Una consola handheld del juego del es una ligera, la máquina electrónica portable para jugar al juego video desemejante de los juegos video consuela los controles, pantalla y los altavoces son toda la parte de una sola unidad. A través de los años 70 y de los años 80, varias compañías--incluyendo el Coleco y el Milton-Bradley --tablero ligero hecha o dispositivos Handheld del juego electrónico . Hoy, estas máquinas no se consideran terminantemente las consolas, puesto que jugarían a menudo solamente a un solo juego. La primera consola handheld verdadera del juego con los cartuchos permutables era el Milton Bradley que el Microvision en 1979. Nintendo ha dominado el mercado handheld puesto que el lanzamiento Game Boy en 1989, y se acredita a menudo como popularización del concepto handheld de la consola.
Aunque las baterías recargables de tercera persona estaban disponibles para las alternativas batería-hambrientas para Game Boy, tuvieron que ser descargadas antes de ser recargada puesto que estaban en formato níquel- . Las baterías de NiMH, que no requieren la descarga antes de recargar, no serían lanzadas hasta que los últimos años 90, bien después del engranaje del juego, el lince de Atari, y Game Boy original hubieran sido continuados. Durante el tiempo cuando los handhelds superiores tenían tecnológico limitaciones técnicas terminantes, las baterías tenían un grado muy bajo del mAh puesto que las baterías con densidad de energía pesada no estaban todavía disponibles.
Los sistemas del juego de hoy tienen baterías recargables del Li-Ion con formas propietarias, tales como el Nintendo DS y Sony PlayStation portable. Desemejante de las consolas actuales ya mencionadas, el GP2X utiliza los acumuladores alcalinos estándar. Puesto que el grado del mAh de baterías ha subido a una alta cantidad, algunos handhelds del extremo inferior del hoy como el GP2X necesitan solamente unas par de baterías del AA para la energía.
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Game Boy los años después de la falta del sistema micro estupendo del cartucho del software del ordenador familial de Palmtex, Nintendo lanzaron Game Boy. El equipo de diseño dirigido por el último Gunpei Yokoi también había sido responsable del sistema del juego y del reloj, así como el Metroid del de los juegos del sistema de la hospitalidad de Nintendo y el cabrito Ícaro . Game Boy vino bajo escrutinio de algunos críticos de la industria, decir que la pantalla monocromática era demasiado pequeña, y la capacidad de cálculo era inadecuada. El equipo de diseño había sentido que el coste inicial y la economía bajos de la batería eran preocupaciones más importantes, y cuando estaba comparado al Microvision, Game Boy eran un salto enorme adelante.
Yokoi reconoció que Game Boy necesitó un killer app. - por lo menos un juego que definiría la consola, y persuade a clientes de comprarla. En junio de 1988, el Minoru Arakawa, entonces-CEO de Nintendo de América consideró una demostración Tetris juego en una feria profesional. Nintendo compró las derechas para el juego, y las empaquetó con el sistema de Game Boy. Casi era un golpe inmediato. Antes de fin de año más que millón de unidades fueron vendidas, y 25 millones fueron vendidos antes de 1992. La original Game Boy, combinado con las unidades del color de Game Boy es las consolas superventas del juego hasta la fecha, vendiendo 118.69 millones de unidades.
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l lince de Atari 1987, Epyx creó el práctico; un dispositivo que daría vuelta en el lince de Atari en 1989. Era la consola handheld del primer color hecha nunca, así como la primera con una pantalla retroiluminada. Ofreció una pantalla del LCD del color con el contraluz, la ayuda del establecimiento de una red con hasta 17 otros jugadores, y el hardware avanzado que permitió el enfoque y el escalamiento de sprites. El lince podía también ser dado vuelta al revés para acomodar a jugadores zurdos . Sin embargo, todas estas características vinieron en un punto del precio alto muy alto, que condujo a consumidores para buscar alternativas más baratas. El lince era también muy poco manejable, consumió las baterías muy rápidamente, y careció la ayuda de tercera persona disfrutada por sus competidores. Debido a su precio alto alto, vida de batería corta, escaseces de la producción, una penuria de juegos compelling, y de la campaña de marketing agresiva de Nintendo, y a pesar de un reajuste en 1991, el lince se convirtió en una falta comercial . A pesar de esto, las compañías como Telegames ayudaron a mantener el sistema vivos de largo más allá de su importancia comercial, y cuando el nuevo propietario Hasbro lanzó las derechas de convertirse para el public domain, los reveladores independientes como el pájaro cantante ha manejado lanzar los nuevos juegos comerciales para el sistema cada año hasta los juegos del invierno del 2004's.
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El TurboExpress era una versión portable del TurboGrafx, lanzada en 1990 para $249.99 (el precio fue subido breve a $299.99, pronto caído de nuevo a $249.99, y antes de 1992 era $199. Su equivalente japonés era el motor GT de la PC.
Era el handheld más avanzado de su tiempo y podría jugar todo el juegos de s de TurboGrafx-16 los '(que estaban en medios clasificados pequeños, de la tarjeta de crédito llamados HuCards). Tenía una pantalla de 66 milímetros (2.), igual que Game Boy original, y podría exhibir 64 sprites inmediatamente, 16 por scanline, en 512 (algunos dicen solamente 482?) colores. Tenía 64 kilobytes del RAM . El Turbo funcionó con sus dos 6820 CPU en 3.58 el megaciclo paralelamente.
El " opcional; TurboVision" El sintonizador de la TV incluyó audio/entrada de video del RCA, permitiendo que los usuarios utilicen TurboExpress como monitor video. El " TurboLink" juego two-player permitido. El halcón, un simulador del de vuelo, incluyó un " cabeza-a-head" modo del duelo que se podría alcanzar solamente vía TurboLink. Sin embargo, muy pocos juegos TG-16 ofrecieron los modos del juego del tonel diseñados especialmente con el TurboExpress en mente.
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l engranaje del juego de Sega El engranaje del juego del de Sega era la consola handheld del tercer color, después del lince y del TurboExpress. Lanzado en Japón en 1990 y en Norteamérica y Europa en 1991, fue basado en el sistema principal de Sega, que dio a Sega la capacidad de crear rápidamente juegos del engranaje del juego de su biblioteca grande de los juegos para el sistema principal.
Como el lince y el TurboExpress, el engranaje del juego no podido para hacer un impacto significativo en el plomo de Game Boy en el mercado handheld. No obstante, manejó mejores ventas que el lince y el TurboExpress, con la ayuda de Sega hasta 1997 y el Majesco que fabricaba una versión del reducir-precio en 2000. Sigue siendo el sistema handheld corriente más largo no hecho por Nintendo, aunque el PlayStation portable haya alcanzado una cuota de mercado más grande.
Para entonces, la carencia del desarrollo significativo en la línea de productos de Nintendo comenzó a permitir que sistemas más avanzados tales como el color Pocket neo de Geo y el color de Wonderswan alcancen éxito moderado.com
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Game.com (pronunciado en anuncios de televisión como " com" del juego;, no " com" del punto del juego; y no capitalizada en material de la comercialización) era una consola handheld del juego lanzada por Tiger Electronics en septiembre de 1997. Ofreció muchas nuevas ideas para las consolas handheld y fue dirigida un más viejo público objetivo, características sporting del PDA-estilo y funciones tales como una pantalla táctil y una aguja. Sin embargo, el tigre esperaba que también desafiara Game Boy de Nintendo y que ganara un siguiente entre gamers más jovenes también. Desemejante de otras consolas handheld del juego, las primeras consolas de game.com incluyeron dos ranuras para los cartuchos de juego y se podían conectar con un módem de 14. Modelos posteriores invirtieron a una sola ranura del cartucho.
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l color de Game Boy El color de Game Boy del (también designado el GBC ) es sucesor de Nintendo a Game Boy y fue lanzado el el 21 de octubre, 1998 en el Japón y en noviembre del mismo año en el Estados Unidos . Ofrece una pantalla del color, y es solamente levemente más grande que el Game Boy Pocket. El procesador está dos veces más rápidamente que Game Boy y tiene dos veces mÌas memoria. También tenía un puerto de comunicaciones infrarrojo para el lazo sin hilos que no apareció en versiones posteriores de Game Boy, tal como Game Boy Advance.
El color de Game Boy era una respuesta a la presión de los reveladores del juego para un nuevo sistema, pues sentían que Game Boy, incluso en su última encarnación, el bolsillo de Game Boy, era escaso. El producto resultante era posterior - compatible, un primer para un sistema handheld de la consola, y leveraged la biblioteca grande de juegos y gran base instalada del sistema del precursor. Ésta se convirtió en una característica importante de la línea de Game Boy, puesto que permitió que cada nuevo lanzamiento comenzara con una biblioteca perceptiblemente más grande que cualesquiera de sus competidores.
La consola era capaz de exhibir hasta 56 diversos colores simultáneamente en la pantalla de su gama de colores de 32.768, y podría agregar el cuatro-color básico que sombreaba a los juegos que habían sido desarrollados para Game Boy original. Podría también dar los sprites y los fondos separan colores, para un total de más de cuatro colores.
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Pocket neo del color de Geo
El color Pocket neo de Geo (o el NGPC ) fue lanzado en 1998 en Japón. Era una consola handheld del juego del color de 16 bits diseñada por SNK, el fabricante de la consola de Geo a casa y de la máquina neas de la arcada. Vino después de handheld monocromático Pocket neo de Geo original de SNK, que debuted en 1998 en Japón (y fue lanzado en los E.
En 2000 compras de SNK siguiente por el fabricante japonés Aruze del Pachinko, el color Pocket neo de Geo fue caído de los E. y de los mercados del europeo, presumiblemente debido a la falta comercial.
El sistema parecía bien en su manera a ser un éxito en los E. De hecho, disfrutó de un mayor éxito que cualquier competidor de Game Boy desde engranaje del juego de s de Sega el '. Sin embargo, fue lastimado por varios factores, tales como carencia infame de SNK de la comunicación con los reveladores de tercera persona, y la anticipación de Game Boy Advance. La decisión para enviar juegos de los E. en cajas de cartón en una reducción de los costes se mueve algo que las cajas plásticas que enviaron los japoneses y los lanzamientos europeos en mayo también han lastimado difícilmente exportaciones de los E.
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l color de Wonderswan El color de WonderSwan del es una consola handheld del juego diseñada por el Bandai . Fue lanzado el el 30 de diciembre, 2000 en Japón, y era un éxito moderado.
El original WonderSwan tenía solamente una pantalla blanco y negro. Aunque el color de WonderSwan fuera levemente más grande y más pesado (7 milímetros y 2 g) compararon al WonderSwan original, la versión del color ofreció 64 el KB del RAM y de una pantalla más grande del LCD del color. Además, el color de WonderSwan es compatible con la biblioteca original de WonderSwan de juegos.
Antes del lanzamiento de WonderSwan, Nintendo tenía virtualmente un monopolio en el mercado handheld japonés del juego video. Después de que el lanzamiento del color de WonderSwan, Bandai tomara el aproximadamente 8% de la cuota de mercado en Japón en parte debido a su precio bajo de 6800 Yenes (aproximadamente $65 dólares de los E.
Otra razón del éxito del WonderSwan en Japón era el hecho que Bandai manejó conseguir a un reparto con el SquareSoft al puerto sobre los juegos originales de Final Fantasy de Famicom con los gráficos mejorados y los controles. Sin embargo, con el renombre de Game Boy Advance y la reconciliación entre SquareSoft y Nintendo, el color de WonderSwan y su sucesor, el SwanCrystal perdieron rápidamente su ventaja competitiva .
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Game Boy Advance En 2001, Nintendo lanzó Game Boy Advance (GBA), que agregaron dos botones del hombro, una pantalla más grande, y más poder de computación al color de Game Boy.
El diseño fue revisado dos años más tarde cuando el SP (SP) de GBA, una versión más compacta de Game Boy Advance, fue lanzado. El SP ofreció un " " de la cubierta ; diseñar (el doblar abierto y cerrado, como una cartera), así como una exhibición de color del frontlit y una batería recargable. A pesar de el factor de forma más pequeño, la pantalla seguía siendo los mismos tamaños como la de la original. En 2005, el Game Boy Micro fue lanzado. Esta revisión sacrificó tamaño y compatibilidad hacia atrás de pantalla con los muchachos anteriores del juego para una reducción dramática en tamaño total y una pantalla puesta a contraluz un más brillante de . Un nuevo modelo del SP con una pantalla retroiluminada fue lanzado en algunas regiones alrededor del mismo tiempo.
Junto con el Nintendo GameCube, el GBA también introdujo el concepto de " connectivity": usar un sistema handheld como regulador de consola. Un puñado de juegos utiliza esta característica, especialmente travesía animal, Pac-Hombre contra, Final Fantasy: El cristal crónica, la leyenda de Zelda: Cuatro espadas se aventuran, la leyenda de Zelda: El viento Waker, y aventura acústica 2: Batalla .
En fecha el el 2007 del 30 de septiembre, el GBA, SP de GBA, y Game Boy Micro combinado ha vendido 80.48 millones de unidades por todo el mundo.
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El GP32 original fue lanzado en 2001 por el parque de juego surcoreano de la compañía algunos meses después del lanzamiento del juego Avance del muchacho. Ofreció una CPU de 32 bits, procesador de 133 megaciclos, jugador del MP3 y de Divx, y lector del e-libro. El GP32 fue reajustado en 2003. Una pantalla delantero-encendida fue agregada y la nueva versión fue llamada la GRIPE GP32 (unidad ligera delantera). En el verano de 2004 otro reajuste fue hecho y una pantalla retroiluminada fue agregada. Fue llamado el GP32 AZUL. Esta versión del handheld fue planeada para el Sur Corea del exterior del lanzamiento; en Europa, y ella fue lanzado por ejemplo en España (VirginPlay era el distribuidor). Mientras que no un éxito comercial, él ganó un siguiente del culto de reveladores y de más usuarios técnico-peritos . ¡Fue reemplazado por el GP2X.000 unidades fueron vendidas y terminó encima de ser utilizado principalmente como plataforma para los usos usuario-hechos y los emuladores de otros sistemas. -->
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considera también: el N-calibra el
El Nokia lanzó N-Calibra en 2003. Fue diseñado como un jugador de mp3 de la combinación, un teléfono móvil, un PDA, una radio, y dispositivo del juego. El sistema recibió muchas críticas que alegaban defectos en su diseño físico y disposición, incluyendo su pantalla y requisito vertical-orientados de quitar la batería para cambiar cartuchos de juego. El más bien conocido de éstos era " Sidetalking, " o el acto de colocar el altavoz y el receptor del teléfono en un borde del dispositivo en vez de uno de los lados planos, haciendo al usuario aparecer como si él esté hablando a un Taco .
N-Calibrar el QD fue lanzado más adelante para tratar los defectos de diseño de la original. Sin embargo, ciertas características disponibles en el original N-Calibran, incluyendo el aparato de lectura MP3, a recepción de radio de FM, y la conectividad del USB fue quitada.
La generación segundo de N-Calibra se planea para el temprano 2008 bajo la forma de servicio para el seleccionado Smartphones de Nokia
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l zodiaco de Tapwave En 2004, Tapwave lanzó el zodiaco. Fue diseñado para ser un PDA - híbrido handheld de la consola del juego. Apoyó las fotos, las películas, música, el Internet, y documentos. El zodiaco utilizó una versión Palm OS 5, 5.2T del special, que apoyó los botones especiales del juego y los gráficos saltan. Dos versiones eran disponibles, el zodiaco 1 y 2, diferenciando en memoria y miradas. La línea del zodiaco terminó en julio de 2005 en que Tapwave declaró bancarrota.
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Nintendo DS Nintendo DS fue lanzado en noviembre de 2004. Entre sus nuevas características estaba la incorporación de dos pantallas, así como una pantalla táctil, conectividad sin hilos, y un puerto del micrófono. Como con el SP de Game Boy Advance, el DS ofrece un diseño de la cubierta, con las dos pantallas alineadas verticalmente de cualquier lado de la bisagra.
La pantalla más baja Del DS es sensitiva al contacto, diseñado ser presionado con una aguja, el dedo de un usuario o un " especial; pad" del pulgar; (un pequeño cojín plástico atado a la correa de muñeca de la consola, que se puede poner al pulgar para simular un palillo análogo). Controles más tradicionales incluyen cuatro botones de la cara, un D-cojín, y el " start" y " select" botones. La consola también ofrece capacidades en línea vía la conexión de Nintendo Wi-Fi y el establecimiento de una red sin hilos ad hoc para los juegos multijugadores con hasta 16 jugadores. Es al revés-compatible con todos los juegos de Game Boy Advance, pero no con los juegos diseñados para Game Boy o el color de Game Boy.
En enero de 2006, Nintendo reveló una versión actualizada del DS: el Nintendo DS Lite (lanzado el el 2 de marzo, 2006 en Japón) con un factor de forma actualizado, más pequeño (el 42% más pequeño y alumbrador del 21% que Nintendo original DS), un diseño más limpio, y exhibiciones mucho más brillantes, más de alta calidad (con brillo ajustable). Puede también conectar sin hilos con la consola de Wii de Nintendo.
En fecha el el 2007 del 30 de septiembre, Nintendo DS y Nintendo DS Lite combinado ha vendido 53.64 millones de unidades por todo el mundo,.
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