Una criatura legendaria es un criatura folclórica mitológica de o (conocida a menudo como " creatures" fabuloso; en literatura histórica). Algunas criaturas, tales como el dragón o el grifo, tienen su origen en la mitología tradicional y se han creído para ser criaturas verdaderas. Otros fueron basados en las criaturas verdaderas, originando en cuentas mutiladas de los cuentos de los viajeros; por ejemplo el cordero vegetal de Tartary, que supuesto creció atado a la tierra (y estaba realmente un tipo del helecho ). El unicornio tradicional pudo haber venido de historias mutiladas sobre el rinoceronte y/o el Narwhal . Los ejemplos de las criaturas legendarias se pueden encontrar en los bestiarios medievales .
Inversamente, han vuelto a descubrir y encontraron a algunas criaturas downplayed como apenas narración, para ser verdaderas recientemente, por ejemplo el calamar gigante . En África, los naturales del Congo dijeron a visitantes europeos de un animal que parecía una cruz entre una cebra y una jirafa. Mientras que los visitantes asumieron las historias eran apenas cuentos populares, en 1901, sir Harry detrás que las pieles traídas Johnston que probaron a criatura, a que ahora llamamos el Okapi, eran verdaderas.
Las criaturas a menudo míticas son las quimeras, una combinación de dos o más animales. Por ejemplo, un Centaur es una combinación de un hombre y un caballo, un Minotaur de un hombre y un toro, y la sirena, media mujer y medio pescado. Debe ser observado que éstos no fueron pensados siempre para ser entendidos como yuxtaposiciones literales de partes de especies dispares. Careciendo un vocabulario morfológico común, los eruditos clásicos y medievales y los viajeros intentarían describir animales inusuales comparándolos punto-para-punto con el familiar: la jirafa, por ejemplo, fue llamada el cameleopard del, y pensada en como camello half- de la criatura, y el leopardo half- . El leopardo sí mismo era así que nombrado mientras que fue creído históricamente para ser un león half- (latín: " leo") y pantera half- (latín: " pardus"). Esta etimología se ha guardado hasta hoy, a pesar de sus inexactitudes zoológicas.
Muchas criaturas legendarias aparecen prominente en la ficción de la fantasía. Demandan a estas criaturas a menudo para tener energías o conocimiento sobrenaturales o para guardar un cierto objeto del gran valor, que llega a ser crítico al diagrama de la historia en la cual se encuentra. Los dragones, por ejemplo, se representan comúnmente según lo encaramado en una acumulación que destella del oro que se convierte en la blanco de aventureros.
Piensan a otras criaturas legendarias para existir incluso hoy, (llaman estos monstruos los monstruos modernos o los monstruos que se suponen existir) incluyendo el Bigfoot, el Mothman, el Yeti, el Yowie, el Yeren, los Chupacabras del diablo de Jersey y el monstruo de Loch Ness. Éstos se llaman Cryptids y son estudiados a menudo en tiempos modernos por los cryptozoologists, a que el trabajo del ejemplo de criaturas legendarias arraigó en realidad como el cordero vegetal mencionado anteriormente, tentativa de descubrir cuál, si acaso, es la inspiración de la vida real para estos animales. Algunas, como la jirafa ya mencionada y, mucho más recientemente, el calamar gigante, se han demostrado ser criaturas verdaderas. Debe ser observado, sin embargo, que el cryptozoology sigue siendo polémico por natureza como cualquier cryptid que se demuestre ser una criatura verdadera deja de estar en el alcance del estudio cryptozoological y no más se considera un cryptid.
Los monstruos de los medios son monstruos de los libros y de las películas. Éstos incluyen al Dracula, al monstruo de Frankenstein, al Godzilla, al King Kong, al Mothra, a los hombres lobos y a zombis .
A través de la historia han incorporado a las criaturas legendarias en la armería y la decoración arquitectónica . Han aceptado a las criaturas legendarias también en muchas facetas de la cultura popular especialmente en el papel de la fantasía que jugaba a juegos de tales como Dungeon y los dragones o Everquest, los juegos video, las películas de Hollywood y las vendas del metal de la velocidad (tales como DragonForce ).
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