los corazones del vándalo del son un juego video táctico japonés de la actuación de papeles al lado de Konami, desarrollado por la hospitalidad Tokio de la computadora de Konami para el Sony PlayStation y por la hospitalidad Nagoya de la computadora de Konami para el Sega Saturno . La versión de PlayStation fue distribuida en el Japón, el Norteamérica, y el Europa . La versión de Saturno nunca fue lanzada fuera Japón .

Estaba entre los primeros juegos de actuación de papeles de la consola que se lanzarán para los sistemas de 32 bits. Era uno de los juegos de actuación de papeles tácticos más tempranos que se lanzarán en Norteamérica, y almacenó un pequeño culto después de . El juego demostró bastante popular frezar una consecuencia, corazones del vándalo II, exclusivamente para el PlayStation, tan bien como un título previsto para la consola Handheld del juego de Nintendo DS .

Historia

Hace miles de años, el hombre santo conocido a la historia como Toroah las Mesías viajó lejos y de par en par a través del continente de Sostegaria, separando sus enseñanzas en la tierra. Después de su muerte, sus descendientes y herederos asumieron energía política absoluta sobre la región, formando la base de la dinastía y del acto santos de Ashah con una combinación de doctrina religiosa y de potencia militar por milenios. Los reyes y las reinas de la dinastía santa de Ashah, sin embargo, no gobernaron siempre sabio o justo, y, como el tiempo pasó, los ciudadanos comenzaron a volver a enviar la energía de sus líderes.

Hace quince años, este descontento growing encontró su última expresión en la persona de Arris el sabio, que unió las facciones anti-reales dispares a través de Sostegaria y las formó en un ejército de gran alcance del guerrilla . Debajo de la dirección astuta de Arris, de este ejército de la liberación manejado para outwit y para outmaneuver al ejército real, y finalmente roto a través al palacio de la dinastía de Ashah sí mismo, y quemado le a la tierra.

Con la monarquía disolvió, los rebeldes establecen a consejo ruling fundado en los principios de la democracia y de la soberanía popular . De las cenizas de Ashah santo el imperio emerge la república de Ishtaria. Los líderes de la revolución asumieron naturalmente liderazgos dentro de la nueva república: todos, es decir, a excepción de Arris mismo, que, la batalla que es ganada, deslizada reservado en las sombras y desaparecida.

Hoy, la república de novato está en los estrechos cada vez más calamitosos: el ministro autocrático de la defensa, de los Hel Spites, y de su pelotón del Anti-terrorism de la élite, el protector carmesí, está utilizando la fuerza cada vez mayor para estampar hacia fuera los vestigios pasados de la resistencia a la regla de Ishtarian, mientras que permiten que a proscritos vague a piratas del campo y para navegar los mares. Mientras tanto, la ceniza Lamberto y sus colegas en el tercer batallón de las fuerzas de seguridad de Ishtarian comienzan a sospechar una conspiración en los niveles más altos de gobierno. Tentativas de la ceniza de dibujar la atención a la situación, aunque, dibujar solamente la ira de los conspiradores ellos mismos, dejando solamente a la ceniza y a sus aliados para foil los sus planes y para restaurar orden a la nación.

Carácteres

Practicable

Ceniza Lamberto (héroe) - el protagonista principal del del juego. La ceniza es un líder de pelotón de las fuerzas de seguridad de Ishtarian. A pesar de su posición, él debe luchar para mantener confianza bajo estigma de ser el hijo de un hombre que traicionó Arris. Su clase del héroe es un tipo especial de caballero que aprenda además encantos de la cura y del ataque.
Clint Picard (caballero/armadura) - amigo de la ceniza y miembro del compañero de las fuerzas de seguridad. Él ha ayudado a la ceniza en el suyo más oscuro de épocas. Los acontecimientos en su pasado lo han hecho extremadamente cauteloso al tomar decisiones.
El Diego Renault (Archer/aviador) - miembro despreocupado de las fuerzas de seguridad que sea personalidad pone en contraste grandemente Clint' S. Él parece tener cierta clase de ansiedad sobre la ciudad mercantil de Kerachi.
Eleni Dunbarr (Mage/monje) - ella era un huérfano de la guerra. A general Magnus encontró y fue adoptada a Eleni. Cuando Magnus va a faltar en la isla de la locura, Eleni decide viajar con la ceniza para encontrar el paradero actual del padre.
Huxley Hobbes (clérigo/monje) - profesor de Eleni que es también actual su tomador del cuidado. Cuando ella decide encontrar a su padre, Huxley insiste en el acompañamiento del partido también, mucho a la consternación de Diego.
Kira Wolfstan (Archer/aviador) - mercenario. Ella ahorra el partido de bandidos mientras que luchan en un puente que se derrumba. Clint es molestado algo por su comportamiento imprudente.
Grog Drinkwater (caballero/armadura) del - marinero principal. Después de que a los piratas asesinara a su hermano, el grog se convirtió en un borracho y perdido todos navegará. Cuando la ceniza pide que él navegue a la isla de la locura, el grog acepta, bajo condición que la ceniza termina una tarea que parezca casi imposible.
Dolan (caballero/armadura) - soldado debajo comando de Magnus'. Cuando muchos de sus aliados comienzan a deslizarse en locura, él recolecta de lo que tienen y huyen pocos hombres restantes él a la seguridad.
Amon (Archer/aviador) del - uno de los soldados bajo comando de Dolan. Él carece confianza y la motivación al luchar. Su relación exacta con Sara es algo ambigua.
Sara (clérigo/monje) - otro soldado ahorrado por Dolan. Ella está cercana con Amon, aunque ella le niega sensaciones cuando otros miembros de partido le preguntan acerca de él.
Zohar (Mage/monje) - mago de la leyenda que desapareció de centenares de la historia hace de años.
Darius (Archer/aviador) - preso a que Clint encuentra. Él parece tener cierta conexión con Huxley.

No-practicable

Arris - durante la revolución, sus estrategias astutas outsmart a ejército real, y llevan a ejército de la liberación a la victoria. Arris fue a faltar pronto luego, y no se ha visto al hoy.
Clive - jefe de las fuerzas de seguridad de Ishtarian, y la única persona que tenía fe en ceniza cuando cada una lo creyó ser el hijo de un traidor.
Kane - cabeza del protector carmesí, una posición le dieron probablemente como el hijo del ministro de defensa, Hel Spites. Kane ve la ceniza como su archrival, y esperanzas cruzar las espadas con él un día.
Magnus - héroe nacional de Ishtaria, que fue enviado recientemente a la isla de Gillbaris en una misión secretísima para encontrar un artefacto especial.
Dolf - un hombre misterioso que es verdad las aspiraciones no está claro. Él envía la ceniza y su partido a la isla de Gillbaris para descubrir qué se sucede a general Magnus.
Hel Spites - ministro del de defensa que utiliza a protector carmesí para hacer su trabajo sucio. Él es uno más los miembros corruptos del consejo.
Xeno - mago oscuro que ha hecho una cierta clase de reparto con Dolf. Él es un ex-estudiante de Zohar, y ése era cuando él ganó un deseo para la energía sobre todo.
Líderes carmesís - guerreros especiales del de quienes asistir a Kane en llevar al protector carmesí, cada uno quién nunca han sido bested en combate personal. Incluyen Sabina, Kurtz, Dallas y Lando.

Gameplay

Las batallas se realizan en una serie de mapas de la rejilla compuestos de los cuadrados, que pueden incluir diversas alturas tales como pasos y las paredes y los cuadrados no accesibles como el agua, los árboles y los edificios. Aunque el ambiente sea el tridimensional los ángulos usados hacen que aparece similar a una opinión isométrica . Cada carácter que participa en batalla tiene un número del sistema de cuadrados que puedan mover, y una acción (tal como atacar, lanzamiento de un encanto de la magia, o usar un artículo) ellos puede realizarse por vuelta. Una vez que cada carácter amistoso ha realizado sus acciones para una vuelta, los carácteres hostiles toman su vuelta. En cada etapa el jugador que controla los carácteres amistosos va primero, y pueden mover sus carácteres en cualquier orden que deseen.

Muchos pero no todas las etapas son terminados matando todos los carácteres enemigos. Otras etapas tienen diversas condiciones del triunfo, tales como carácter enemigo particular de la matanza una, ayudando a su escape de los carácteres una fuerza más grande, o matando ciertos enemigos pero el ahorro otras. En cada etapa la derrota del carácter del líder del jugador significa fallar la etapa. Perder la mayoría de los otros carácteres en el partido no causa derrota, apenas menos puntos y oro. Si los dados amistosos de un carácter ellos se van solamente de la etapa actual y pueden volver en el siguiente efectuar. En las etapas que incluyen el rescate de otros carácteres, la muerte de estos carácteres da lugar a perder.

Clases

El juego ofrece una variedad de carácteres que ensamblen el partido de la batalla a través del curso del juego. Ajustes de cada carácter en uno siete del caballero del de las clases de carácter, de la armadura del, del Archer, del aviador del, del monje del, del Mage y del clérigo del . Las fuerzas de cada clase son resueltas con una jerarquía (similar a la roca del juego de la mano, al papel, a las tijeras ): los combatientes del tumulto (tales como caballeros y armaduras) son los más eficaces al luchar contra Archers. Los Archers son los más eficaces al luchar contra carácteres aerotransportados (tales como aviadores, o monstruos que vuelan). Los aviadores son los más eficaces al luchar contra combatientes del tumulto. Las otras tres clases (monjes, Mages, y clérigos) son magia-usuarios: el monje aparea magia curativa con la fuerza física media, donde el Mage se especializa en magia del ataque, y el clérigo se especializa en magia curativa. La mayoría magia-usar clases tienen capacidades defensivas débiles cuando están comparada a otras clases en el juego y la mayoría de los encantos mágicos que atacan son más fuertes contra opositores pesadamente acorazados.
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