leanup-reescribir El con su destino designado a menudo WYD o el SD, es un tipo occidental juego del RPG de la fantasía desarrollado por JoyImpact Co. y fue publicado y puesto por todo el mundo por HanbitSoft Inc. Era conocido como destino supremo en Malasia y Philipphines.

Con su destino está un papel en línea masivo multi-player que juega al juego que le deja desarrollar su carácter derrotando a monstruos malvados con sus usuarios compañeros. También, usted puede tener cerco táctico del castillo para ganar su propio reino.

Tipo de clases

El tipo cuatro de carácteres que usted puede ser es como sigue:

Transknight

Un soldado básico que es de sexo masculino, armas de este de la clase tumulto de las aplicaciones tales como cuchillos, garras, espadas, hachas, y martillos. Éstos son sus caballeros básicos a que usted puede ver en cada otro juego de MMORPG. Hay 2 tipos principales de estructura para Transknight, Transknights mágico y el transporte Transknights. Como en los juegos generalmente estos el transporte Transknights tiene alto tumulto y puede el tanque, debido a su alta defensa. Para Transknights mágico tener alto ataque siempre, pero alternadamente tienen defensa más baja que el transporte Transknights, como en el estado avanzado no pueden utilizar los protectores.

Beastmaster

Éstos son como los druidas que son masculinos, ellos pueden cambiar en una forma del hombre lobo y pueden convocar a bestias para luchar y pueden utilizar las armas del tumulto para luchar con. Convocando a Beastmasters ser generalmente débil hasta que puedan convocar a un monstruo competente y ser por lo tanto débil en los niveles inferiores. Cuando alcanzan un de alto nivel, pueden convertirse en uno de los carácteres más de gran alcance. Hay 3 tipos principales de Beastmaster; summoner, elemental, y naturaleza.

Foema

Mages Elf-like que es femenino, un cierto drenaje de Foemas pesadamente en la magia por lo tanto que los hace débiles en combate directo. Una manera elegante de hacer su Foemas fuerte está poniendo la mayor parte de sus habilidades en la inteligencia que alzará su M. (porcentaje mágico del ataque), esa manera que usted pondrá en marcha con seguridad de muchos encantos, mientras que sus opositores todavía están intentando alcanzarle. Otra manera está poniendo muchos puntos de la habilidad en fuerza. Esto da lugar a un Foema que sea fuerte en ataques físicos. Un Foema que utiliza ataques del combate y encantos directos de la cura de la magia blanca puede ayudar en una lucha larga. El Foema es quizás la clase más resistente a jugar como, pero en los niveles, pueden ser uno del más fuerte.

Cazador/Huntress

(Algunos los llaman los cazadores, algunos Huntresses.) La segunda clase femenina, cazadores se conoce como el último PKers, porque tienen un arma de gran alcance que tenga el fuego ilimitado y la lámina del aire un ataque que no haga caso de la defensa de los delincuentes, incluso los cazadores débiles puede atacar los carácteres de alto nivel. La mayoría de la gente decide ir con la fuerza, la condición, y la estructura de la destreza con poco a ninguna inteligencia. Las armas del cazador necesitan fuerza y destreza, mientras que la armadura del cazador necesita la condición, así que la inteligencia no es necesaria en absoluto. Los cazadores son también grandes comerciantes; pueden aprender las destrezas que les consiguen descuentos de la tienda y un precio más alto de la venta para sí mismos. Los cazadores son grandes para el principio como comienzan más fuerte que las otras clases y si usted se pega con ellas, ellos serán fuertes para probablemente el juego entero.

Crecimiento del carácter

El sistema llano del carácter es separado por dos categorías; maestría del estado y de la habilidad.

El estado consiste en cuatro diversas cualidades; la fuerza (STR), la inteligencia (INT), la destreza (DEX) y la constitución (ESTAFA) que todas ayudan al jugador en maneras diferentes y también dependen de la importancia en la clase del carácter. Cada clase tiene su propio grupo único de maestría de la habilidad, dependiendo de el cual el tipo de estructura es preferred por el jugador.

Después de cada nivelación, 5~20 puntos se dan para el uso en cualidades mientras que 2~3 puntos se dan para la maestría de la habilidad. Estos puntos entonces se pueden utilizar para aumentar las capacidades del carácter.

Carácteres de dios

Después del nivel 300, darán un mortal la oportunidad de hacer un carácter de dios. Después del nivel 300 el carácter mortal puede terminar una búsqueda, y después de la terminación de la búsqueda un nuevo carácter será hecho, llamado un carácter de dios. El carácter de dios será el nivel 1. Después de que usted tenga dios, cada vez que usted nivela encima de su mortal, su dios ganará el stats de la prima. El carácter de dios puede ser 4 clases unas de los, pero la clase del mortal que hizo a dios determinará la clase de armadura que dios puede utilizar. Dioses pueden utilizar cualquier arma en cualquier nivel, y pueden usar la armadura de la clase de su mortal en cualquier nivel. un ejemplo de esto es si usted tiene un nivel 300 mortal y termina la búsqueda para hacer un transknight de dios, usted tendrá 300 mortales y un nuevo carácter que sea el nivel 1. Cuando sus niveles mortales del nivel 300 al nivel 301, su dios conseguirán 5 puntos del estado y 3 puntos de la habilidad. Dioses son más fuertes que mortals porque pueden asignar su punto del stat al stat que aumenta su ataque más, sin tener que preocuparse de aumentar el punto del stat para cumplir los requisitos de su armadura. Dios del nivel 1 con 1 dex puede usar la armadura que requiere el nivel 300 y el dex 250. Para el momento en que dios alcance el nivel 256 será más fuerte que la mayoría de los mortals del LVL 350+.

Armas

Clase

Cada clase tiene un diverso sistema de armas, pero hay algunos (como el martillo del asesino/el Cromlea y la espada de Bhopal/el rey del león) que se comparten entre las clases. Las clases necesitan diversos requisitos de utilizar cierta clase de arma, algún que es limitado a la clase de carácter. Hay ocho diversos tipos de armas que puedan ser utilizadas.

Armas de clasificación del Stat del : Usted puede las armas del grado del stat recuperando las 7 esferas del dragón y dándolas al dragón del oro en una esquina de la ciudad que comienza, Armia. Usted puede cambiar el stat de cualquier arma que usted puede manejar eso no tiene ningún brillo que se conocen como " +0" y para las armas non-upgradable.

Armas del principiante

En el principio, usted comienza con algunos cargadores, y un arma dependiendo de su clase (daga para Transknights y Beastmasters, un arco para los cazadores y un personal para Foemas). Su primera arma es fácilmente el arma peor del juego, usted comienza afortunadamente con dos armas. La segunda arma es muy fuerte porque usted puede estar en cualquier nivel y manejar lo y lo se aconseja para utilizar hasta el nivel 50s. En su primer 5-8 nivela si usted pone todo en destreza, usted podrá manejarla antes del nivel 10. Transknights tienen una ventaja, porque pueden conseguir la espada del principio y otra espada y manejarlas juntas. En cada los E-Juegos consideran (no con su carácter del destino) usted consiguen 1 caballo de condado libre. Tan pronto como 1 de sus carácteres lo equipe, el comienzo de un contador de tiempo, y puede ser montó encendido para un máximo de 3 días (días del en-juego). Después de los 3 días, el caballo desaparecerá y usted lo tendrá no más. Incluso si desaparece usted puede comprarlo otra vez con el uso del " e-points" en el " store" supremo; del npc mercantil de Neil.

Aumento de las armas

Usted puede " fate" sus armas, con cada sino agregando +1 al actual + grado de su arma. Cada +1 alzarán las estadísticas de su arma por el 10 por ciento, con las fracciones redondeadas. Por ejemplo, un cromlea +5 tendrá el 50 por ciento más stats que un +0 por ciento de ese mismo cromlea. Los sinos del cielo pueden traer + grado hasta +6, mientras que el sino de dios puede traer + grado hasta +9. 100% sinos de dios, a. (ningún sino del fall, sino +11, sino bendecido de dios) puede ser utilizado para traer un artículo +10 hasta +11. Esto se recomienda para las armas de alto nivel solamente, pues no hay uso de aumentar las armas bajas porque las armas de alto nivel darán más daño de todos modos, aunque pueda ser hecho.

Artículos

Los artículos ayudan al jugador durante gameplay. Se extiende de materiales consumibles al arma/a la armadura que aumentan artículos. Algunos artículos pueden ser especiales y no pueden ser caídos o ser negociados. Varios artículos tienen un efecto por un periodo de tiempo (que es del almacén supremo) afectando a las cualidades o a otras estadísticas del jugador. Aquí está la lista completa de artículos del en-juego. Otros artículos se limitan al almacén supremo y se pueden comprar solamente en el almacén supremo o si un jugador lo está vendiendo, vía modo mercantil.

Los artículos/ranura de la clase equipan

Cualquier clase puede utilizar cualquier artículo usado para equipar en las ranuras laterales. Algunos artículos son clase-específicos o requieren ciertas cualidades u otras estadísticas poder equiparla.

Animales domésticos/montajes

Los animales domésticos son los animales del en-juego que pueden apoyar al jugador durante gameplay. Hay 16 diversos animales domésticos (10 tipos de caballos) con los cuales puede ser montó sobre, eso autoriza a jugador; puntos de la salud, defensa, ataque, energía mágica del ataque (a. mapa), evasión y más estadísticas. Los animales domésticos de alto nivel (especialmente caballos) pueden aumentar la velocidad del movimiento del jugador a partir del 4 a 6, 6 que son los más altos del juego y 4 que son la velocidad de recorrido más alta desmontada. Los animales domésticos no pueden atacar en destino supremo, se utilizan sobre todo para uno mismo-apoyan y tomarán una porción del ataque endued sobre por otro jugador o monstruo. Apenas como usted, los animales domésticos necesitan ser alimentados y esto puede ser hecha comprando el alimento correcto NPC del cazador del montaje para el animal doméstico específico. De vez en cuando, un aviso aparecerá como alarma que el animal doméstico necesita ser alimentado. Junto con la alimentación, el alimento restaurará los puntos de la salud de un animal doméstico y no aumentará sus los propios o las estadísticas del animal doméstico. Cuando un jugador muere, el animal doméstico no muere. Esta revisión al sistema del animal doméstico que moría junto con el carácter fue hecha en el remiendo 7. Sin embargo, si un animal doméstico muere debido al alimento escaso, restaurar un animal doméstico, el jugador debe resolver el npc del doctor del montaje en la aldea de Erion y pagar un honorario del sistema dependiendo del nivel del animal doméstico. Si la esperanza de vida del animal doméstico alcanza 0, desaparece y no puede ser restablecida. El animal doméstico puede ser nivelado también. Esto es hecha usando el " essences" del animal doméstico;. Sin embargo, si la vida de los animales domésticos es 5 o abajo, las esencias no pueden ser utilizadas. Por otra parte, cuando una esencia se utiliza para nivelar un animal doméstico, hay cierta ocasión que la vida de los animales domésticos disminuirá en la gama de 0-3.

Artículos del principio

Cuando usted crea un nuevo carácter, usted recibe 10 pociones curativas y 2 pociones de Mana. Mientras que esto no parece como mucho, si usted habla con el protector del almacenaje en Armia, usted puede retirar muchas pociones en su almacenaje y 5 pechos de la experiencia que sean rojas (y no ser confundido con los púrpuras). Un pecho de la experiencia doblará su experiencia por 2 horas, también cualquier artículo que usted encuentre, usted es agradable ponerlas en su almacenaje. Los artículos de la búsqueda tales como zafiros pueden ser muy raros (los zafiros venden para el buen dinero para los carácteres bajo-nivelados) y son a menudo duros de encontrar. La manera más fácil de conseguir uno es comprarla de una persona, pero si eso no es posible, los monstruos los caen demasiado especialmente en el área del campo de Erion.

Mapa

Armia

En un mundo devastado por la batalla entre los hombres y los monstruos, hay una ciudad en donde la gente todavía recolecta - Armia. Es rodeado por las paredes del castillo y protegido por los caballeros del reino contra los monstruos afuera. Todos los jugadores comienzan su viaje en Armia.

Dentro de la ciudad, hay comerciantes de la armadura, herreros, y los encargados de almacén donde usted puede almacenar sus artículos y compartirlos a sus otros los carácteres en una misma cuenta. También, hay los amos de la habilidad donde usted puede aprender las destrezas apropiadas para su tipo de carácter. El campo de entrenamiento para los principiantes está situado en la puerta del este.

Erion

“Erion” era apenas un campo para los aventureros que consiguieron cansados de su viaje. En aquel momento, porque las especies de los montajes no eran dominantes y las habilidades de la caza era muy simple, buscaron solamente especie como oso, lobo y verraco salvaje. Para cubrir sus necesidades de la ropa, el alimento y la casa, Erion confiaron pesadamente de la otra ciudad no lejos de su localización.

Los montajes fueron utilizados para ayudar a la policía del reino y fueron transformados eventual en las tropas especiales. Estaban también de enorme ayuda durante la guerra pues eran los medios del transporte primarios. Desde entonces, la demanda para los montajes aumentó y los aventureros que visitaron Erion desearon de poseer los montajes para sí mismos. Eventual, la gente sobre del continente reunido a Erion y pronto, la ciudad conseguida más grande y más grande e hicieron más prósperas. Porque el comercio de montajes en la ciudad era flourishing, la búsqueda de monstruos y de otras materias relacionadas sobre los montajes se convirtió en especialidad de Erion mientras que suministraron las alimentaciones, las esencias e incluso los huevos del montaje.

Mientras que prosperó la ciudad, los ciudadanos de Erion también hicieron más peritos haciendo frente a monstruos salvajes y feroces. Sus habilidades fueron enjaezadas a un punto ese ellas comenzadas para buscar a las criaturas más peligrosas que eran conocidas nunca a la humanidad: el " Fenrir" y " Dragon". Estos montajes eran así que venir difícilmente cerca e incluso fueron calificados como los símbolos del " death."

Erion no posee una estructura defensiva formidable como otras ciudades grandes sino ellos más que este defecto con su " mount" sistema.

Azran

Desemejante de Armia, Azran fue construido durante tiempo de guerra. Durante esos días oscuros, no estaba todavía como completamente desarrollado como Armia. Las ruinas y las señales se pueden ver alrededor de Azran que demuestre claramente que mucha devastación ocurrió en este lugar. No muchas plantas crecieron alrededor de Azran. Había solamente árboles viejos y plantas cortas, trayectorias escarpadas y monstruos de gran alcance vagando alrededor.

En el norte de Azran, hay un coliseo donde las batallas entre los jugadores o los gremios pueden ser hechas. Hay también un puerto en las zonas orientales de la ciudad que ése lleva a la base avanzada Carden encontrado en el continente de Nifleheim.

Castillo de Noatun

" Noatun Castle" fue descubierto con el viaje largo de un cazador, según " Athena". Si usted quiere ir al " Noatun Castle", usted debe primero pasar a través de " Galt Desert" saben cuál para ser un lugar salvaje, y usted tendrá que matar a porciones de monstruos en ese desierto. Además, usted debe también destruir la torre del " Sephirot", y " Thor", dios del trueno.

Durante el apogeo del " Castle" de Noatun;, los dos reinos: " Hekalotia" y " Akeronia" comenzado a lucharse para conseguir al " Corona de Athena". Pronto, comenzaron a abrigar una enemistad profunda con uno a. La paz frágil que compartieron estaba quebrada y cometieron el mismo error que sus dioses y sus antepasados han cometido mientras que luchan para la supremacía ideológica.

Reinos

Reino de Hekalotia

" Hekalotia" significa el " País de Horoscope", y algunos de sus ciudadanos se ven como hijos de dios. Así, han decidido dibujar una línea entre dios y los seres humanos. " Hekalotians" pensado que deben ser la que median el problema entre el " Mundo y " del cielo; World" humano;.

Una característica distinta de un " Hekalotian" es su creencia que disfrutar de seguridad es mejor que poseyendo la energía de la extensión porque quieren vivir una vida estable.

" Hekalotia" reconstruyó el " arruinado; Sephirah" árbol con visiones de purificar el " World" del ser humano; de monstruos malvados. " Harbarad", el rey del " Hekalotia, pedido que envíen sus tropas nuevamente organizadas all over los continentes y él llamaron a sus soldados el " Guerreros de God".

Reino de Akeronia

Después de la reconstrucción, los seres humanos que se habían vuelto del continente y habían acabado de descubrir la verdad de los materiales históricos y nuevos de los hechos recolectados de los expedientes o de la leyenda que viene de la literatura y del libro viejo del " Nuevo Era". El ser humano comenzó a estudiar estos legados históricos y los restos y ellos pronto descubrieron que el conflicto entre mundo el “del cielo” y el “mundo del ser humano” era no sólo una confrontación entre el " Bueno contra Evil" o " Justicia contra Injustice" pero simplemente un conflicto entre el " World" del cielo; y " World" del ser humano; deseo poseer energía demandando el 'Sephirot". Con su estudio, realizaron que hay solamente un dios en existencia y vieron las intenciones ocultadas, malvadas de la gente que quiso hacer omnipotente.

Debido a estos progresos, el " Akeronians" hizo una investigación y descubrieron eventual la verdad a través del " Sephirah". Creen eso a través del " Sephirah", pueden mantener el equilibrio entre el " World" del cielo;, " World" medio; y el " World" del ser humano; de modo que puedan continuar viviendo pacífico.

El " Akeronian's" la meta era hacer el equilibrio de fuerzas entre el " World" del cielo;, " World" medio;, " World" del ser humano; y esta unificación llega a ser posible con el símbolo de la energía, el " Sephirah". " Glantuart", el rey de Akeronia organizó a algunas de sus tropas más finas y las llamó el " Protector ardiente del Apostle".

Artículos superiores

Desde este juego introducido en varios países, uno de la razón que atrajo gente a jugar es característica del Libre-a-juego (F2P). El rédito del abastecedor es generado vendiendo los artículos del en-juego que realzan grandemente la experiencia del en-juego del jugador. En WYD, se conoce extensamente como los artículos superiores.

Estos artículos superiores pueden ser comprados solamente usando el punto del crédito del en-juego, por ejemplo en WYD global lo llamaron WCoins, o en destino supremo, Malasia lo llamaron los e-puntos.

Hay unas par de opciones; compra por de la tarjeta de crédito; compra por el efectivo o por el tele-dinero. Una vez que la transacción fue verificada y aceptada, los jugadores pueden volver a llenar sus cuentas y después pueden comenzando a comprar artículos superiores.

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