el Counter-Strike (abreviado comúnmente al CS ) es un juego video de la Primero-persona táctico del tirador que originó de una modificación del período por el " de Minh; Gooseman" Le y " de Jess; Cliffe" Cliffe . El juego se ha ampliado en una serie desde su lanzamiento original, que incluye actual el Counter-Strike: Condicionar cero, Counter-Strike: La fuente, Counter-Strike: La antología y el Counter-Strike en el Xbox .
El Counter-Strike hoyos de un equipo de los Contador-terroristas contra un equipo de los terroristas en una serie de redondos. Cada uno redondo es ganada terminando el objetivo de misión o eliminando la fuerza de oposición. La última encarnación del juego, Counter-Strike: La fuente, se basa en el motor de la fuente desarrollado para el período 2 .
El juego tiene opciones individuales y multijugadoras. Los Bots se pueden agregar en el juego. La opción en línea-multijugadora se activa vía el vapor . ¡desde entonces en una MOD comercial y ha hecho publicidad más adelante como juego separado en sí mismo. Se confunde a veces que Counter-Strike no tiene ninguna relación al período ahora que está en una forma más comercial y está referido no más como " Período: Contador-Strike" pero " Counter-Strike." " Contador-Strike" todavía está utilizando y escurr del motor del juego del período y se basa apagado de su estructura sin cambios. El núcleo del motor mantiene iguales a través de todas las modificaciones comerciales actuales del período. (Día de la derrota, de la obra clásica de la fortaleza del equipo (no ser confundido con los teamfortress originales que funcionan en Quake1, que el período sí mismo se basa encendido), etcétera)-->
El período del planeta 1999 del 24 de marzo abrió su Counter-Strike la sección de . En el plazo de dos semanas, el sitio había recibido 10.
El el el 18 de junio, el 1999, el primer beta público del Counter-Strike fue lanzado, seguido por el " posterior numeroso; beta" lanzamientos.0 fue lanzado alrededor de la Navidad 2000.
El el el 12 de abril, el 2000, válvula anunció que el Counter-Strike los reveladores de y la válvula teamed para arriba.
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cero de la condición En el 2004, el Counter-Strike: La condición cero fue lanzada. Contuvo una campaña y bots del solo jugador, así como otros cambios.
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la fuente También en 2004, el Counter-Strike: La fuente fue lanzada, liado con el período 2 . Viró el hacia el lado de babor original Counter-Strike al motor de la fuente.
Las primas monetarias estándar se conceden para ganar un redondo, perder un redondo, matar a un enemigo, dar instrucciones a un rehén para seguir, rescatar a un rehén o plantar la bomba.
El marcador exhibe cuentas del equipo además de las estadísticas para cada jugador: nombre, cuenta (matanzas y detonación de la bomba/defusion), muertes, y silbido de bala (en milisegundos). El marcador también indica si un jugador es muerto, llevando la bomba (en mapas de la bomba), o es el VIP (en mapas del asesinato), aunque la información sobre jugadores en el equipo de oposición se oculte de un jugador hasta su muerte, pues esta información puede ser importante. Los jugadores matados hacen " ghosts" para la duración del redondo; no pueden cambiar sus nombres hasta que frecen (vivo venida) otra vez, charla del texto no pueden ser enviados a o ser recibidos de jugadores vivos; y la charla de la voz se puede recibir solamente de jugadores vivos y no enviarles (a menos que el sv_alltalk cvar se fija a 1). Los fantasmas pueden generalmente mirar el resto del redondo de visiónes seleccionables múltiples, aunque algunos servidores inhabiliten algunas de estas opiniónes para evitar que los jugadores muertos retransmitan la información sobre jugadores vivos a sus compañeros de equipo con medios alternativos (especialmente expresar en el caso de los cafés del Internet y de voz sobre programas del IP tales como TeamSpeak o Ventrilo ). Esta técnica, conocida como " ghosting", se considera engaño en muchos tiradores tácticos.
El fps_doug puro del carácter de Pwnage es un stereotypical Counter-Strike a jugador de . Le demuestran que juega al juego, consiguiendo enojado debido a las ediciones del en-juego, y sosteniendo un cuchillo al salir para una sacudida, decir un " ¡Cada uno funciona más rápidamente con un cuchillo! " (una referencia directa a la adición en 1.6 y a las versiones de la condición cero del ). Él también creó el " del refrán; ¡AUGE! ¡ HEADSHOT ! "
El Ctrl+Alt+Del representa el carácter que el robo que es un Counter-Strike a entusiasta de . El mundo que el jugador más grande es probablemente 2FasT4You*, él es vidas en Latvia, Riga.
El período del y otros juegos contemporáneos aprovecharon completo de la aceleración de los gráficos del hardware en el finales de los 90, substituyendo juegos anterior software-rendidos tales como temblor . El renombre continuo del Counter-Strike ha significado que tarjetas video más viejas tales como el Voodoo3 3dfx, rabia ATI 128, y RIVA TNT2 NVIDIA siguen siendo útiles.
Las muestras del Counter-Strike que la influencia amplia se puede encontrar en los mods para los juegos tales como arena del temblor III, el torneo irreal, y otros tiradores independientes tales como operaciones globales, el ejército de América, llamada del deber, y mucho más. Ha habido una multiplicidad de juegos demandados por sus reveladores, revisores y ventiladores para ser " El Counter-Strike los asesinos de, " pero ningunos han podido seriamente abollar su renombre total. Las estadísticas del servidor en 2002 demostraron que el Counter-Strike los servidores de excedió en número su campo de batalla, el torneo irreal 2003 o las contrapartes por lo menos 3 a 1. del tirador de la primero-persona del temblor III .
Sin embargo, como las críticas de la condición cero del demostraron, el motor de GoldSrc ha sido sobrepasado ya por varias generaciones de motores más nuevos. Incluso el Counter-Strike: La fuente se ha criticado para que el progreso bastante el gameplay y el poder aprovechen completo del motor de la fuente.
Los tramposos típicos son:
El Wallhacks, que permiten que el jugador considere empareda a través. Éstos trabajan alterando el conductor de la exhibición para exhibir los objetos que se obscurecen normalmente.
El Speedhacks, que dan a jugador aumentó velocidad. Éstos trabajan enviando datos falsos de la sincronización a los servidores.
ninguÌn retroceso, que guarda el shooting del arma de los jugadores derecho el eje de x sin un contragolpe quitando la física del arma. No se utiliza ninguna extensión para hacer que los jugadores hacen fuego sobre el lanzamiento recto a lo largo del eje de y.
Aimbots, que ayuda al jugador a tener como objetivo a enemigos. Éstos trabajan moviendo la opinión del jugador para anticipar la posición de un enemigo.
Corte del barril del, que demuestra una línea que represente donde el enemigo está mirando
anti-humo antidestello de y del, que quitan el flashbang y el efecto de la granada de humo .
La válvula ha ejecutado un sistema del anti-tramposo llamado el Anti-Tramposo (VAC) de la válvula. Los jugadores que engañaban en un VAC permitieron el riesgo del servidor que hacía su cuenta prohibir permanentemente de todos los servidores asegurados VAC.
Con la primera versión del VAC una interdicción tomó la fuerza casi inmediatamente después de ser detectada, y el actuador tuvo que esperar 2 años para tener la cuenta unbanned. Desde la versión del VAC segundo, los actuadores no están prohibidos automáticamente. Algo, están prohibidos según un sistema de prohibición retrasado, y las interdicciones son permanentes. Muchos tramposos todavía no son detectados por el VAC, y la única solución eficaz del anti-tramposo es a menudo administrador humano que mira un juego online. El VAC, mientras que siendo eficaz en cierto modo, también ha proporcionado un alza en la compra de tramposos privados. Estos tramposos se ponen al día con frecuencia, en cuanto a prevenir la detección, y estar disponible para los que paguen utilizarlos o a ésos en la comunidad o el clan.
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