Los corazones (también señora negra del, persecución del la señora y Maria negra ) son un juego de la tarjeta trampear-que toma para tres o más jugadores; la versión para cuatro es quizás la más conocida, puesto que el el juego se incluye a menudo con Microsoft Windows . Una cubierta estándar de 52 tarjetas que juegan se utiliza. Qué distingue corazones de otros juegos trampear-que toman es que los puntos son el negativo, y así que el objetivo es tener la cuenta más baja del cuando el juego termina (cualquiera cuando un jugador excede un límite de la precolocación tal como 100, o después de un número predeterminado de repartos). Los puntos se anotan para ganar un truco a el cual se juegue cualquier corazón, y los jugadores intentan así evitar capturarlo. En muchas variaciones hay las tarjetas adicionales de la pena, lo más a menudo posible la reina de espadas, a veces también el as y el rey, o as y diez.

Gameplay y mecánicos

Reparto

Se distribuye la cubierta entera; esto significa que cuatro jugadores reciben 13 tarjetas cada uno. Hay maneras diferentes de acomodar un diverso número de jugadores. Una variación es que algunas tarjetas están quitadas para hacer que el resto va alrededor de uniformemente (una tarjeta, típicamente los dos de clubs, se quita con tres jugadores, los dos de clubs y de diamantes con cinco, los cuatro dos con seises). Alternativo, se conservan todas las tarjetas pero algo sigue siendo undealt, y éstos se dan a quienquiera toman el primer punto de la pena.

Paso

En la mayoría de las variantes, cada jugador puede escoger tres tarjetas y pasarlas al jugador a la izquierda, la derecha, o a través de ellas, en el " passing" fase. Recibirán además tres tarjetas de otro jugador. Los jugadores deben escoger que carda para pasar antes de que él pueda ver lo que le dan otros jugadores. Una norma común es que los corazones se pueden solamente llevar después un corazón se han desechado la primera vez al plomo de otro juego (esto se llama " bleeding" o " breaking" corazones).

Una vez que se han jugado todos los trucos, los extremos redondos del juego y la fase que anota comienza.

El anotar

En corazones tradicionales, hay una piscina de las virutas a las cuales todos los jugadores contribuyen igualmente al principio. Si un jugador no ha tomado ningún corazón él consigue la piscina de virutas. Si dos jugadores no toman ningún corazón, se divide la piscina. Si todos los jugadores han tomado los corazones (llamados el ser " painted") o si un jugador ha tomado todos los corazones, después la piscina queda orientada la tabla. Cuando ocurre esto la piscina se llama un " jack". Si un jugador ha ganado todas las virutas que él ha ganado el juego, si no un nuevo redondo comienza.

Y también si un jugador golpea 50 puntos exactamente él vuelve a cero y si ese jugador golpea 100 puntos exactamente él volverá a 50 puntos.

La mayoría de las versiones dispensan con esto a favor de un sistema de punto-cuenta, por el que cada corazón sea una cuenta de la pena que cuenta 1 punto contra la persona que lo toma. Los adornos comunes incluyen:

la reina de espadas es una tarjeta de la pena digno de 13 puntos, y una tarjeta muy importante a evitar así. En las versiones nombradas " Lady" negro; o " " negro de Maria ;, esta regla se utiliza siempre, y el nombre del juego refiere a la reina.
Se están siguiendo tres secundario-variantes que cada uno asume la reina de la regla de las espadas:
: En la versión llamada " Lady" rosado;, la reina de corazones anota 13 puntos, en vez de apenas 1 para ser un corazón.
: El as de espadas es una tarjeta de la pena digno de 7 puntos, y el rey (a veces los diez) es uno digno de 10.
: Los diez (a veces el Gato) de diamantes es una buena tarjeta del a capturar en un truco, restando 10 de su cuenta de la pena.
Si un jugador toma a todo el la pena carda en una redonda, a menudo llamado " tirar el moon", esto es un bueno en vez de una mala cosa. Hay varias reglas variables para qué sucede cuando un jugador tira la luna: pueden poder restar 26 de su cuenta, o agregar 26 a la cuenta de todos los opositores.
En algunos juegos del " Perseguir el Lady", los puntos anotados son los valores de la tarjeta de los corazones (es decir los dos de corazones valen 2, el etc.) y las tarjetas de cuadro son los 10 puntos, con el as de corazones digno de 15, la reina de espadas en este caso, valen 50, por lo tanto una derrota pesada es mucho tan más doloroso que hay 149 puntos disponibles en una mano. En tales casos las cuentas no se registran de juego al juego, el perdedor tienen solamente 1 punto agregado a su nombre.

Tarjetas

Algunas de las tarjetas en corazones tienen diversos nombres que están llamadas a menudo. Por ejemplo llaman la reina de espadas a veces el " Lady" negro;, " Lady" sucio;, " Skanky Lady", o " Reina Bitch". Llaman el Gato de diamantes el " Lil Man" o " Torta Daddy". Llaman la reina de corazones el " Lady" rosado;. El Queens de clubs y los diamantes (y a veces los corazones) se llaman el " Bitches" débil;. Llaman la reina de diamantes el " Bitch" rico;, " Dinero Bitch", o " Ladrón Bitch". Las tarjetas bajas se llaman " Duckers".

El jugar con 8 o más jugadores

Con una gran cantidad de jugadores el juego se puede jugar con dos cubiertas. Esto permite que cada jugador celebre más tarjetas y da una sensación de cuatro personas al juego. Sin embargo, esto significa que hay dos de cada tarjeta y puede llevar a la confusión sobre la cual está la tarjeta más alta para tomar el truco. La convención normal cuando el jugar con dos cubiertas es ése como la cancelación de las tarjetas hacia fuera. Por ejemplo, si los corazones son plomo, y ambos as (de corazones) son entonces jugado se cancelan hacia fuera (con todo todavía cuentan como puntos) y la tarjeta más alta siguiente toma el truco. Si todas las tarjetas están canceladas en ese truco particular, después van a quienquiera toman el truco siguiente. Esta variación doble de la cubierta también agrega una estrategia a menudo llamada “el Aardvark,” en cuál lleva un jugador a reina de espadas que espera que el otro jugador que celebra a la reina de espadas también lo jugará, así cancelándolas hacia fuera de ser las tarjetas más altas, y de dar 26 puntos al jugador desafortunado que toma el truco.

Estrategia

Ganar corazones es dependiente en varios factores, además de la suerte escarpada . Un elemento importante está eligiendo las tarjetas derechas para pasar encendido (cuando se sigue esta regla). El paso es de uso frecuente al vacío del al juego (comenzar el juego sin las tarjetas del juego). Sin embargo, ésta no es siempre la mejor estrategia; por ejemplo, un jugador puede pasar de todas sus espadas apenas para conseguir pasado la reina; esto forzará a ese jugador según parece al " comer su propio queen", es decir, jugar a reina en las primeras espadas redondas se llevan y lo toman sí mismo (también conocido como " llevarlo el grave"). Por esta razón, espadas bajas se guarda el siempre en caso de que uno se pase la reina, puesto que los otros jugadores llevarán a menudo las espadas para intentar forzar al jugador que celebra a la reina para tomarlo (a veces llamado " flushing", " fumándolo out", o " búsqueda del bitch"). El as y el rey de espadas son igualmente peligrosos, desde entonces si fuerzan a un jugador a jugar uno o el otro, el jugador con la reina pueden librarse de él si sucede ser sostenida por alguien que todavía no ha jugado al truco.

Otro aspecto importante de corazones es el trabajo en equipo del . Pues hay típicamente un líder y el resto de jugadores que se arrastran, la estrategia más avanzada aparece cuando los jugadores que se arrastran team para arriba para dar al líder puntos. Jugar la reina y otras tarjetas del punto solamente cuando el jugador con la cuenta más baja puede tomarlas, pasando tarjetas favorables a los jugadores que se arrastran, y fijando al líder todo requiere trabajo en equipo y el juego altruista.

Sabiendo si intentar tomar todas las tarjetas del punto (" tirar el moon") o no es también importante, pues una tentativa remendada podría terminar para arriba el donante del jugador todo sino un corazón. El " del término; covering" se utiliza para describir la práctica común de un jugador que pasa su segundo corazón más alto para evitar que cualquier persona tire la luna. Este jugador es responsable de jugar el corazón más alto para parar a un jugador si intentan tirar la luna. Pasando el corazón más alto (así la fabricación le del un jugador posible tiene todos los altos corazones) o no jugando la tarjeta de la cubierta se llama " dodging" o " ducking" y es considerado deportividad pobre por muchos jugadores.

Cuando la regla de comenzar con los dos de clubs se juega, algunos jugadores optan pasar esta tarjeta, desde entonces teniendo los dos no permiten que usted juegue a alto club en el primer truco. (Los jugadores con las altas tarjetas quieren generalmente jugarlas cuanto antes, antes de que los jugadores hagan vacío y puedan lanzar penas en ellas.) Con esta regla, el as de clubs es considerado por muchos una gran tarjeta, y no pasado generalmente, desde entonces teniendo el as de clubs permite a un jugador comenzar el truco siguiente con cualquier juego desean. Esto puede ser especialmente útil si el jugador tiene solamente una tarjeta en un juego dejado. Pasando a un alto club generalmente se considera insustancial, pues apenas será jugada en el primer truco.

Cuando las tarjetas del punto se permiten en el primer truco, sin embargo, muchos jugadores adoptan estrategias de paso agresivas para anularse en clubs, o es decir enganchan a " club-dumping" de modo que puedan jugar a los altos corazones o a la reina de espadas cuanto antes. Sin embargo, la club-descarga puede petardear si usted desaparece a sus clubs peligrosos para recibir solamente los peores detrás.

El paso de altos diamantes indica generalmente una tentativa de ponerlos en cortocircuito. Esto es una estrategia común, pues hay riesgo muy pequeño en poner en cortocircuito diamantes. Los corazones pueden también ser puestos en cortocircuito si un jugador comienza con solamente algunos altos; como con las espadas, el paso en corazones bajos es aventurado en caso de que uno reciba detrás arriba unos.

Tirar la luna

Generalmente, el jugador que intenta tirar guardará altas tarjetas, y guarda un juego largo, de modo que puedan guardar el jugar de ese juego cuando otras han funcionado hacia fuera. Para cerciorarse de que un jugador no ahorre una tarjeta específicamente para foil un tiro de luna, la mayoría de los jugadores deben engañar a sus opositores en cuanto a sus intenciones, por ejemplo jugar tarjetas más bajas hasta que se sientan confiadas ellas puede tomar y llevar a cabo la posesión del plomo.

Esto es importante, especialmente durante redondos del paso, como la recepción de un paso de tarjetas bajas es una bandera roja que el otro jugador está intentando tirar la luna. Está generalmente en el mejor interés de un jugador de parar a la otra persona del shooting, pues tomarán 26 puntos, pero eso se debe pesar contra las consecuencias potenciales de parar al tirador, que puede incluir tomar muchos puntos. Un jugador avanzado que celebra a la reina de espadas y de otras altas tarjetas, pero un enterado que otros las prevendrán del shooting, puede vaciar sus otros juegos jugando altas tarjetas y después pasar el llevar algún otro con una tarjeta baja jugada tarde en la mano, esperando que entonces podrán desechar a la reina en un truco en el juego que han creado un vacío adentro. Otros jugadores, temiendo el moonshot, guardarán altas tarjetas para prevenirlo, que puede almacenarlas la reina en los trucos últimos si la reina no era hacia fuera anterior ahumado. El jugador en el segundo lugar puede ser cuidadoso de prevenir un tiro de luna de un jugador más alto, desde entonces si el jugador más alto tira con éxito a jugador en segundo lugar puede todavía estar en el segundo lugar (o casi) puesto que su cuenta y la del líder aumenta en 26 puntos, mientras que si el jugador segundo-colocado para el moonshot pueden tomar muchos puntos para sus dolores, poniéndolos más lejos fuera del alcance del primer lugar.

Jugadores con el " suits" largo; (cinco o más de un solo juego) tener una alta ventaja para tirar la luna; semejantemente, ésos sin corazones también tienen una ocasión más alta de ser acertados en un lanzamiento de la luna. Un juego largo permite que el jugador fuerce otros para jugar su más alto de ese juego, después cambia a otro juego antes de que el protagonista haya funcionado de ese juego; esto significa que incluso las tarjetas bajas, si otros jugadores no tienen ese juego, se pueden utilizar para tirar la luna.

El shooting acertado requiere a menudo a jugadores contar las tarjetas, considerando qué tarjetas se han jugado para ver si un tiro de luna es posible o qué jugador tiene que cardan. Un jugador que lleva apagado con el as de espadas significa que él o ella está tirando la luna, o que tiene la reina de espadas y que no tiene miedo de conservar la posesión. Generalmente, si un jugador tiene un juego largo incluyendo tarjetas bajas, es importante contar tarjetas en ese juego pues se juegan, puesto que sus tarjetas bajas pueden dejar de ser salidas una vez el resto del juego se agota. Es enteramente posible llevar dos en un juego largo y recibir a la reina de espadas cuando ninguno otro tiene ese juego más.

Ver también


Corazones (Windows)
Barbu (juego)
Espadas (juego de tarjeta)

.

  • Zenithic
  • Corazones
    Random links:Potencial | Lista de primeros ministros de Antigua y de Barbuda | Laura I. Wiley | Movimiento nacionalista árabe | Condado de Kentucky, Virginia

  • © 2007-2008 enciclopediaespana.com; article text available under the terms of GFDL, from en.wikipedia.org
    ="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">