En el profesional audio, una consola de mezcla, la consola de mezcla de Digitaces, el escritorio de mezcla (brit3anico del .), o el mezclador audio, también llamado un el tablero sano o el soundboard, es un dispositivo electrónico para combinar (también llamada " que mezcla el " de ;), encaminando, y cambiando el nivel, el timbre y/o la dinámica de audioseñales. Un mezclador puede mezclar el las señales numéricas análogas de o dependiendo del tipo de mezclador. Las señales modificadas (voltajes o muestras de Digitaces) son sumados para producir las señales de salida combinadas.
Las consolas de mezcla se utilizan en muchos usos, incluyendo la difusión pública de los sistemas del refuerzo del sonido de los sistemas de direcciones de los estudios de grabación, la televisión, y la Poste-producción de la película . Un ejemplo de un uso simple sería permitir las señales que originaron a partir de dos micrófonos separados (cada uno que es utilizado por el de los vocalistas que canta a un dúo, quizás) que se oirán a través de un sistema de los altavoces simultáneamente. Cuando está utilizada para los funcionamientos vivos, la señal producida por el mezclador será enviada generalmente directo a un amplificador, a menos que “se accione” ese mezclador particular o está siendo conectado con los altavoces accionados .
Estructura
La tira de la entrada se separa generalmente en estas secciones:
Gatos de la entrada/preamplificación del micrófono * Controles básicos de la entrada
Canal EQ
La sección de encaminamiento incluyendo salidas directas, Aux.-envía el control de la toma panorámica del y asignaciones del subgrupo
Atenuadores de la entrada
Atenuadores del subgrupo
Hacer salir los controles incluyendo los controles llanos principales, EQ y/o encaminamiento de la matriz En la consola de Yamaha a la derecha, estas secciones son color cifrado para la identificación rápida por el operador.
Cada señal que es la entrada en el mezclador tiene su propio canal del . Dependiendo del mezclador específico, cada canal es el estéreo o el monoaural. En la mayoría de los mezcladores, cada canal tiene una entrada XLR, y muchos tienen RCA o línea entradas del enchufe de gato de la cuarto-pulgada .
Controles básicos de la entrada
Debajo de cada entrada, hay generalmente varios controles rotatorios (perillas, potes). El primer es típicamente un ajuste del o control del aumento del . El almacenador intermediario de las entradas la señal del dispositivo externo y de éste controla la cantidad de amplificación o de atenuación necesaria para traer la señal a un nivel nominal para procesar. Esta etapa es donde la mayoría del ruido o de la
interferencia se coge, debido a los altos aumentos implicados (DB de alrededor +50, para un micrófono). Las entradas balanceadas y los conectadores de, tales como XLR o conectadores de la cuarto-pulgada de la Inclinar-Anillo-Manga (TRS), reducen problemas de interferencia.
Puede haber los puntos del parte movible del después de la etapa del almacenador intermediario/del aumento, que envían a y vuelven de los procesadores externos que deben afectar solamente a la señal de ese canal particular. Los puntos del parte movible son los más de uso general con los efectos que controlan la amplitud de una señal, tal como ampliadores de las puertas del ruido y compresores
El auxiliar envía la encaminamiento
El auxiliar del envía las rutas de una fractura de la señal entrante a un autobús auxiliar que se pueda entonces utilizar con los dispositivos externos. El auxiliar del envía puede o ser pre-atenuador o el poste-atenuador, en que el nivel de un pre-descoloramiento envía es fijado por el auxiliar del envía control de, mientras que poste-descolorarse envía dependen de la posición del atenuador del canal también. El auxiliar del envía
puede ser utilizado para enviar la señal a un procesador externo tal como un reverb, que se puede entonces encaminar detrás con otro canal o vueltas auxiliares señaladas en el mezclador. Éstos serán normalmente poste-atenuador. Pre-se descolora el auxiliar del envía puede ser utilizado para proporcionar una mezcla del monitor a los músicos en el escenario, esta mezcla es así independiente de la mezcla principal.
Canal EQ
Controles de canal más futuros afectan a la igualación de la señal por separado atenuando o alzando una gama de las frecuencias (e.,
bajo, alcance medio, y frecuencias agudas ). La mayoría de las consolas de mezcla grandes (24 canales y más grandes) tienen generalmente igualación del barrido en uno o más vendas de su equalizador paramétrico en cada canal, donde la frecuencia y la
anchura de banda afectada de la igualación pueden ser seleccionadas. Consolas de mezcla más pequeñas tienen pocos o ninguÌn control de la igualación. El cuidado se debe tomar para no agregar demasiado EQ a una señal que esté ya cerca del recortes; la energía adicional abrumará el canal. Algunos mezcladores tienen un control general de la igualación (gráfico o paramétrico) en la salida.
Encaminamiento del subgrupo y de la mezcla
Cada canal en un mezclador tiene un pote audio de la forma cónica, o potenciómetro, controlado por un control de volumen de desplazamiento (atenuador del ), que permite el ajuste del nivel, o amplitud, de ese canal en la mezcla final del . Una consola de mezcla típica tiene muchas filas de estos controles de volumen de desplazamiento. Cada control ajusta solamente su canal respectivo (o una mitad de un canal estéreo); por lo tanto, afecta solamente al nivel de la señal a partir del un micrófono o del otro dispositivo audio. Se suman de crear la mezcla
principal del, o se combinan las señales en un autobús del como submix, un grupo de canales que entonces se agreguen para conseguir la mezcla final (por ejemplo, muchos teclean mics se podrían agrupar en un autobús, y entonces la proporción de tambores en la mezcla final se puede controlar con un atenuador del autobús).
Puede también haber puntos del parte movible del para cierto autobús, o aún la mezcla entera.
Controles principales de la salida
Emily
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Medición
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Encaminamiento y el remendar del hardware
Para la conveniencia, algunos estantes de mezcla de la consola contienen a Bahía de remiendo o el panel de remiendo. Éstos pueden ser más útiles para ésos no usar una
computadora con varios enchufes en su software.
La mayoría, pero no todos, los mezcladores audios pueden el
agregar los efectos externos
utilizar las señales monoaurales de producir el sonido estereofónico ajustando la posición de cada señal respecto a la etapa de sonidos (la cacerola y el balancean controles de ).
proporcionar la energía fantasma (típicamente 48 voltios requeridos por algunos micrófonos.
crear un tono audible vía un oscilador, generalmente en 440 el hertzio, 1 kilociclo, o 2 kilociclos
Algunos mezcladores pueden el
agregar los efectos interno.
interconectar con las computadoras o el otro equipo de grabación (controlar el mezclador con precolocaciones de la computadora, por ejemplo).
ser accionado por las baterías .
Las ventas de mezcla de la consola de Digitaces han aumentado dramáticamente desde su introducción en los años 90. El Yamaha vendió más de 1000 mezcladores de PM5D por
julio de 2005, y otros fabricantes están viendo ventas cada vez mayores de sus productos digitales. Los mezcladores de Digitaces son más versátiles que análogo unos y ofrecen muchas nuevas características, tales como la capacidad de ahorrar grupos mudos múltiples, grupos múltiples de VCA y ajustes del canal en una escena y de configurar
de nuevo la encaminamiento de la señal en el tacto de un botón. Los atenuadores pueden ser " swapped" o " flipped" para demostrar aux. envían niveles; una
característica muy útil en los monitores del artista de mezcla. Además, las consolas digitales incluyen a menudo una gama de efectos especiales tales como EQ paramétrico, compresión, que bloquea, reverb, reducción automática de la
regeneración, retardo del golpecito y el derecho retrasa . Algunos productos son extensibles vía las características del programa de
tercera persona (llamadas los enchufes que agregan reverb adicional, compresión, retardo y las herramientas el tono-formar.
Varios mezcladores digitales incluyen el espectrógrafo y funciones en tiempo real del analizador . Algunas herramientas de gestión incorporadas del altavoz tales como cruce que filtra y que limita . El
proceso de señal numérica puede realizar la mezcla automática para algunos usos simples, tales como salas de tribunal, conferencias y discusiones del panel, pero en este tiempo ninguÌn mezclador digital en audio vivo incluye automixing.
Los mezcladores de Digitaces se pueden diseñar para ser más reservados que la mayoría de los mezcladores análogos, pues los mezcladores digitales incorporan a menudo las puertas muy bajas del ruido del umbral para parar el silbido inactivo del fondo del autobús de la mezcla de sumar con las señales activas. El trazado de circuito de Digitaces es más resistente a interferencia exterior de los radiotransmisores tales como Walkietalkie y teléfonos celulares.
Retardo de propagación
Los mezcladores de Digitaces tienen una cantidad inevitable del retardo de propagación del
estado latente o, extendiéndose a partir de 1.5 milisegundos a tanto como el ms 10, dependiendo del modelo del mezclador
digital y se dedican qué funciones. Esta pequeña cantidad de retardo no es un problema para los altavoces tuvo como objetivo a audiencia o aún las cuñas del monitor tuvieron como objetivo a artista, pero pueden ser desorientadoras y desagradables para IEMs (el en oído supervisa ) donde el artista oye su voz
acústico en su y principales amplificados electrónicamente en sus oídos pero retrasados por uces par de milisegundos.
Cada conversión de analógico a digital y la conversión de digital a analógico dentro de un mezclador digital exige retardo de propagación. El audio inserta a los procesadores análogos externos preferidos hace para el retardo generalmente casi doble. El retardo adicional se puede remontar a las conversiones del formato por ejemplo ADAT al AES3 y de fases de tratamiento normales de la señal numérica.
Dentro de un mezclador digital puede haber cantidades de diferenciación de estado latente, dependiendo de la encaminamiento y en cuánto DSP es funcionando. La asignación de una señal a dos trayectorias paralelas con proceso perceptiblemente diverso en cada trayectoria puede dar lugar al peine extremo que filtra cuando está recombinada. Algunos mezcladores digitales incorporan métodos internos de corrección del estado latente para evitar tales problemas.
Facilidad de empleo
Las consolas análogas siguen
siendo popular debido a su continuación tener un perilla, atenuador o botón por la función, una característica el tranquilizar para el usuario. Esto toma un espacio más físico pero permite una
respuesta más rápida a las condiciones cambiantes del funcionamiento. La mayoría de los mezcladores digitales se aprovechan de la
tecnología para reducir los requisitos de espacio físico de su producto, exigiendo comprometen en interfaz utilizador tal como una sola área compartida del ajuste del canal que sea seleccionable para solamente un canal a la vez. Además, la mayoría de los mezcladores digitales tienen páginas virtuales o
las capas que cambian los bancos del atenuador en los controles separados para las entradas adicionales o para ajustar la igualación o aux. Esto que acoda puede ser confuso para los operadores.
Las consolas análogas hacen para una comprensión más simple de la encaminamiento del hardware. Muchos mezcladores digitales permiten la reasignación interna de entradas de modo que las agrupaciones convenientes de entradas aparezcan cerca de uno a en el banco del atenuador, una característica que pueda desorientar para las personas que tienen que hacer que un hardware remienda el cambio.
Por una parte, muchos mezcladores digitales permiten el edificio extremadamente fácil de una mezcla de datos ahorrados. Las impulsiones del flash del USB y otros métodos del almacenaje se emplean para traer últimos datos de funcionamiento a un nuevo lugar de la manera alto portable. En el nuevo lugar, el técnico de la mezcla que viaja tapa simplemente los datos recogidos en el mezclador digital del lugar y hace rápidamente pequeños ajustes a la disposición local del remiendo de entrada y de la salida, teniendo en cuenta la preparación completa de la demostración en orden muy corta.
Algunos mezcladores digitales permiten fuera de línea corregir de la mezcla, una característica que deje a técnico que viaja utilizar un ordenador portátil para realizar cambios anticipados a la demostración mientras que el en el camino, acortamiento adicional el tiempo que toma para que el sistema de sonido esté listo para el artista.
Los mezcladores digitales y análogos confían en los preamplificación análogos del mic, un circuito high-gain que sea el origen de mucho del carácter percibido de la calidad de sonido en un mezclador audio. A este respecto, ambos formatos están en igualdad con uno a. En un mezclador digital, el preamplificación del mic es seguido por un ADC que cuantifique la corriente audio. Ideal, este proceso se dirige cuidadosamente para tratar agraciado de sobrecargar y de acortar mientras que entrega una corriente digital exacta sobre el rango dinámico linear. Transformación posterior y mezcla de corrientes digitales dentro de una necesidad del mezclador de evitar acortar y
truncamiento si se desea la calidad audio máxima.
Los mezcladores análogos, deben tratar también agraciado de sobrecargar y de acortar en el preamplificación del mic y así como evitar sobrecargar de los autobuses de la mezcla. El silbido del fondo en un mezclador análogo es siempre actual, aunque buena gerencia de la etapa del aumento reduce al mínimo su audibilidad. Los subgrupos ociosos dejaron el " up" en una mezcla agregará su silbido del fondo a las salidas principales; muchos mezcladores digitales evitan este problema por bloquear bajo.
Muchos elementos electrónicos del diseño combinan para afectar a la calidad de sonido percibida, haciendo el " global; mezclador análogo contra mixer" digital; pregunta difícil contestar. Las pruebas que escuchaban de doble anonimato controladas ABX no se han publicado en esta fecha; ninguna respuesta concluyente puede ser alcanzada. Los profesionales sanos vivos experimentados convienen que los micrófonos y los altavoces (con sus niveles más altos naturales de la distorsión) son una fuente mucho mayor de coloración del sonido que la opción del mezclador. El estilo de la mezcla de la mezcla de la persona es también más importante que hacer y modelo de la consola audio. Los mezcladores análogos y digitales ambos se han asociado a los funcionamientos del concierto y a las grabaciones extremadamente de alta calidad del estudio.
Teledirigido
La mezcla análoga en sonido vivo ha tenido la opción desde
los años 90 de usar los mandos a distancia atados con alambre para ciertos procesos digitales tales como cambios de la igualación y del parámetro de la cuña del monitor en dispositivos externos del reverb. Ese concepto se ha ampliado hasta atado con alambre y los mandos a distancia
sin hilos se están considerando en lo referente a las plataformas de mezcla digitales enteras. Es posible fijar un sistema de sonido y mezclarse vía (o atado con alambre) el ordenador portátil, la pantalla táctil o la tableta sin hilos, especialmente si el funcionamiento no requiere ninguna respuesta rápida imprevisible a las
condiciones de cambio múltiples en etapa. Las redes de ordenadores pueden conectar los elementos de
sistema digital para la supervisión y el control ampliados, permitiendo que el técnico del sistema haga ajustes a los dispositivos distantes durante el funcionamiento. El uso de la tecnología teledirigida se puede utilizar para reducir el " asiento-kills", permitiendo a más clientes que pagan en el espacio del funcionamiento.
Mezcla virtual
Cada vez más, el proceso de mezcla se puede realizar en la pantalla, usar los programas informáticos y entrada asociada, salida y soporte físico de registración. La
superficie de control grande tradicional de la consola de mezcla no se utiliza, espacio de ahorro en la posición de la mezcla del ingeniero. Una cierta mezcla virtual (tal como
el juego DCX) utiliza controles numéricos del trazado de circuito audio análogo, pero la mayoría de los mezcladores virtuales es completamente digital para ahorrar coste y el espacio físico.
En el estudio virtual, no hay o banco normal del atenuador del mezclador en absoluto o hay un grupo compacto de atenuadores motorizados diseñados para caber en un pequeño espacio y conectados con la computadora vía el USB o el firewire. Muchos estudios del proyecto utilizan una
solución taneficiente, pues el cuarto de mezcla en otras veces puede servir como oficina de negocio, los medios archivales, etc.
Usos
Los productores/los ingenieros de la
copia tales como Lee “rasguño” Perry eran quizás los primeros músicos para utilizar a un tablero de mezcla como instrumento musical .
Los sistemas de direcciones públicos utilizarán una consola de mezcla para fijar los micrófonos para diversos altavoces al nivel correcto, y pueden agregar en sonidos registrados en la mezcla. Un requisito importante es reducir al mínimo la regeneración audio.
La mayoría de las vendas utilizarán una consola de mezcla para combinar los instrumentos musicales y los vocals al nivel correcto.
Las emisiones de radio utilizan un escritorio de mezcla para seleccionar audio de diversas fuentes, tales como lectores de cd, teléfonos, alimentaciones alejadas, o anuncios previos.
Fabricantes de mezcla de la consola
¡
ADT-Audio * Alesis * Alicia Soundtech * Allen y brezo
Amek * AMS Neve
Audient * Automated Processes Inc * Audio Toys Inc * Behringer
Cadac * Calrec * Carvin A&I
Cresta audio * D&R * DHD (audio) * DiGiCo * Digidesign * Dynacord * Elberg * Euphonix [HTTP //www.com]
EAW [HTTP //www.com]
Fairlight
Harris Corporation
El audio de Harrison consuela * InnovaSON * Inter-m * El Jim Gamble asocia * Klotz Digital * Lawo * Logitek * Mackie
MCI
que combina las tecnologías * El Midas consuela * Neotek
Peavey
Phonic Corporation
Sistemas de radio * Rane Corporation
Laboratorios renegados * Salzbrenner Stagetec * Samick
Tecnologías de Samson
Shure
SignVideo * sistema de pesos americano elegante * lógica de estado sólido * Soundcraft * Etapa-técnico [HTTP //www.com]
Studer [HTTP //www.ch]
Studiomaster [HTTP //www.com]
Tapco
Tascam
El audio de Toft diseña * Wheatstone Corporation * Yamaha Corporation
.
ZenithicConemaugh Township, Indiana County, Pennsylvania