es un juego video para el Nintendo GameCube . Es el primer juego de Final Fantasy en una consola de Nintendo desde el Final Fantasy VI del, tan bien como el segundo juego Cuadrado-producido en una plataforma de Nintendo (después de la tierra de Chocobo: Un juego de los dados ) desde el RPG estupendo de Mario: Leyenda de las siete estrellas en América (en Japón, era el cazador de tesoro G ).

El juego sigue la búsqueda de varias razas ficticias para llenar los cristales mágicos que los mantienen seguros del miasma del gas venenoso que ha envuelto su mundo.

El que cuadrado (ahora Enix cuadrado ) creó el el estudio de los diseñadores del juego, un estudio del segundo-partido que incluyó a gente que había trabajado en los juegos de Final Fantasy del para el PlayStation para hacer los juegos de Final Fantasy del para Nintendo consuela. Muchos nuevos elementos gameplay fueron incluidos en este juego, tal como lucha en tiempo real, así como ser el primer RPG para incorporar la compatibilidad de Game Boy Advance de GameCube-. Era anotado al lado de Kumi Tanioka . El juego fue saludado con revisiones mezcladas, con muchos llamando los gráficos hermosos y el diseño multijugador innovador, pero otros decepcionados que era perceptiblemente diferente de la serie principal de Final Fantasy del .

Gameplay

El juego se puede analizar en tres cosas generales que los jugadores pueden hacer: explorar, obrar recíprocamente y luchar. Como muchos RPGs, éstos constituye el bulto del juego.

Como los otros juegos en la serie de Final Fantasy del, la historia implica un carácter o un grupo distancias que viajan de los carácteres de grandes en el mundo entero para terminar una búsqueda central, aunque muchas búsquedas más pequeñas se presenten a lo largo de la manera. En el proceso, encuentran a docenas de gente, luchan apagado a monstruos, descubren el tesoro ocultado y revelan el argumento. En las crónicas del cristal de Final Fantasy del, el movimiento en el juego es similar al modo de la seguir-leva de la tercero-persona encontrado en la leyenda de Zelda: El viento Waker . Este tipo de movimiento es donde los jugadores pasarán a mayoría de su tiempo. Sin embargo, con más de un jugador, el movimiento debe ser restringido para guardar a todos los jugadores en la pantalla al mismo tiempo. Debido a este hecho técnico, una aureola emitida por el " cáliz cristalina, " (véase debajo, en diagrama y el ajuste) restringe carácteres a permanecer en pantalla, si no el miasma daña rápido el carácter. Para el movimiento a través de distancias grandes, los jugadores van al " mundo-map" visión, que es una vista alto enfocada-hacia fuera del mundo que los jugadores utilizan para aventurar de ciudad a la ciudad y a otras escenas lejanas.

Combate

El combate en las crónicas del cristal de Final Fantasy del es en tiempo real y ocurre en el modo regular del movimiento, como en la leyenda de Zelda: El viento Waker o secreto de Mana . La disposición del botón es relativamente simple. Presionando las volutas de los botones de L y de R a través de una lista de acciones que se ejecuten con el botón de A, y el botón de B se utilizan para las acciones misceláneas. La magia desempeña un papel grande en el juego, con los encantos clásicos de Final Fantasy del como " Fuego, " " Ventisca, " y " Thunder" siendo utilizado por el jugador. Los jugadores pueden encontrar piedras de Magicite derrotando a enemigos o abriendo pechos de tesoro. Las piedras de Magicite permiten que los jugadores echen el encanto apropiado y son conservadas por los jugadores hasta que salgan del área de combate, los caigan, o los destruyan. Además de estas piedras, anillos raros del artefacto que actúan mientras que Magicite puede ser adquirido, que se conservan permanentemente en el extremo de etapas, así dejando al jugador echar la magia en caulquier momento en vez primero de adquirir el Magicite apropiado.

Los encantos avanzados en este juego se alcanzan cuando los efectos de dos encantos están fundidos juntos. En modo del solo jugador, los encantos de la fusión requieren simplemente Magicite múltiple que es colocado juntos en el menú. Las formas de alto nivel de encantos, tales como Fira, Thundara, y Blizzara, son formadas por dos del mismo Magicite (es decir el fuego encima del fuego iguala Fira). Otros encantos se pueden crear por Magicite de mezcla. Por ejemplo, santo se crea con un encanto elemental (fuego, trueno, o ventisca) durante vida, mientras que la gravedad es creada por dos diversos encantos elementales. Encantos más complejos se pueden crear con diversos sistemas de Magicite. Desemejante de otros juegos de Final Fantasy, esto no requiere ninguna P., por lo tanto usted puede utilizar una cantidad de épocas ilimitada.

En modo multijugador, los jugadores no pueden fundir encantos solo. Dos encantos echados al mismo tiempo crearán cualquier fusión tendría el modo del solo jugador (es decir fuego + fuego = Fira, trueno + fuego = gravedad). Los encantos de alto nivel como Firaga y Thundaga requieren la sincronización especial mientras que están utilizados en modo multijugador, al igual que los encantos inalcanzables en modo del solo jugador como Graviga, una versión más de gran alcance de la gravedad. El adición de más encantos a un encanto fundido en multijugador también agregará a su eficacia de cierta manera, y cambia a menudo su nombre, tal como tres encantos del fuego que crean Fira que +1. encantos pueden también ser " fused" con un arma (o un " cargado; Foco Attack" de un aliado en multijugador) para formar una huelga mágica con efectos secundarios y daño creciente.

Características de la conectividad

El aspecto más inusual de las crónicas del cristal de Final Fantasy del es que hasta cuatro jugadores saben jugar inmediatamente utilizar un Game Boy Advance (GBA) conectado con el GameCube vía un cable del avance del muchacho del GameCube-Juego de Nintendo. Cuando más de un jugador desea jugar al juego, requieren a cada jugador jugar usar un GBA como su regulador. El modo Multi-player permite que varias cosas sucedan. Los jugadores utilizan el GBA para cambiar entre los varios comandos del ataque, encantos, artículos y equipo. Esto permite que el juego proceda ininterrumpido cuando un jugador quiere hacer un ajuste en el medio de una batalla. Sin embargo, esto también significa que los monstruos continuarán atacando al jugador indefenso que está navegando los menús. Cuando los jugadores entran en un Dungeon o una cueva (que suceda absolutamente a menudo en los juegos de Final Fantasy del ), la pantalla de GBA de cada jugador demostrará diversa información. Un mapa aparecerá en un GBA del jugador, y un radar que demuestra a monstruo localizaciones aparecerá en otro. Al jugar con tres jugadores, un radar que demuestra la localización de pechos o de un stats de detalle del monstruo de la lectura aparecerá en GBA del tercer jugador. Si cuatro personas están jugando, asignarán el cuarto jugador la pantalla que el tercer jugador no consiguió. Los jugadores deben por lo tanto comunicar la información el uno al otro para aventurar con seguridad a través de cada Dungeon, que agrega un elemento único de la interactividad a jugar las crónicas del cristal de Final Fantasy del . Además, al entrar en un Dungeon o una cueva, conceden cada jugador una meta secreta exhibida en su GBA. La orden en la cual los premios se seleccionan en el extremo de un nivel es resuelta basada en como de bien cada jugador ha satisfecho su meta cuando está comparado a otros. El GBA también tiene la ventaja agregada de quitar el alboroto de la pantalla del juego sí mismo de la información, de modo que los jugadores puedan conseguir una vista clara del juego sin el oscurecimiento de la pantalla con exceso de la información.

En el extremo de cada Dungeon miente un árbol de mirra y una selección de premios. Estos premios podían ser un artículo raro para hacer a mano, un diseño para la armadura o las armas, o " artifacts", que aumentan permanentemente un stat (fuerza, defensa, o magia) en una cantidad determinada, aumentar permanentemente los puntos de la salud o el número máximos de ranuras de la actividad en una (los colgantes y los bolsillos), o permitir que un carácter eche un encanto específico sin el magicite (anillos mágicos). Después de derrotar el jefe en un área, los jugadores obtienen cuatro artefactos al azar. Además, los artefactos encontrados dentro del Dungeon aumentan temporalmente el stat que el artefacto controla hasta que el jugador salga el Dungeon.

La historia revela como los jugadores viajan de territorio al territorio, hablando con la gente y terminando las búsquedas fijadas antes de ellas. Mientras que el viajar una caravana puede encontrar otros viajeros, que se exhibe en las Cortar-escenas éstos película-como roturas en el juego realzan más lejos la historia y pueden ser al azar o parte del argumento. Cada encuentro se registra en el diario de la caravana y se registra como memoria. Juntando las piezas de memorias junta el jugador aprende la historia del mundo, de la naturaleza del miasma, o de los argumentos secundarios del juego, dependiendo de lo que él ha visto.

Un aspecto único de la actuación de papeles de las crónicas del cristal de Final Fantasy del es que los jugadores pueden y deben obrar recíprocamente con sus padres del en-juego. Los jugadores eligen realmente la ocupación de sus padres al principio del juego, y basado sobre esta ocupación los padres ayudarán a los jugadores de varias maneras. El herrero parents, por ejemplo, forjará el nuevo equipo para los jugadores, los padres mercantil venderá los artículos raros, alquimista que los padres pueden crear los diseños para el nuevo equipo, y así sucesivamente. Además, los jugadores tendrán oportunidades en el extremo de cada Dungeon de escribir a casa o de enviar los regalos a sus padres. Los jugadores con buenas relaciones con sus padres son más probables recibir los regalos de ellos a cambio, así como descuentos del aumento en sus mercancías.

Diagrama

Ajuste

En las crónicas del cristal de Final Fantasy del, el mundo es cubierto por un miasma venenoso al las cuatro razas : Selkies, Lilties, Clavats, y Yukes. A pesar de esto, las ciudades están situadas en varios lugares, protegidos por los cristales mágicos que apartan apagado el miasma temporalmente. Para mantener la energía de los cristales, cada ciudad recluta una caravana cristalina. Estas caravanas llevan con ellos un " chalice" cristalino;, un envase mágico con un casco del cristal protector ató. Las caravanas entonces viajan en todo el mundo, buscando árboles de la mirra mágica de la esencia, que recarga la energía de los cristales.

Razas

El Clavats es biológico similar a los seres humanos y es una raza muy pacífica. Son generalmente granjeros o rancheros. En hoy, una mayoría de Clavats viva y trabajo en los campos fértiles de Fum, proporcionando a una mayoría del producto del mundo. Clavats se confirma solamente para ser capaz del entrecruzamiento con Selkies. Sin embargo, hay una princesa que reputa medio Clavat y medio Lility. Su emblema es un cristal con un ala vista en el perfil, similar a los que está en los talones de sus zapatos. La ventaja principal de Clavats en batalla es su alta defensa, que les hace el bueno para poder soportar a enemigos de gran alcance. Luchan con las espadas, y utilizan los protectores como su armadura raza-exclusiva.

El Lilities es una raza orgullosa, valiente de guerreros y caballeros. En el pasado gobernaron el mundo en un imperio, fundado de las armas forjadas de los materiales de las minas de Cathurigian. Aunque ahora se va su imperio, el Lilties mantiene los caminos entonces construidos, y forma a patrullas para asegurar la seguridad de las ciudades y de las caravanas. El Lilties es la raza más corta del juego, pues un liltie adulto es perceptiblemente más corto que la mayoría de los otros carácteres. Los lilties también tienen un único, flor-como el aspecto, que quizá la fuente de su nombre. Su emblema es una lanza triple-pinchada con dos furls de la bandera. De las cuatro razas, Lilties es el más de gran alcance, comenzando con un stat naturalmente alto del ataque que las deje hacer daño pesado. Son inepta en la magia, y tardan la época más larga de echar un encanto. Equipan los guanteletes como su armadura raza-exclusiva, y utilizan las lanzas como armas.

El Selkies es más alto que Lilties, alrededor de la misma altura que Clavats, y tiene generalmente plata, el azul, o pelo purpúreo claro. Son una raza rugosa que se visten en pieles y mercancías robadas, y son sobre todo ladrones. Ponen generalmente sus propios intereses primero y son despreciados a menudo por las otras tribus. En el pasado, el Selkies estaba bajo control del imperio de Liltian y emigrado de sus hogares ancestrales para buscar para que un lugar más seguro viva. También parecen haber sido desarrollados más cultural que en el presente. Tenían su propia lengua, y Yukes moderno está estudiando los textos de Selkic en el miasma, sugiriendo que tenían saber sus los propios. Se dice que vienen del mar. Su emblema es un baile estilizado de Selkie, golpeando con el pie, o saltando. Tiene dos brazos levantados para arriba, y una pierna al lado. Selkies es el más rápido de las razas, y puede tomar a enemigos para tragar con una táctica a la fuga. La armadura raza-exclusiva de Selkies es correas, y pues las armas ellas utilizan las raquetas.

El Yukes es criaturas altas, delgadas con los cascos que cubren sus caras la mayor parte del tiempo (un Yuke abre su casco en la abertura pero lo cierra antes de que él dé vuelta hacia la pantalla), aunque es mencionada por un erudito en el juego que Yukes puede carecer cuerpos físicos y solamente tener almas. También tienen de largo, los brazos emplumados, rayados, y las alas pequeñas, rudimentarias. En el pasado, el Yukes era la única tribu a no estar bajo control del imperio de Liltian. Alcanzaron esto por ser sitiado en la isla de Shella, ayudada por su magia. En el pasado reciente, construyeron la esclusa de Veo Lu, que divierte el lago Shella en el río de Jegon y permite la alta fertilidad en Fum. Una mayoría de Yukes viva en Shella, magia de enseñanza a otras, pero ellos todavía conserva su alejamiento. Un non-Yuke puede entrar en la ciudad solamente si tienen una marca de Shella, que se puede encontrar en la esclusa. Su emblema está una cabeza vista Yuke estilizada prendido. Yukes es echadores mágicos de gran alcance, pero no tienen un ataque físico terrible fuerte. Sin embargo, mientras que su stat de la defensa puede no ser que grande, su comando de la defensa es uno del más útil, pues lo hace inmune a todos los ataques físicos y mágicos. El uso de Yukes martilla como armas, y su armadura raza-exclusiva es cascos.

Carácteres

Muchos carácteres se encuentran a través del juego. Aunque cada uno tengan su propia historia a decir, algunos son más memorables que otros.

Amidatty : el líder algo excéntrico de la caravana de Yuke de Shella. En un punto en el juego, él compra un pan del pan de Gurdy, que lo demanda para ser un modelo alto científico del mundo. Amidatty revela más adelante que él sabía que era pan el tiempo entero.
el caballero negro : un caballero enojado de Lilty revestido de la cabeza al dedo del pie en armadura negra. Él pasa su tiempo que persigue una “luz” a través del campo que la demanda robó sus memorias. A un niño Lilty, Leon Esla mortal lo hiere más adelante, que creyó que el caballero negro mató a su padre. Antes de que el caballero negro muera, él recuerda aparentemente quién él era antes de que él muriera. Resulta que Leon Esla era su hijo, llevado después de que él se fuera con Hurdy para intentar y para librar el mundo del miasma.
De Nam : Un Selkie algo peculiar que los jugadores encuentran en Shella. Él está estudiando magia y quiere a un día libró el mundo de miasma. Él enviará los jugadores letras si hablan con él en el refrán de Shella que él está bebiendo el agua llenada miasma en Conall Curach para intentar y para aumentar inmunidad al miasma. Su letra final a los jugadores les dice venir a Conall Curach, donde un monstruo al azar les dará su bandana gastado cuando está matado.
Gurdy : El Clavat algo poco fiable hace su vida fuera de gente de engaño fuera de su dinero. Los jugadores lo ven engañar los campos de la caravana de Fum y Amidatty. Poseyendo una grandes capacidad y lengüeta temporarias de la plata él parece conseguir lejos con ella, aunque él viene a menudo pidiendo a los jugadores ayuda o dinero. Aunque uno de los carácteres menos puros él ayuda a jugadores mucho en su búsqueda con sus poemas. Resulta más adelante que él ha sufrido de una pérdida de memorias y sabe apenas quién él es.
Hurdy : Un sacerdote que viaja que es al parecer hermano de Gurdy. Sin embargo, cerca del extremo del juego, darán los jugadores las pistas que sugieren que el de Hurdy sea Gurdy, que pensó que su nombre era Gurdy después de que sus memorias fueran robadas por Raem. Esto se confirma en la guía oficial de las crónicas del cristal de Final Fantasy del .
Mog: Moogle de A que lleva la cáliz para el jugador en modo del solo-jugador. Él también pedirá que el jugador lo pinte y ajuste su piel en los agujeros del moogle. Dependiendo de qué color le pintan, él puede agregar su energía al jugador para los encantos (rojos para el fuego, azules para la ventisca, el verde para el trueno). Si un GBA (Game Boy Advance) o el SP está conectado con el zócalo dos con un conectador de GBA GCN durante modo del solo jugador, el color también cambiará el tipo de radar que exhibe. (Normal o pelo cortado para el mapa, rojos para el radar enemigo, azules para el radar del pecho de tesoro, verdes para los datos del monstruo)
Princesa Fiona : La media media Clavat princesa de Lilty de Alfitaria. Ella funciona lejos de Alfitaria durante el juego porque la asustan de sus deberes, pero eventual es inspirada por la caravana y decide volver a casa dando una gran cantidad de dinero a la caravana.
Raem: un demonio o un monstruo malvado que consumen las memorias de la gente. Él prospera en memorias dolorosas y por lo tanto se beneficia del efecto del miasma sobre la civilización.
el erudito de Tipa : En el año dos hacia adelante hasta alrededor del año cinco la anciano de la aldea parará carácteres en el puente en su salida de Tipa para darles una cierta información sobre un erudito de Tipa que quiso librar el mundo de miasma y contrató a caballero negro para la protección cuando él viajó en busca de una manera de librarse de miasma. El erudito desapareció al parecer después de enviarle un hogar de la letra de melios del mag. Él también demanda que él recitó ciertos poemas que parecían referir al desierto de Lynari. Gurdy recitará más adelante estos poemas para los jugadores que revelan que él habría podido posiblemente ser el erudito antes de que él perdiera sus memorias, cuando lo nombraron Hurdy. Esto se confirma en la guía oficial de las crónicas del cristal de Final Fantasy del .
Solenoide Racht : El líder de Lilty de la caravana de Alfitaria. El caballero es la primera reunión de los jugadores del carácter en el juego y las introduce al moogle que les enseña a cómo luchar. Aunque él sea un poco obtuso él ayuda a la caravana, dando a menudo consejo, el alimento, o las armas. Más adelante en el juego, su niño nace, y él se retira para proporcionar cuidado parental.

Historia

En las crónicas del cristal de Final Fantasy del, la toma de los jugadores en el papel de caravaners de una pequeña ciudad que pueden nombrarse, y trabaja para mantener el cristal de su ciudad y para localizar y para destruir el miasma. Para hacer esto, visitan muchas otras ciudades, cruzan los océanos, y exploran Dungeon, campos, las cuevas, y otras escenas variadas para obtener la mirra y adquirir un mejor equipo. Los árboles de la mirra son guardados universal por los monstruos fuertes, así que incumbe a los jugadores para derrotarlos y a acceder a los árboles.

Desarrollo

Las crónicas cristalinas fueron desarrolladas para ser más fácilmente accesible debido a su de alto nivel del " elements" de la acción;. El juego fue resuelto con mucha confusión inicial en cuanto a la naturaleza del nuevo proyecto cuadrado de Nintendo de Enix y.

Audio

El cristal de Final Fantasy del crónica la banda de sonido original

la banda de sonido original de las crónicas del cristal de Final Fantasy del es compuesta por el Kumi Tanioka . Fue lanzada en la etiqueta de la barranca del potro el el 20 de agosto, 2003 . Las dos versiones inglesas de la abertura y de la conclusión (" Mañana Sky" y " Night" estrellado sin luna;) no fueron cantados por el Donna Burke incluido. El estilo de la música en este álbum no es definido, sino fue descrito por Kumi Tanioka como siendo basado en " Instruments" antiguo;.

listado de la pista del del

Crónicas cristalinas de Final Fantasy del : Un viaje musical

crónicas cristalinas de Final Fantasy del del : Un viaje musical era un álbum promocional europeo que fue dado a lo largo de lado el juego, durante su período del lanzamiento. Contiene 6 pistas del juego, incluyendo " Kaze ningún Ne" (también conocido como " Sonido del Wind" en inglés) en ambos japonés (vocals: Yae ) y en el inglés (vocals: Donna Burke ), que no fue incluido en la banda de sonido original estándar. Se publica bajo " Banda de sonido Series" de Nintendo;.

El cristal de Final Fantasy del crónica tema de la abertura: Sonido del viento

El cristal de Final Fantasy del crónica tema de la abertura: El sonido del viento contiene la canción de la abertura de las crónicas, " del cristal de Final Fantasy del ; Kaze ningún Ne", o " Sonido del Wind", en inglés. Es realmente un solo al lado de Yae, ofreciendo el " Kaze ningún Ne" la canción, y arregla la versión, y dos otras pistas promocionales que no tengan nada hacer con el juego.

Recepción

Como la mayoría de los juegos de Final Fantasy del, este juego recibió buenas revisiones totales. La ignición lo clasificó 7. El GameSpot y sus usuarios la clasificaron 8. el GameRankings lo hace clasificar en el Metacritic del 80%. tiene lo clasificado en 80 fuera de 100 y sus usuarios en 8. El juego recibió el premio magnífico en el festival 2003 de artes de los medios de Japón .

Un prequel de las crónicas del cristal de Final Fantasy del está en los trabajos para el Nintendo DS y será llamado las crónicas cristalinas de Final Fantasy: Anillo de los sinos . Otra consecuencia se está produciendo para el Wii, llamado el Final Fantasy del las crónicas cristalinas: Los portadores cristalinos . Una serie del manga titulada funcionó en el Shonen mensual Gangan del .

  • Zenithic
  • Homan (1884)
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