el Contra la fuerza es un juego funcionado del arma de n 1992 'para el sistema de la hospitalidad de Nintendo lanzado por el Konami . El juego es un efecto '' Contra '' la serie, pero no tiene ningún lazo del diagrama a los juegos anteriores (a excepción de la mención de la ciudad nea en el americano Contra III el manual de ) con excepción del título del juego. En lugar el juego gira alrededor de un grupo de trabajo del special que lucha a terroristas humanos en un ambiente urbano del día del presente. El juego fue anunciado original para el lanzamiento del japonés bajo título de, sin lazos al Contra serie de . El perro del arco del fue promovido en un aviador incluido con la fuerza de la crisis del juego de Famicom y cubierto en compartimientos japoneses del juego, pero nunca lanzado. Identificaron a los protagonistas del juego en estas inspecciones previoes como el " Grupo de trabajo independiente Untouchable" del orden público;.

Diagrama

Fijar en la metrópoli ficticia del " City" neo; en 1992, el Contra centros de la fuerza alrededor de un grupo de trabajo contraterrorista llamó el " Group" azul; (referido en el manual como " C-Force"). El líder del grupo azul, quema, recibe una llamada de teléfono de un informador nombrado Fox que le dice que el jefe del equipo de la inteligencia está en peligro. Cuando las quemaduras llegan un puerto para resolver el Fox, él encuentra el Fox asesinado y es atacado por un grupo armado desconocido. Con la ayuda de sus camaradas habas, el hierro y Smith, quemaduras deben neutralizar a los terroristas y solucionar la desaparición del jefe de la inteligencia.

Gameplay

El Contra la fuerza sale de muchos del Contra convenciones gameplay de . El juego sigue siendo una combinación de shooting de los gastos indirectos y del lado-movimiento en sentido vertical, pero se han realizado muchos cambios. Hay cuatro carácteres a elegir de, cada uno con su propio arsenal de armas. Los carácteres se pueden cambiar durante gameplay golpeando el botón selecto, y cada uno tiene su propia cantidad de vidas de repuesto (el juego termina si una de ellas funciona hacia fuera). El jugador sabe jugar al juego solamente, con un segundo jugador o con un socio AI-controlado. El socio AI-controlado puede ser invitado por el jugador durante gameplay del submenú y puede ser asignado para cubrir el carácter del jugador, para atacar a enemigos entrantes o para mímico el movimiento del jugador. Sin embargo, el socio AI-controlado permanece en pantalla por cinco segundos y debe solamente ser convocado otra vez.

En vez de coger artículos de ciclo inicial individuales de cápsulas o de sensores del vuelo, el jugador tiene “un calibrador de la selección de la energía” similar a la serie de Gradius . Las carteras del hallazgo del carácter del jugador ocultadas en el ambiente destroyable, que mueve el cursor de selección al ciclo inicial siguiente. Si el jugador muere, no sólo está el arma actual perdida, pero también la cantidad aumentada en el metro de energía. El arma inicial, la pistola, incluso no tira balas la longitud de la pantalla. Total, el juego juega mucho más lento que el otro Contra títulos de .

Hay un total de cinco etapas en el juego: tres lado-movimiento en sentido vertical (etapas con números impares) y dos de arriba (etapas pares). Los niveles también incluyen una buena cantidad de terreno destructible, rindiendo a veces carteras de ciclo inicial, la otra destrucción innecesaria de las épocas apenas. Las etapas consisten en un puerto, una nave, un emplazamiento de la obra, un aeroplano y las jefaturas del equipo.

Carácteres y armas

Hay cuatro carácteres practicables en el juego, que el interruptor del jugador adelante durante gameplay. Cada carácter tiene su propio sistema de armas y de capacidades. Todos los carácteres comienzan el juego con la pistola como su arma del defecto, pero pueden aumentar a sus propias armas especializadas mientras que levantan su barra de la selección. Su arsenal refleja su posición dentro del equipo.
El quema - el líder de equipo. Él tiene un arsenal estándar y la capacidad de salto más alta de los cuatro. Granadas de mano (HG) del - lanzadas en un arco parabólico. Útil contra los enemigos que ocultan detrás de obstrucciones.
Ametralladora del (MG) - energía de leña y de más alcance consecutivos que la pistola.
Hierro - especialista del del arma pesada. Él tiene las armas más fuertes del equipo, pero la agilidad más baja y la altura de salto. Lanzador de llama del (FT) - un arma de corto alcance que enciende la explosión de llamas whip-like.
Bazuca del (b) - un arma perforante de blindaje de gran alcance. Útil contra los jefes.
Smith - el buen tirador del equipo. Sus armas tienen la mejor gama de leña. El rifle del (r) - tiene leña de más alcance que la ametralladora, pero una menos consecutiva.
Los misiles autodirigidos (HM) del - perseguir la blanco y detona cuando hace el contacto.
Habas - el especialista explosivo del del equipo. Sus bombas pueden destruir a una gran cantidad de enemigos en pantalla, pero carecen la precisión o la exactitud de su pistola del defecto o de cualquier otra arma de fuego que él sea también el corredor más rápido y el segundo puente más alto, así como el único miembro que miente en su estómago cuando él se agacha (en vez simplemente de doblar sus rodillas). Bomba de relojería (TB) - un explosivo del que destruye a enemigos de dos o tres pies de radio.
Mina - (TM) igual del tiempo del que la bomba de relojería, pero con un rato más corto de la detonación.

Ciclos iniciales generales

Pistola del (p) - el arma del defecto para los cuatro de los carácteres principales. El carácter del jugador puede invertir a la pistola del defecto incluso después el aumento a otra arma si está deseado.
El Turbo tiró (TS) - el cuarto ciclo inicial para todos los carácteres. Permite a cualquiera de las armas especiales del carácter ser tirado tres veces en pantalla.
El ataque del balanceo (RA) del - hace el carácter invulnerable en mid-air.

Tramposos

Debido a un insecto, los carácteres pueden realizar el " jumps" del aire;, permitiendo al jugador puentear la mayor parte de a los enemigos en el juego. Para hacer así pues, el jugador se detiene brevemente e incorpora el " del comando; Seleccionar el screen" cuando los carácteres están en mid-air. El botón del salto entonces se sostiene mientras que presiona impresión del para salir el " Seleccionar el screen" comando. Después de unpausing, los carácteres deben saltar otra vez, incluso si no están en la tierra (este insecto no puede ser explotado en etapas de arriba).
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