La comunicación por computadora (CMC) del se puede definir amplio como cualquier forma de intercambio de datos a través computadoras dos o más conectados. Más con frecuencia, el término se enangosta para incluir solamente esas comunicaciones que ocurran vía los formatos por computadora (es decir, mensajes, email, salas de chat inmediatos) entre dos o más individuos. La investigación sobre el CMC se centra en gran parte en los efectos sociales de diversas tecnologías de comunicación asistidas por ordenador. Muchos estudios recientes implican el establecimiento de una red social Internet-basado apoyado por el software social .
Los seres humanos de la manera comunican en el profesional, social, y los ajustes educativos varían extensamente, dependiendo no sólo del ambiente pero también del método de comunicación en el cual la comunicación ocurre (que, en este caso, está a través de las computadoras o del otro ICTs ). El estudio de la comunicación para alcanzar la colaboración - productos comunes del trabajo - se llama la colaboración asistida por ordenador e incluye solamente algunas de las preocupaciones de otras formas de investigación del CMC.
Las formas populares de CMC incluyen el email, vídeo, o la charla audio (comunicación del texto del texto incluyendo " messaging" inmediato;), list-servs de los tablones de anuncios y MMOs . Estos ajustes están cambiando rápido con el desarrollo de nuevas tecnologías. El Weblogs (blogs) también se ha convertido en popular, y el intercambio de datos RSS ha permitido mejor a usuarios a cada " se convierten sus propios publisher." Además, el Wiki ha venido proporcionar las alternativas interesantes para la comunicación.
El CMC se examina y se compara a otros medios de comunicación a través de un número de universal de los aspectos probablemente a todas las formas de comunicación, incluyendo (pero no se limita) el Synchronicity, la persistencia o el " recordability", y anonimato . La asociación de estos aspectos con diversas formas de comunicación varía extensamente. Por ejemplo, la mensajería inmediata es prototypically síncrona, pero raramente persistente puesto que uno pierde todo el contenido cuando uno cierra la caja de diálogo a menos que una tenga un registro de mensaje fijado o copia-ha pegado manualmente la conversación. Los tableros del email y de mensaje son similares; ambos son prototypically bajos en synchronicity puesto que el tiempo de reacción varía, solamente colmo en persistencia puesto que los mensajes enviados y recibidos se ahorran.
El anonimato y en aislamiento y seguridad de la parte depende más del contexto y el programa particular que son utilizados o el Web page que es visitado. Sin embargo, la mayoría de los investigadores en el campo reconocen la importancia de considerar las implicaciones psicologicas y sociales de estos factores junto al " técnico; limitations."
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