escribiendo a los octetos impares lo fija a 1.

    Debido a las limitaciones en el perno 40 que empaqueta, el SAM contiene un duplicado del contador de dirección interno de pedacito 12 del VDG. Los ajustes de este contador se fijan normalmente para duplicar el modo de exhibición del VDG. Sin embargo esto no se requiere y no da lugar a la creación de algunos nuevos modos de exhibición no posibles cuando el VDG se utiliza en un sistema solamente. En vez del VDG que pide datos del RAM por sí mismo, el VDG es " fed" datos por la copia interna del SAM del contador de dirección de VDG. Este proceso se llama " Memoria directa interpolada Access" (IDMA) por Motorola y se asegura de que el procesador y los VDG tengan siempre acceso completo a este recurso de memoria compartida sin estados o la contención de espera.

    Hay dos versiones del SAM. El temprano se etiqueta MC6883 y/o SN74LS783, la versión posterior se etiqueta SN74LS785. Hay algunas diferencias que miden el tiempo de menor importancia, pero la diferencia principal es la ayuda de 8 que el pedacito restaura al revés en la versión 785. Esto permitió uso de 16K barato por el pedacito 4 y de cierto 64K por copitas de 1 pedacito. Algunas mejoras de tercera persona de la memoria de la banco-conmutación que utilizaron las copitas 256K necesitaron estos 8 que el pedacito restaura opuestamente a trabajo.

    El VDG

    El MC6847 es un generador de exhibición relativamente simple comparado a las virutas de la exhibición de algunos de los rivales del pedacito del CoCo 8. Es capaz de exhibir el texto y los gráficos contenidos dentro de los pixeles áspero cuadrados de una matriz 256 de la exhibición de par en par por 192 líneas colmo. Es capaz de exhibir 9 colores: negro, verde, amarillo, azul, rojo, piel de ante (casi-pero-no-absolutamente blanco), ciánico, magenta, y naranja. La resolución baja de la exhibición es una necesidad de usar televisiones como monitores de exhibición. Haciendo la exhibición carácteres de corte arriesgados más anchos debido al Overscan . La compresión de más puntos en la ventana de exhibición excedería fácilmente la resolución de la televisión y sería inútil.

    Exhibición alfanumérica/de Semigraphics

    El Coco físicamente se ata con alambre tales que su exhibición alfanumérica del defecto es realmente " Semigraphics 4" modo.

    En modo alfanumérico, cada carácter es un punto 5 de par en par al lado de alto carácter de 7 puntos en puntos de una caja 8 de par en par y 12 líneas altas. Este modo de exhibición consume 512 octetos de memoria y es una pantalla ancha de 32 carácteres con 16 líneas. El generador de carácter interno de la ROM lleva a cabo solamente 64 carácteres, así que no se proporciona ningunas minúsculas. La minúscula es en lugar de otro " simulated" invirtiendo el color del carácter. Aunque no estuvo representada en los tiros de pantalla simulados, esto no fuera verde en negro verdadero en la mayoría de las generaciones de los Cocos, sino algo verde en muy verde oscuro.

    Semigraphics es un modo de exhibición híbrido donde los alfanuméicos y los gráficos fornidos del bloque se pueden mezclar juntos en la misma pantalla. Si el 8vo pedacito del carácter se fija, es un carácter del semigraphics. Si está despejado, es un alfanumérico. Cuando se fija el 8vo pedacito, los tres pedacitos siguientes determinan el color y los pedacitos del último 4 determinan qué " quadrant" de la caja de carácter está el color seleccionado o el negro. Éste es el único modo donde está posible (sin trucos ruines) exhibir los 9 colores en la pantalla simultáneamente. Si está utilizada para exhibir solamente semigraphics, la pantalla se convierte en un modo de gráficos de color 64x32 9. El Coco ofrece varios comandos de BASIC de manejar esta pantalla como una representación gráfica bajo-res.

    La exhibición alfanumérica tiene dos colorsets. El que está usado por abandono en los Cocos tiene carácteres negros en un fondo verde. El suplente tiene carácteres negros en un fondo anaranjado. La selección del colorset no afecta a carácteres del semigraphics. La frontera en este modo es siempre negra.

    Otro modo de exhibición que los 6847 es capaces de es Semigraphics 6, donde dos pedacitos seleccionan un color y 6 pedacitos determinan cuál se enciende el 1/6o de la caja de carácter. En este modo solamente 4 colores son posibles pero el pedacito de Colorset del VDG puede seleccionar dos diversos grupos de los 4 colores. Este modo no se ejecuta en los Cocos.

    Modos adicionales de Semigraphics

    Fijando el SAM que tal que lo cree está exhibiendo un modo de gráficos completo, pero que está dejando el VDG en modo alfanumérico/de Semigraphics 4, él es posible subdividir la caja de carácter en pedazos más pequeños. Esto crea el " virtual" modos Semigraphics 8, 12, y 24. En estos modos era posible mezclar los pedazos de diversos carácteres del texto así como Semigraphics 4 carácteres. Estos modos eran una curiosidad interesante pero no ampliamente utilizados, pues la pantalla de Semigraphics 24 consumió 6144 octetos de memoria. Estos modos no fueron ejecutados en los Cocos 3.N-POS=30 de referencia de programador para los Cocos indica que debido a un fuego en el laboratorio de investigación de Tandy, los papeles referente a los modos del semigraphics fueron mezclados, y así que algunos de los modos del semigraphics nunca fueron documentados. Los entusiastas de los Cocos crearon programas experimentales para intentar al ingeniero reverso los modos, y podían reconstruir la documentación que falta.

    Representación gráfica

    Había varios modos completos de la representación gráfica, que fueron divididos en dos categorías: " resolution" gráficos y " color" gráficos. En modos de la resolución, cada pixel es direccionable como cualquiera con. Hay dos colorsets disponibles, el primer era puntos negros en un fondo verde y la frontera verde, el segundo, usado más comunmente uno tiene puntos blancos en un fondo negro con una frontera blanca. En modos del color, cada pixel era dos pedacitos, seleccionando uno de cuatro colores. El colorset entró otra vez al VDG determinado que los colores fueron utilizados. El primer colorset tiene una frontera verde, y los colores se ponen verde, amarillean, rojo, y el azul estaba disponible. El segundo colorset tiene una frontera blanca y los colores blancos, ciánicos, la magenta y la naranja estaban disponibles. Los gráficos de la resolución tienen 8 pixeles por octeto y están disponibles en las densidades 128x64, 128x96, 128x192, y 256x192. Los gráficos de color tienen 4 pixeles por octeto y están disponibles en las densidades 64x64, 128x64, 128x96, y 128x192. El tamaño máximo de una pantalla de los gráficos es 6144 octetos.

    Colores del artefacto

    Hay una nota al pie de la página curiosa al modo de gráficos bicolor 256x192. Debido a las limitaciones de la señal de NTSC y de la relación de la fase entre el reloj y la frecuencia del colorburst, de VDG no es realmente posible exhibir 256 puntos a través de la pantalla confiablemente. En el primer colorset, donde están disponibles los puntos del verde y del negro, las columnas de alternancia del verde y el negro no son distintas y no aparecen como color verde fangoso. Sin embargo cuando uno cambia al blanco y colorset negro, en vez de un gris fangoso como esperado, el resultado es rojo o azul. La inversión de la pedido de los puntos de alternancia dará el color opuesto. En efecto este modo se convierte en un modo de gráficos de color 128x192 4 donde están disponibles el negro, el rojo, el azul, y el blanco. La mayoría de los juegos de los Cocos utilizaron este modo como los colores disponibles son más útiles que los que está proporcionados en el hardware 4 modos del color. Desafortunadamente el VDG interno puede accionar para arriba en o el levantamiento o el borde que cae del reloj, las configuraciones de bits que representan rojo y el azul no es tan fiable. ¡La mayoría de los juegos de los Cocos comenzarían para arriba con una pantalla del título e invitaron al usuario que presionara el botón de reajuste hasta que los colores estuvieran correctos! Los Cocos 3 fijaron el problema del reloj-borde así que era siempre igual (la tenencia F1 durante reajuste elegiría el otro). En un Coco 3 con un monitor análogo del RGB, los patrones de punto blancos y negros no hacen artefacto; para verlos uno tendría que utilizar una TV o un monitor compuesto, o remendar los juegos para utilizar el modo del color del hardware 128x192 cuatro (donde la viruta de GIME permite que las opciones del color sean trazadas). Los usuarios en países del amigacho vieron rayas verdes y púrpuras en vez de color sólido.

    Minúscula y el 6847T1

    Los 6847 es capaces de usar un generador de carácter externo. Varios tableros de adaptador estaban disponibles como agregaciones de tercera persona que permitirían que los Cocos exhibieran minúsculas verdaderas.

    Muy tarde en el funcionamiento de producción de los Cocos 2, un VDG realzado estaba disponible. Llamó el 6847T1, incluyó un generador de la minúscula y la capacidad de exhibir una frontera verde/anaranjada o negra en la pantalla del texto. Sus otros cambios eran principalmente reducir piezas cuentan incorporando un cierre de datos internos. La capacidad minúscula de este VDG no se permite por abandono en este sistema e incluso no se menciona en el manual. Solamente con cierto ocuparse vanamente e investigación estaba esta característica descubierta por los usuarios intrépidos de los Cocos.

    El 1 de mayo 6847T también lleva el número de parte XC80652P (pre-lanzar las piezas?)

    Los PIAs

    Hay dos virutas del PIA en todos los modelos de los Cocos. Los PIAs se dedican principalmente a las operaciones de la entrada-salida tales como conducción del convertidor de digital a analógico (DAC) interno de 6 pedacitos, leyendo el estado del comparador del voltaje del DAC, controlando el relais para el motor del cassette, leyendo la matriz del teclado, controlando los pernos, la lectura y la escritura del control del modo de VDG al puerto serial de la entrada-salida RS232, controlando los multiplexores análogos internos, y similares.

    Los modelos más tempranos de los Cocos tenían dos virutas del estándar 6821. Más adelante, debido a los cambios en el diseño del teclado, fue encontrado que los 6822 IIA (adaptador de interfaz industrial) fueron adaptados mejor a la impedancia del teclado. Los 6822 fueron continuados por Motorola pero producidos más adelante para Tandy como un ASIC con un número especial SC67331P de la pieza de Tandy. Funcionalmente los 6821 y los 6822 son idénticos y uno puede poner 6821 en lugar de los 6822 si esa parte es mala. Algunos resistores pull-up externos pueden ser necesarios utilizar 6821 para substituir 6822 en un Coco para la operación normal del teclado.

    Interfaz a los periférico externos

    Debido al diseño del CoCo, el MPU no encuentra ningún estado de espera en la operación normal. Esto significa que los lazos que miden el tiempo controlados software exacto están ejecutados fácilmente. Esto es importante, puesto que el Coco no tiene ningún hardware especializado para ninguna entrada-salida. Todas las operaciones de la entrada-salida, tales como lectura y escritura del cassette, entrada-salida serial, exploración el teclado, y lectura la posición de las palancas de mando se deben hacer enteramente en software. Esto reduce coste del hardware, pero reduce funcionamiento de sistema pues el MPU es inasequible durante estas operaciones.

    Como ejemplo, el interfaz del cassette de los Cocos es quizás uno del disponible más rápida (1500 bit/s) pero hace así que literalmente jugando ondas de seno generadas software a través de su 6 pedacito interno DAC. Mientras que está sucediendo esto, los Cocos no pueden hacer todo lo demás mientras que éste utiliza todo el tiempo CPU. Semejantemente, leer datos del cassette, los Cocos deben contar travesías de la forma de onda y no pueden hacer así todo lo demás hasta que cualquier ocurra un error o los extremos de la operación.

    Cocos 3 cambios del hardware

    El hardware en los Cocos 1 y los Cocos 2 modelos era funcionalmente igual. Las únicas diferencias estaban en el empaquetado y una cierta integración de algunas funciones en pequeño ASICs. Los Cocos 3 cambiaron radical esto. Un nuevo VLSI ASIC, llamado (oficialmente) la viruta avanzada del vídeo de color (ACVC) o (oficioso) los gráficos interrumpe el reforzador de la memoria (GIME) integró las funciones del SAM y del VDG mientras que realza las capacidades de ambos. Aparte de los realces de los gráficos contorneados arriba, los Cocos 3 ofrecieron capacidad verdadera de la exhibición del texto de la minúscula, 40 y 80 de las columnas, y la capacidad de funcionar en 1.8 megaciclos sin pérdida de exhibición video. Mientras que tal el procesador fue cambiado al 68B09E y el PIA fue cambiado a los 68B21, que son piezas clasificadas 2 megaciclos.

    Los Cocos y la competición

    La competición principal del CoCo era Apple II, VIC-20 del comodoro, del comodoro 64 y Atari 400 y de Atari 800 .

    Mientras que los Cocos se divirtieron quizás el procesador de 8 bits más avanzado hecho nunca, esa capacidad de cálculo vino en un premio significativo del precio. Para ser vendido en un precio competitivo, el procesador costoso del CoCo no se ata a ningún hardware especializado del vídeo o del sonido. En la comparación, los 6502 procesador derivado en los sistemas del comodoro y de Atari eran lejos más baratos. El comodoro y Atari habían invertido en gráficos avanzados y el diseño de viruta de los sonidos para los juegos de arcada y las consolas caseras del juego. Atando estos circuitos especializados con un procesador barato, los sistemas de Atari y del comodoro podían jugar a juegos sofisticados con los gráficos y el sonido de la alta calidad. Hay una compensación aquí: Una CPU costosa que hace mucho trabajo, o una CPU barata que es bastante para controlar los registros de su hardware sano y video.

    El hardware video de los Cocos fue derivado de una viruta diseñada como exhibición para un terminal basado carácter, y es un dispositivo totalmente “mudo”. El hardware sano es semejantemente poco más que un DAC de 6 pedacitos bajo control del software, y semejantemente “mudo”. Todos los gráficos y sonido requieren la intervención directa de la CPU, y mientras que puede ser muy flexible su funcionamiento es mucho más bajo que el hardware dedicado.

    Los juegos condujeron ventas entonces como ahora lo hacen, y con su funcionamiento pobre del juego, el Coco atraído poco interés en los puertos oficialmente autorizados de juegos populares. Los Cocos 3 mejoraron capacidad de los gráficos y funcionamiento doblado de la CPU, pero esto era una bendición mezclada pues todavía no contuvo ninguna aceleración del hardware. El dibujo fue realizado por la CPU, y la mayor parte de los nuevos modos de gráficos requirieron por lo menos dos veces ḿas hora de procesador debido a la resolución creciente de la exhibición y a la intensidad del color . El hardware sano no fue cambiado en absoluto.

    Cada plataforma de la computadora es un compromiso, y a pesar de los gráficos significativos y la desventaja sana los Cocos pudieron haber tenido, todavía tenía un rendimiento extremadamente alto y una CPU sofisticada debajo de su capilla. Había muchas copias independientes de los juegos populares disponibles, pero era lejos más importantemente algo del " " de los killeres app. Por ejemplo, los Cocos máximos y Max-10 eran copias de MacPaint y de MacWrite, respectivamente. El sistema operativo OS-9 estaba también disponible que proporcionó a usuario a UNIX-como el ambiente multiusos polivalente. Incluso el intérprete del BASIC era uno del disponible más de gran alcance, y con tal que el usuario con un sistema rico de los comandos fáciles de utilizar para manipular gráficos en pantalla y jugar suene.

    Algunas de las limitaciones del hardware fueron superadas con las agregaciones externas, particularmente cartuchos de la extensión. Algunos fueron hechos por Tandy, algo por otros fabricantes. Los ejemplos son:

  • RS232 programa pak, que proporcionó un RS232 verdadero UART (el 6551A) discurso y sonido pak del
  • The, que proporcionaron un sintetizador de discurso y una viruta del generador de sonidos adaptador de exhibición de la columna
  • 80, que conecta con un monitor en blanco y negro externo (no necesario para los Cocos 3) módem pak del baudio
  • 300, que proporciona un módem en un paquete integrado reguladores
  • Advanced de la impulsión floja y dura (sobre todo para OS-9)
  • And por supuesto, el interfaz de Multi-Pak, que permite que 4 dispositivos tales como éstos sean atados al sistema al mismo tiempo.
  • La divisoria OS-9

    Allí is/was una división importante de usuarios de los Cocos en dos grupos: los que utilizaron OS-9 y los que utilizaron el BASIC ampliado disco del color (DECB). La divisoria viene del hecho de que los programas usar DECB (a excepción de ésos que utilizó la forma del CoCo de BASIC) utilizaron DECB solamente como cargador y para la entrada-salida del disco, comunicando con el hardware directo para el resto de las actividades. Los usos OS-9 comunican con OS-9 y sus conductores. Esto permite un grado de independencia de hardware.

    Muchos programas escritos para los Cocos eran programas de DECB. Como tal, cualquier versión futura de los Cocos tendría que ser hardware-compatible con los Cocos, o emular de otra manera perfectamente a cada aspecto de los Cocos, para conservar compatibilidad hacia atrás. Por el contrario, los programas OS-9 confiaron solamente en OS-9, cuyos conductores se podrían reescribir para trabajar con diverso hardware. Sin embargo, DECB viene con el sistema sí mismo de los Cocos, y no requirió ninguna otra disposición o compra. OS-9 era un producto comercial que tuvo que ser cargado manualmente la computadora fue comenzado cada vez. La escritura de un programa OS-9 significó apelar a un userbase más pequeño que la comunidad de los Cocos, que desalentó el desarrollo de los productos OS-9.

    Esta divisoria era parcialmente responsable del último extremo de los Cocos. El nuevo hardware de los poste-Cocos 3 tendría que emular a los Cocos en su totalidad para poder funcionar con programas de DECB. Y sin compatibilidad hacia atrás con la mayoría de programas de los Cocos, un sucesor de los Cocos no podía ser acertado. Si una persona tiene que substituir todos sus programas anteriores para aumentar a una computadora de los poste-Cocos 3, después se gana poco de permanecer con la línea de los Cocos, y así el cambiar a los productos de competición es más atractivo.

    El extremo del camino para los Cocos

    El 26 de octubre de 1990, Ed Juge de Tandy anunció que los Cocos 3 serían caídos de su línea de computadora. Sin un sucesor evidente, el aviso desalentaba a muchos ventiladores leales de los Cocos. Un dueño de los Cocos fue hasta a escribir una letra al then-president de Radio Shack, Bernie Appel; a la sorpresa de ese individuo, Sr. Appel lo llamó un día que explicaba sobre el teléfono detalladamente el razonamiento para continuar los Cocos 3.

    Los incluso hoy, actuales y anteriores dueños de los Cocos convienen que Tandy no tomó los Cocos muy seriamente, a pesar de él que es su computadora superventas por varios años. No pudieron poner los Cocos como la máquina de gran alcance y útil que era, y los clientes ofrecidos ninguna indirecta en el mercado de tercera persona masivo de software/del soporte físico que vino el terraplén el vacío.

    El lanzamiento de los Cocos 3 era particularmente deslustrado a pesar de su ayuda de las capacidades del gráfico grandemente realzado y del monitor del RGB. Los aviadores y los almacenes de Radio Shack representaron igualmente típicamente los Cocos 3 Cocos corrientes 2 juegos, y ofrecimiento de una selección muy limitada de software del específico de los Cocos 3. Había una versión parcial de programa oficial del almacén de Radio Shack, pero pocos almacenes incomodados para funcionarla.

    ¡Además, los precios de la COPITA se elevaron súbitamente cuando el Coco 3 fue lanzado, haciendo la mejora de la memoria 512K considerablemente más costosa que 128K los Cocos 3 sí mismo! Muy pocos almacenes exhibieron una máquina 512K o un Coco 3 que funcionaba los juegos tales que reyes Quest o juego Larry del ocio.

    Sucesores de los Cocos (Cocos 4)

    A pesar de la carencia evidente de Tandy de la preocupación por el mercado de los Cocos, había rumores de la existencia de un Coco 4 del prototipo en las jefaturas del Fort Worth de Tandy. Varios de primera mano consideran del prototipo vinieron de gente como la marca Siegel de Tandy y Ken Kaplan de Microware, con todo existe ninguna prueba física sabida de tal máquina.

    Algunas compañías independientes intentaron llevar la antorcha de los Cocos, pero la carencia de la compatibilidad hacia atrás decente a los Cocos 3 no podidos para tentar a mucha de la comunidad de los Cocos encima a estas nuevas plataformas independientes. Muchas de estas plataformas independientes funcionaron OS9/68k, que era muy similar a OS-9. Sin embargo el bulto de la comunidad de los Cocos se trasladó encendido a plataformas más de corriente. Los usuarios de algunos Cocos juraron su lealtad a Motorola y se trasladaron encendido el ST de Amiga, de Atari, o aún al Macintosh que fueron basados en el procesador de Motorola 68000. Otros saltaron en el carro de la banda de música PC-compatible de IBM.

    Tomcat

    Los laboratorios de Frank Hogg introdujeron el Tomcat TC-09 en junio de 1990, que era algo compatible con los Cocos 3, pero podían sobre todo solamente funcionar con el software OS-9. Una versión posterior llamó el TC-70 (que funciona en un Signetics 68070) tenía compatibilidad fuerte con el MM/1, y también funcionó OS-9/68K.

    MM/1

    El un Multi-Media fue introducido en julio de 1990, funcionó OS-9/68K en 15 un procesador del megaciclo Signetics 68070 con RAM de 3 MB, y tenía una resolución de gráficos 640x208 así como el apoyo de un modo entrelazado 640x416. Incluyó un interfaz del SCSI, una conversión estérea del A/D y de D/A, un interfaz opcional de MIDI, y (más adelante) un tablero opcional para aumentar la CPU a Motorola 68340 que funcionaba en hasta 25 megaciclos. Se estima que cerca de 500 unidades fueron vendidas.

    AT306

    El AT306 (también conocido como el MM/1B) era un sucesor al MM/1 que contuvo una CPU de Motorola 68306 y fue diseñado permitir el uso de las tarjetas de autobús del AIA.

    Tecnología PT68K-4 del sistema IV/Peripheral de Delmar

    La tecnología periférica produjo 16 un sistema del megaciclo Motorola 68000 llamado un PTK68K-4, que fue vendido como un kit o placa madre completa. Delmar vendió los sistemas completos basados en el PT68K-4 y llamó el sistema IV de Delmar del . El PT68K-4 tiene la huella de una PC de IBM, así que cabrá en una caja normal de la PC, y tiene siete ranuras de 8 bits del AIA. El vídeo fue proporcionado por un monocromo estándar del estilo de IBM, un CGA, un EGA, o una tarjeta video y un monitor del VGA, pero para los gráficos de alta resolución tarjetas video apoyadas ET4000 del software solamente las ciertas. Aparece que la mayoría de los usuarios de este sistema utilizaron/utilizan OS-9, pero hay varios sistemas operativos para él, incluyendo REX (a Doblar-como el OS), y SK*DOS. Dan Farnsworth, que escribió REX, también escribió a intérprete del BASIC que era bastante compatible a DECB, pero era demasiado pequeño, demasiado atrasado estar de interés a muchos usuarios de los Cocos. Había también una tarjeta disponible llamó un ALT86, que era básicamente una computadora compatible de IBM XT en una tarjeta, que permitió que el usuario funcionara con programas del DOS sobre ella. De hecho, los 68000 y la tarjeta ALT86 se podrían funcionar al mismo tiempo, si el acceso al autobús del AIA no era necesario del lado 68000 de él.

    Reflexiones y los Cocos en el siglo XXI

    El Coco todavía tiene una comunidad de usuario pequeña pero activa.

    La mayoría de los ventiladores de los Cocos (y todavía hacer) se quejaron en alta voz de la carencia percibida de la ayuda de Tandy. De hecho encontrar cualquier persona en un almacén de Radio Shack que sabía más que el precio de la computadora era pote-suerte. Sin embargo, debemos también recordar que los almacenes del departamento y de juguete que vendieron comodoros y Ataris eran probablemente no mejores o peores. A pesar de la carencia de la ayuda corporativa para el sistema, una comunidad de tercera persona muy activa se desarrolló, apoyado principalmente por los periódicos Coco-relacionados, especialmente el el arco iris y el compartimiento de la computadora del color.

    Incluso hoy, algunos individuos y empresas pequeñas todavía apoyan los Cocos y están desarrollando activamente el soporte físico y el software para él. Las compañías tales como Cloud-9 han llevado los Cocos 3 más allá de lo que pensaron muchas posible, con las cosas tales como los reguladores de la impulsión dura del SCSI y del IDE y las mejoras de la memoria 2 megabytes.

    Los gracias al Internet, ayuda para la computadora del color han aumentado desde que la producción paró en los años 80. Conocido antes como el sitio del recurso de la computadora del color (www.com), el SuperSite de los Cocos es el más interactivo y sitio de apoyo de los Cocos en la tela, ofreciendo a usuarios veteran y nuevos una manera de encontrar casi cualquier cosa que necesitan para los Cocos, con salas de chat vivas de 24 horas, un foro del mensaje, y una galería de fotos llena de historia de los Cocos, y de una mirada en el mundo moderno de los Cocos.

    Emulación

    La emulación del hardware de los Cocos ha sido posible en las PC x86 desde por lo menos el mediados de 90s. el LÍO es capaz de emular los Cocos, no obstante los emuladores más populares son emuladores de los Cocos de Jeff Vavasour (véase los acoplamientos externos). El Mocha es un emulador en Internet escrito en Java que pueda emular a un interior de los Cocos 2 un web browser.

    Es importante observar eso para que la mayor parte de estos emuladores funcionen, uno necesitaría tener una descarga de las ROM de los Cocos. Las instrucciones se proporcionan generalmente los emuladores en cómo conseguir una descarga de la ROM de un Coco. Una ROM se pudo encontrar en línea, que puede ser de una copia brasileña de los Cocos.

    Las utilidades existen para transferir datos de una PC a un Coco. Si uno no tiene accionamientos de disco compatibles para la PC y los Cocos, los datos pueden todavía ser transferidos usando utilidades especiales de los Cocos de la PC para crear un archivo audio de . Enganchar los cables de interfaz del cassette del CoCo directo a la línea fuera de la carta de sonido de una PC, iniciar el comando de CLOAD (o CLOADM) en los Cocos, y después jugar el archivo de los sonidos de la PC.

    El misterio final: ¿256 colores?

    Las notas tempranas de la producción para los Cocos 3 lo especificaron tendrían un modo de 256 colores. Un empleado anterior de Tandy una vez que está implicado con la línea de productos de computadora del color ha indicado que este modo la hizo en los Cocos 3s de la producción, pero nunca fue documentado para evitar la competición con el Tandy 1000 series de PC. Por años, varios aficionados a los hobbys de los Cocos han intentado confirmar si existe este modo.N-POS=30 de referencia técnico para los Cocos 3 según lo vendido por Tandy tenía algunas pistas a la existencia de este modo, o por lo menos demostrado donde pudo haber existido pero quitado antes de la producción.

    Un modo del color pseudo-256 se podría hacer usar una página que movía de un tirón la técnica que hizo la pantalla oscilar gravemente, pero podía exhibir 256 gráficos de color. Esto fue utilizada en un cierto software video de la captura de pantalla para los Cocos también. Había también un programa OS-9 que permitió la visión de 256 archivos gráficos de color.

    Un informático del color del tiempo largo de Nickolas Marentes ha hecho una cierta investigación en este " secret" el modo y ha subido con una cierta información interesante. También ver el " de Chris Lomont; 256 color Demo".

    Desarrollo actual

    Un grupo de aficionados a los hobbys de computadora continúa desarrollando el nuevos soporte físico y software para la máquina. Cada resorte, los Cocos de Glenside aporrean (los anfitriones del área de Chicago) una reunión anual de CoCoFest. En el acontecimiento en 2007, el burro Kong del juego de arcada fue virado hacia el lado de babor del código original Z-80 al CoCo 6809 por el programador notable Juan Kowalski de los Cocos. Usar técnicas de la traducción y de la emulación de código, el resultado final era el juego real de Kong del burro que funcionaba en 512K un Coco 3. Otros lanzamientos recientes del hardware incluyen un SuperIDE de la tecnología Cloud-9 que permite usar impulsiones modernas en los Cocos, incluyendo tarjetas de destello compactas. Su SuperBoard próximo se diseña para ser la agregación más avanzada de los Cocos vista nunca.

    Ver también

    : Categoría: Juegos de ordenador del color TRS-80
    Dungeon de Daggorath
    Más información sobre el modo del color COCO3 256

    .

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  • Lębork County
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