está un juego de actuación de papeles de la acción desarrollado y publicado al lado Squaresoft (ahora Enix cuadrado ) en el 2002 para la consola del juego video de PlayStation 2 . Es el resultado de una colaboración entre el cuadrado y el la compañía de Walt Disney. Los carácteres y los ajustes de las cosechadoras del juego de Disney animaron las características del con ésos de la serie de Final Fantasy, desarrollada por Square. La historia sigue el Sora, muchacho joven, pues lo lanzan en una batalla épica contra la oscuridad. El torpe, los carácteres de Disney clásicos lo ensambla el pato de Donald y, que le ayudan en su búsqueda.

Los corazones del reino del eran una salida de los juegos de actuación de papeles estándar del cuadrado introduciendo un elemento substancial de la acción-aventura . Además, hizo una voz All-star echar que incluyó a muchos de los agentes originales de la voz de los carácteres de Disney. Los corazones del reino del eran también carácter primera vez de s de Nomura Tetsuya diseñador cuadrados de largo plazo 'en una posición directoral.

Los corazones del reino del fueron elogiados por su combinación inusual de acción y de actuación de papeles, así como su mezcla inesperado armoniosa de cuadrado y de Disney. Recibió el " de finales de ano numeroso; Best" las concesiones del juego video y eran una presencia dominante en la estación de día de fiesta 2002 y se encendieron alcanzar el " de Sony; El Hits" más grande; estado de . Puesto que su lanzamiento, corazones del reino del ha vendido sobre 5.6 millones de copias por todo el mundo.

Gameplay

Los corazones del reino del son influenciados por su licencia del padre, Final Fantasy, y transfieren elementos gameplay en sus los propios acción-basados, corte y sistema de la raya vertical . El partido principal de la batalla consiste en tres carácteres: Sora, pato de Donald y torpe. Sora es directo controlado por el jugador de un ángulo de cámara de la tercera persona . El resto de los miembros de partido están controlados por ordenador, aunque el jugador puede modificar su comportamiento para requisitos particulares a un grado a través del menú de la pausa. Donald y torpes son los carácteres controlados por ordenador que son usables en la mayoría de las áreas; casi cada mundo en el juego ofrece a su propio miembro de partido que puede ser elegido para substituir a torpe o a Donald en el partido mientras que el partido está en ese mundo. Por ejemplo, el Gato Skellington puede ensamblar el partido del jugador en la ciudad de Víspera de Todos los Santos, pero no puede acompañar al jugador a otra parte. En algunos mundos, el cambio del partido su aspecto, tiene capacidades únicas a ese mundo, o ambas. Por ejemplo, el partido puede volar en Neverland y tener formas acuáticas en Atlantica, que les permite sobrevivir bajo el agua.

Como muchos juegos de actuación de papeles tradicionales, los corazones del reino del ofrecen un sistema del punto de la experiencia que determine el desarrollo del carácter. Mientras que derrotan a los enemigos, el jugador gana la experiencia que puede conducir a un " up" llano;, donde los carácteres crecen más fuertes y acceden a las nuevas capacidades . Eligiendo ciertas opciones, el jugador puede manipular cómo Sora aprende capacidades, crece estadístico, e incluso gana niveles.

El juego se conduce en una progresión sobre todo linear al acontecimiento siguiente de la historia, dicho generalmente bajo la forma de escena completa del corte del vídeo de movimiento, aunque hay las búsquedas numerosas del lado disponibles que proporcionan ventajas de la prima a los carácteres. e implica el presionar de los botones para iniciar ataques por el carácter en pantalla. Un menú del juego de actuación de papeles, similar a ésos encontró en los juegos de Final Fantasy del, encontrados en el izquierdo inferior de la pantalla proporciona otras opciones del combate tales como usar magia y artículos. Hay también una opción sensible al contexto en la parte inferior del menú, usada generalmente para la interacción con el ambiente o para realizar ataques especiales. Este menú es manipulado usando el palillo análogo derecho o el cojín digital, mientras que el movimiento es controlado por el palillo análogo izquierdo, permitiendo que el jugador navegue el menú mientras que evita o acércase a enemigos. sobre todo Disney animó el canon de las características, y los otros cuatro fueron creados por Square específicamente para el juego.

Cada mundo varía en aspecto y el ajuste, dependiendo del mundo de Disney sobre el cual se basa. Los gráficos del mundo y los carácteres fueron significados para asemejarse al estilo de las ilustraciones de los ambientes y de los carácteres de su película respectiva de Disney. Cada mundo de Disney es habitado por los carácteres de su película respectiva de Disney; El Hércules y el Philoctetes habitan el coliseo de Olympus, y el Aladdin, princesa Jasmine, y el Jafar habitan Agrabah. Cada mundo es disconnected de los otros y existe por separado. La mayoría de los carácteres en los mundos son inconscientes de la existencia de los otros mundos, pero algunos notables son conscientes. Los jugadores viajan a partir de un mundo a otro vía la nave de Gummi. Ciudad traviesa, que sirve como punto de lanzamiento para la mayor parte de el juego; Bastión hueco, que muchos de los carácteres de Final Fantasy del llaman a casa; y extremo del mundo, un mundo grande, oscuro creado de los remanente de los varios mundos consumidos por la oscuridad. Los carácteres principales viajan del mundo al mundo para sellar cada " Keyhole" ; esto protege el mundo contra el despiadado y en última instancia contra la destrucción. También intentan reducir al mínimo su interacción con los carácteres de otros mundos para mantener un equilibrio de la separación. Para mezclar adentro con los habitantes de un mundo, de un Sora, de un Donald, y a veces de un cambio torpe su aspecto físico.

Carácteres

considera también: Carácteres los corazones del reino Porque los corazones del reino del eran una colaboración entre Disney y el Squaresoft, ofrece una mezcla de Disney familiar y de carácteres cuadrados, tan bien como varios nuevos carácteres diseñados y creados por Nomura. El protagonista primario del juego es el Sora, que se elige para manejar el Keyblade, un arma para la oscuridad de lucha. El juego también ofrece dos de sus amigos, Kairi y Riku . Para la mayor parte de el juego, Sora es ensamblado por el pato de Donald y el torpe. Enviaron Donald, el el mago de la corte, y torpe, capitán del protector real, del castillo de Disney para encontrar el Keyblade. Los tres ensamblan fuerzas para buscar para el Mickey Mouse, Kairi, y Riku del rey. El antagonista primario es el Ansem, que está intentando encontrar energía y conocimiento usando los seres oscuros llamados el despiadado. El despiadado, corazones corrompió por la oscuridad, servicio como la mayor parte de los enemigos encontrados en el juego y viene en una variedad de formas y de tamaños.

Como juego significó explorar los universos ficticios de las varias películas de Disney, allí están sobre 100 carácteres de Disney. Mientras que muchos sirven como carácteres importantes en la historia, otros aparecen en papeles del camafeo, tales como el ciento y uno del los perritos de los Dalmatians que hacen una parte en una lado-búsqueda. La mayoría de los mundos también ofrecen a bandido de Disney a que el jugador debe derrotar. El jugador puede convocar a los varios carácteres de Disney para luchar junto a Sora en la batalla, haciendo a Donald y torpe retirarse del campo de batalla para la duración del convocar. Los carácteres convocados disponibles incluyen los genios Aladdin, Tinkerbell del Peter Pan del, Bambi, Dumbo, y Simba el rey del león. La nube y el Sephiroth (ambos del Final Fantasy VII ) hacen aspectos en el coliseo de Olympus, donde el jugador puede lucharlos en los torneos.

El juego también utiliza otros iconos de Final Fantasy del . El Moogles aparece proporcionar síntesis del artículo. Dicen un hombre nombrado Ansem, el líder del mundo casero de Leon, para haber estudiado el despiadado. Sora encuentra a Donald y torpe y los tres decidir viajar junto: Donald y torpe encontrar Mickey, y Sora para encontrar Kairi y Riku. Los tres van a los varios mundos basados en las películas de Disney, encontrando que el Keyblade también traba el " Keyholes", pasos esos el uso despiadado de tomar el corazón de un mundo. Un grupo de bandidos de Disney, llevado por el maléfico, busca a siete princesas del corazón para abrir el ojo de la cerradura que ése lleva a los corazones del reino, un Riku cada vez más antagónico encuentra el cuerpo de Kairi, pero no puede encontrar su corazón.

Sora y sus amigos llegan eventual el bastión hueco, el homeworld de Ansem y las jefaturas de maléfico. Riku toma el Keyblade de Sora, demandando que él era simplemente el " boy" de la entrega;. Donald y torpe, tomando su orden para seguir el " key" seriamente, licencia con Riku. Sora desafía Riku, indicando que su corazón deriva fuerza de sus amigos; sus amigos le vuelven, al igual que el Keyblade. Shamed, Riku encuentra a hombre disimulado que goads lo para dar en la oscuridad. Los tres dedican y matan maléfico pero por otra parte resuelven un Riku extraño-comportado con un Keyblade que abra corazones. Sora encuentra el cuerpo y Riku, que de Kairi se revela para ser Ansem, poseyendo el cuerpo de Riku. Ansem explica que Kairi es princesa del corazón y que su corazón fue atrapado dentro del cuerpo de Sora puesto que las islas del destino fueron destruidas. Después de derrotar Ansem, Sora utiliza Keyblade de Ansem para abrir su corazón (él se empala), lanzando ambos sus y el corazón de Kairi. El corazón de Kairi vuelve a su cuerpo, alternadamente terminando el ojo de la cerradura final, mientras que Sora se convierte en un despiadado. Sora es restaurado a la forma humana por Kairi y él resuelve seguir Ansem.

Ansem se encuentra en el extremo del mundo, los remanente combinados de los mundos tomados por el despiadado.

Audio

Cuenta musical

considera también: Música los corazones del reino La música es compuesta por el Yoko Shimomura . Mientras que hay algunas melodías derivadas de las películas anteriores de Disney, la mayor parte de la banda de sonido consiste en los temas originales escritos específicamente para el juego por Shimomura. El tema de los créditos de la orquestación y de la conclusión de la abertura fue arreglado y orquestrado por el Kaoru Wada y realizado por la nueva orquesta filarmónica de Japón. Utada era el único cantante que Nomura tenía en la mente para la canción de tema de los corazones del reino. Esto marcó la primera vez que Utada había producido una canción para un juego video. El solo, Hikari, fue lanzado en Japón el el 20 de marzo, 2002 y demostrado ser muy popular; por el agosto de 2002, había vendido sobre 860.

Molde de la voz

Los corazones del reino ofrecieron a agentes bien conocidos de la voz para las versiones japonesas e inglesas. La versión japonesa ofreció el Miyu Irino como Sora, el Risa Uchida como Kairi, y el Mamoru Miyano como Riku. Otros agentes notables de la voz incluyeron el Kōichi Yamadera, el Hideo Ishikawa, el Maaya Sakamoto, el Takashi Aoyagi, el Yū Shimaka y el Shinichirō Miki . Un esfuerzo especial fue hecho para preservar a los agentes originales de la voz de las películas de Disney usadas en los corazones del reino del . Eligieron algunos de los agentes de la voz de la serie de televisión relacionada o de las consecuencias direct-to-video sobre agentes originales de la voz, en caso pertinente (e. Dan Castellaneta como genios, algo que el petirrojo Williams ). La versión inglesa ofreció el Haley Joel Osment como Sora, el David Gallagher como Riku, y el Hayden Panettiere como Kairi. Otros agentes notables de la voz incluyeron el Sean Astin, el Billy Zane, el bajo de la lanza, el David Boreanaz, el Mandy Moore, y el romano de Christy.

Desarrollo

La idea para los corazones del reino del vino sobre cuando el productor Shinji Hashimoto se encontró con un ejecutivo de Disney en un elevador; El cuadrado y Disney habían trabajado previamente en el mismo edificio en Japón. El juego comenzó el desarrollo en febrero de 2000 y se centró original más en el gameplay con una historia simple para apelar a la gama de edad de la blanco de Disney. Después Hironobu Sakaguchi del productor ejecutivo dijo el Tetsuya Nomura del director que el juego sería una falta si no apuntó para el mismo nivel que la serie de Final Fantasy, él comenzó a desarrollar la historia más lejos. También intentaron considerar los mundos con los carácteres de Disney que serían interesantes. Un cierto contenido que no lo hizo en los corazones del reino del fue agregado más adelante en corazones del reino II . El " Orgullo Land" de el rey del león, por ejemplo, era infeasible porque un diverso programa fue requerido para que Sora dé vuelta en un león y una caminata en cuatro piernas. El Tifa Lockhart era considerado ser incluido junto con Sephiroth, pero dejado hacia fuera debido a los apremios del tiempo.

El contenido adicional fue agregado al lanzamiento norteamericano que no fue incluido en el lanzamiento inicial del japonés. y un bromista unlockable de los corazones del reino del II . El nuevo contenido fue agregado más adelante al japonés re-lanza corazones titulados del reino del la mezcla final . La mezcla final del también incluyó el contenido adicional tal como nuevos artículos, escenas del corte, y enemigos. El nuevo contenido sirvió como actualización canónica al lanzamiento original e hizo alusión más lejos a los plotlines que serían explicados en consecuencias.

Comercialización

Los corazones del reino del fueron anunciados en el E3 en mayo de 2001. Para ayudar a poner el lanzamiento inglés del juego, cuadrado puso en marcha el Web site oficial en abril de 2002, que ofreció los acoplados, un " Nombre-En-Game" los montos totales, y el otro contenido del Internet. El el el 14 de mayo, el 2002, un comunicado de prensa anunció una lista de los agentes ingleses de la voz. El Haley incluido lista Joel Osment, David Gallagher, y Hayden Panettiere como los tres nuevos carácteres introducidos en el juego. También fue anunciado que muchos de los carácteres de Disney serían expresados por sus agentes originales de la voz de sus películas respectivas de Disney. Otros esfuerzos de comercialización incluyeron las subastas del juego y relacionaron artículos antes del lanzamiento norteamericano y de un día de la versión parcial de programa del consumidor en el San Francisco, California .

Recepción

Revisiones de los corazones del reino del y figuras de ventas positivas totales recibidas . Durante los primeros dos meses de su lanzamiento norteamericano era uno de los tres juegos video alto-vendedores superiores y era uno de la tapa que vendía títulos durante la estación de día de fiesta 2002. En noviembre de 2002, el UBS Warburg lo enumeró como el 6to juego más alto de la consola en términos de ventas durante la semana del 5 de noviembre. A finales de abril de 2003, ajustar anunciado que los corazones del reino del habían vendido su millonésima copia en los Estados Unidos, que hicieron elegible para el " de PlayStation; El Hits" más grande; estado, y sobre 3 millones mundiales. En diciembre de 2005, el grupo NPD lo enumeró como " uno de los diez superiores PlayStation superventas 2 títulos de toda la hora en el " de Norteamérica;. En fecha el diciembre de 2006, los corazones del reino del habían enviado sobre 5.6 millones de copias por todo el mundo con 1.1 millones en las regiones del amigacho 1.5 millones en Japón, y 3 millones en Norteamérica. En 2007, enumeraron los corazones del reino del como el mejor PlayStation 2 juego de 22nd de toda la hora. Los críticos elogiaron las representaciones visuales, cuenta de orquesta, voz actuando, y la sensación del juego de actuación de papeles de la acción-aventura al juego. La ignición lo nombró " El mejor estilo/Direction" del arte;, subcampeón para el " El mejor CG Graphics", y mención honorable para el " El mejor Animation" en la lista de la ignición 2003 de " Los mejores juegos de mirada en PS2". El GamePro indicó que los gráficos eran " gorgeous" y clasificado los 4. GamePro compararon el sistema de la batalla al " viejo " de los juegos de Zelda N64 ; y tenía comentarios positivos sobre Donald y el AI torpe. La respuesta del ventilador era también positivo; Los corazones del reino del fueron votados como el mejor juego 19th de absoluto por los lectores japonés Famitsu, 16th por los usuarios GameFAQs del Web site, y 92nd del del compartimiento por los usuarios de la ignición.

Versiones y mercancía

Las versiones múltiples de los corazones del reino del se han lanzado. El primer era el lanzamiento original del japonés que fue seguido por los lanzamientos de norteamericano y del amigacho, que incluyeron el contenido adicional. El juego re-fue lanzado más adelante en Japón como mezcla final de los corazones del reino del, que ofreció el contenido del lanzamiento norteamericano de /PAL, así como nuevo contenido. Los tipos numerosos también lanzados ajustar y de Disney de mercancía antes y después del lanzamiento del juego. La mercancía se extendió de los juguetes y de las estatuillas

Mezcla final

La mezcla final de los corazones del reino del tiene varios acontecimientos y un número de pellizcos gameplay que no estén en lanzamientos anteriores. El diálogo hablado está en inglés, con subtítulos japoneses. Las nuevas escenas, ciertos puntos esclarecedores del diagrama, tales como viaje de Riku y presagio de los corazones del reino del II, eran incluidos. Un pellizco gameplay permite que el jugador salte escenas del corte después de considerarlas una vez. Las nuevas pistas de la música incorporadas eran " Disappeared" y " Otro Side". El " Noche en Mountain" calvo; y " Angel" Uno-Con alas; las pistas de la versión inglesa fueron incluidas también. Otros cambios incluyen nuevas capacidades, las nuevas armas, los nuevos artículos, los enemigos adicionales y recolored, y los pellizcos gameplay de hacer el juego más fácil para el jugador, junto con dos nuevos niveles de la dificultad.

En el primer día de re-lanzar, el juego también incluyó una cubierta de las tarjetas de los corazones del reino o un CD especial de la música. Un " limitado; Platino Edition" la versión de la mezcla final de los corazones del reino del también fue lanzada. La versión del platino incluyó una figura de acción de Sora, de un sistema de la etiqueta engomada, de los bosquejos de algunos de los carácteres principales, y del juego sí mismo.

Manga

considera también: Lista de

los medios de los corazones del reino El juego fue adaptado en un manga por el Shiro Amano . La historia sigue los acontecimientos que ocurrieron en el juego con algunas diferencias de menor importancia para explicar la pérdida de interactividad que un juego video proporciona. Algunos acontecimientos que ocurrieron en la versión final de la mezcla del también fueron incluidos. El manga fue serializado original en Japón por el Shōnen mensual Gangan del de Square's, pero se ha lanzado desde entonces por todo el mundo. Los cuatro volúmenes han sido publicados en inglés en el Estados Unidos por el Tokyopop . El primer volumen fue lanzado el 11 de octubre de 2005 y era 95th alineado en " de de USA Today; El mejor sellers" de la tapa 150; durante la semana de su lanzamiento. El cuarto volumen fue lanzado el 10 de julio de 2006 y seguido por un sistema encajonado que contenía los cuatro volúmenes el 10 de octubre de 2006.

La serie fue seguida por una segunda serie del manga, corazones del reino: Cadena de las memorias . También re-fue lanzado en tres volúmenes en Japón en diciembre de 2006 como " Corazones del reino: Mix" final;. Una característica significativa del manga está ésa incluso en su edición de la lengua original, japonesa, los corazones del reino del que la adaptación cómica fue diseñada para ser leída de izquierda a derecha, contrariamente a la norma japonesa, aunque los corazones posteriores del reino del : La cadena de las memorias y las adaptaciones cómicas de los corazones II del reino del se leen de la derecha hacia la izquierda.

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