control II de la estrella del del : Los amos de Ur-Quan son un juego de ordenador, el segundo juego de la ciencia ficción en la trilogía del control de la estrella. Fue desarrollado por los juguetes para Bob ( Fred Ford y Paul Reiche III ) y publicado original por el espaldarazo en el 1992 para la PC ; fue virado hacia el lado de babor más adelante al 3DO con una presentación de multimedias realzada, permitida por la tecnología CD . El juego todavía disfruta de un culto después de .

Gameplay

El SC2 se mira generalmente como el mejor de la trilogía y la razón del fanbase dedicado de las series. Agregó una gran cantidad de especie y tipos de la nave al molde ya diverso y substituyó los panoramas estrategia-basados del primer juego por un juego historia-conducido de la aventura de la exploración de espacio que diplomacia incluida con los habitantes de la galaxia, de algunas subdivisiones de recurso-acopio, y de casos del combate del mêlée del primer juego siempre que la diplomacia fallara.

La interacción con la varia especie extranjera era una principal parte del juego de la aventura; el backstory de la especie de los primeros juegos y de nuevos fueron desarrolladas considerablemente. Había literalmente horas de diálogo, cada especies que ponían en evidencia sus caprichos conversacionales característicos, música, e incluso fuentes de la exhibición. En mêlée, el control II de la estrella del mantuvo la originalidad del diseño de nave del primer juego, ampliando las posibilidades estratégicas de la sección del combate grandemente con la adición de una multiplicidad de nuevas naves. Un modo two-player estaba disponible, nombrado Super Mêlée, consistiendo solamente en el combate buque-buque. Todas las naves del primer juego eran incluidas, incluso si no hicieron ningún aspecto en la historia.

A muchos, el aspecto más fuerte del juego es su atmósfera. El diagrama cuidadosamente diseñado afecta perceptiblemente la experiencia del juego requiriendo al jugador explorar cada esquina de la galaxia y hacer descubrimientos y conexiones independiente; todo el esto, ocurriendo dentro de un mundo enorme del juego que ofrecía la especie extranjera numeroso, un gran número de los sistemas de la estrella para visitar, y los acontecimientos dinámicos dependiendo de las acciones del jugador creó un sentido de gran alcance de la franqueza, de la funcionalidad de la causa-efecto, y de la libertad; esto da a jugador la sensación que están obrando recíprocamente de hecho con un universo realista en vez simplemente de marcar con hoyos sus ingenios contra las de los diseñadores del juego.

La banda de sonido de la versión de la PC era &mdash top-notch; el contenido fue determinado funcionando una competencia que cualquiera podría participar adentro, componiendo las pistas basadas en una descripción del juego. Fueron incluidas en la banda de sonido las composiciones de Aaron Grier, Otus de Erol, Eric E. Berge, Riku Nuottajärvi y Dan Nicholson, el presidente y miembro fundador de la fundación de la música de Kosmic libremente. La música estaba en el formato de la MOD que utiliza muestras convertidas a digital del instrumento mientras que la mayor parte de gamemusic de la PC todavía confiada en FM-síntesis basó los instrumentos en ese entonces.

El control II de la estrella fue influenciado alto, en historia y diseño del juego, por el Starflight (1986) del de los juegos y el Starflight 2 del : Rutas comerciales de la nebulosa (1989) de la nube, desarrolladas por los sistemas binarios y lanzadas en una variedad de plataformas por el Electronic Arts . De hecho Greg Johnson, diseñador de plomo de StarFlight, ayudado a escribir al diálogo para el control II de la estrella y a Paul Reiche III contribuido al sistema de comunicación extranjero de StarFlight. El David Brin 'serie de la ciencia ficción de s sobre el universo del levantamiento también se menciona a menudo como inspiración para el universo del control II de la estrella del, tan bien como el universo sabido del espacio de s de Larry Niven '.

Espaldarazos

la ignición nombrada Star Control II el 17mo mejor juego de toda la hora, y el Gamespot del lo nombraron uno de los juegos más grandes de toda la hora.

Resumen del diagrama

Introducción

En la fase pasada de la guerra entre la alianza de las estrellas libres y la jerarquía de las dependencias de la batalla, el Tobermoon, una nave del Earthling, descubrió una instalación subterránea antigua del precursor en una cueva en la superficie de un planeta deshabitado en el sistema de la estrella de los velos. La alianza envió precipitado una misión científica secreta para estudiar las reliquias, pero una jerarquía masiva ofensiva forzó las flotas de la alianza a retirar más allá de velos; el comandante de la misión, capitán Burton, decidía entrar la ocultación en el planeta y devolvió el Tobermoon, su solamente starship, pidiendo ayuda. Aunque las fuerzas de Ur-Quan no encontraron a Earthlings durante su barrido del sistema, la relevación nunca llegó. Los años más adelante, con la ayuda de un niño del genio nacido en el planeta, los colonos activaron la maquinaria del precursor y descubrieron que fue programada para construir un starship. Usar el almacén limitado de las materias primas disponibles en el planeta, en diez años la fábrica del precursor construyó una nave funcional pero apenas aparejada, que se podría pilotar solamente por el niño crecido now del genio, que solamente podría obrar recíprocamente con la computadora central del precursor. En el primer vuelo de prueba, fue descubierto que la nave Burton había enviado para la ayuda había sido dañada seriamente por el Ur-Quan y era el moverse en órbita alrededor unpowered en la Sistema Solar externa: la alianza nunca había sabido de los descubrimientos de la misión. Los colonos decidían fijar la nave recuperada, entrenar a los nuevos miembros de equipo para ambos la nave y el Tobermoon del precursor y enviar una misión de nuevo a la tierra, impacientes saber la guerra había terminado. Poco antes alcanzar el solenoide la pequeña flota fue atacada por una nave desconocida; Captain a Burton, ordenando la nave del Earthling, interceptó la nave extranjera antes de que podría dañar el starship indefenso del precursor, pero fue matado en la lucha corta, dejando al genio el hombre joven en comando.

Juego

El jugador comienza el juego como comandante del starship del precursor, que vuelve a la tierra para encontrarla esclavizada por el Ur-Quan. Se descubre que el resto de los aliados de los seres humanos en la guerra contra el Ur-Quan se ha suprimido, se ha puesto debajo de un protector auxiliar, o se ha puesto en servicio como dependencias de la batalla de Ur-Quan. Mientras que progresa el jugador, se revela que el Ur-Quan está luchando una guerra fratricida con el Kohr-Ah, una subespecie de Ur-Quan que crea en la supresión de toda la vida en la galaxia, en comparación con la esclavitud de ella. El ganador de esta guerra accede a un starship del precursor con energía sin par.

El el Ur-Quan domina

El el Ur-Quan domina punterías del proyecto de (UQM) para virar el control II de la estrella hacia el lado de babor del a los sistemas operativos moderno incluyendo el Windows, el linux, el mac OS x, y DEB . El proyecto comenzó en el 2002 cuando el original Fred Ford de los creador y el Paul Reiche III lanzaron el código fuente de la versión 3DO como fuente abierta bajo GLP . Está actual en la versión 0.2, y ha logrado su meta. También ha agregado la opción del juego multijugador en línea del tumulto, algo que no estaba disponible en el juego original. Una variedad de modificaciones al tumulto han sido lanzadas por los ventiladores, incluyendo versiones con las naves superpowered y los planetas numerosos. En fecha la versión 0.4, las películas largo-que falta de la introducción y de la conclusión finalmente fueron agregadas, al igual que un menú de la disposición del en-juego. La capacidad al " mod" el juego es una de las metas del proyecto.

El nombre del proyecto utiliza solamente nombre de SC2 en un subtítulo debido a no poseer las derechas de la característica intelectual (IP) de utilizar el nombre. El " Estrella Control" El IP es poseído por el Atari, que las adquirió cuando eran conocidas como Infogrames cuando adquirieron espaldarazo.

Mientras que el desarrollo en el codebase del UQM continúa, un segundo grupo de músicos profesionales llamados el los precursores está creando nuevas pistas musicales y el remezcla de las originales. Son un paquete opcional que se puede escuchar el en-juego, substituyendo la música original, o apenas jugar por un jugador audio.

Un puerto muy practicable se ha producido para el sistema portable del juego GP2X .

Planetas nombrados del control II de la estrella


Tierra del

(solenoide III) -- Homeworld de la humanidad.
Fahz (Aquarii beta I) -- El homeworld de Utwig .
Falayalaralfali -- El homeworld de Arilou, recluido de otras razas en un bolsillo de QuasiSpace.
Gaia (Betelgeuse I) -- Homeworld de Syreen el nuevo, adquirido para ellas por el Ur-Quan.
Glilandy -- El homeworld de Dnyarri .
Kyabetsu (delta Gorno; se ha destruido recientemente en continuidad del juego) -- El homeworld original del Shofixti, antes de que hicieran su sol ir supernova para disuadir una flota de la batalla de Ur-Quan.
Fuente (Corvi beta IV) -- El homeworld de Slylandro, y el único gigante de gas sabido para contener vida.
Spathiwa (Gruis épsilon I) -- El homeworld de Spathi .
Syra (Copernicus beta I; se ha destruido recientemente en continuidad del juego) -- El homeworld original del Syreen, antes de él fue arruinado por un niño profundo de Mycon.
Unzervalt (velos II) -- El mundo del nacimiento del capitán y donde el buque insignia del precursor fue creado.
Vlik (Librae beta) -- El homeworld de Supox .

Ver también

La lista de control de la estrella compite con

.

  • Zenithic
  • Kate Garner
    Random links:Atlanta, Kansas | Niños de la estrella de perro | Edgardo Nelson Rodas | Tacrine | Herman de largo

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