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El Crimsonland es un los tira encima del juego de ordenador del estilo de, lanzado en el 22 de abril, el 2003 . El jugador debe defenderse contra millares de extranjeros que lo rodeen. Este objetivo es realizado usar una variedad de armas, de gratificaciones y de primas. Crimsonland 2 consiste actual en la fabricación.o juego utiliza una tapa abajo ve con la pantalla scrollable. El jugador se mueve alrededor de usar el teclado y apunta con su ratón, similar a los juegos de arcada tempranos de la PC tal como abuso . El juego también pide prestado mucho de su estilo y el gameplay del juego 1982 de arcada del Guillermo Robotron.

Gameplay

En Crimsonland, hay varios aspectos de gameplay.

Gratificaciones

Mientras que matan a más extranjeros, el carácter del jugador consigue los puntos de la experiencia cuando una cantidad determinada de " Exp" se ha adquirido, los aumentos del carácter un nivel, permitiendo la selección de una gratificación adicional . Pues el carácter gana niveles sucesivamente más altos, más experiencia es necesaria ganar un nivel, y consigue más gratificaciones.

Las gratificaciones vienen en muchas formas. Algunas gratificaciones mejoran tiempos de la recarga, mientras que uno hace el del carácter del jugador invencible por 30 segundos antes de la matanza él. Cuando se gana un nivel, generalmente cinco gratificaciones se eligen aleatoriamente para ser hechas disponibles, aunque algunas gratificaciones tales como experto de la gratificación se modifiquen cuántos y qué gratificaciones pueden ser exhibidas. Algunas gratificaciones tienen requisitos previos tal como adquisición de una versión más débil de la gratificación primero.

Armas

Crimsonland se jacta que una amplia gama de las armas allí es un total de 25 armas, junto con algunas secretas. Mientras que los niveles se terminan en modo normal de la búsqueda de la dificultad, las armas se abren de vez en cuando. El arma más básica del juego es la pistola, que es el arma que comienza en la mayoría de los niveles del modo . Los enemigos matados caen de vez en cuando las armas, típicamente un arma al azar de la piscina de armas actual abiertas, para ser cogidos por el jugador, o no, según preferencia. La ocasión de esto que sucede es muy alta si un tiro de la pistola mata al enemigo, pero es de otra manera absolutamente baja si se utiliza otra arma.

Todas las armas tienen un rato de la recarga, dependiendo de cómo es de gran alcance son. El pulso-arma, por ejemplo, no tiene virtualmente ninguna hora de recarga, sino no es muy eficaz contra las hordas de enemigos.

Algunas armas tienen un impacto en la velocidad de los carácteres del jugador. Si el jugador obtiene el " minigun" malo;, el carácter se moverá muy lentamente, pero tendrá porciones de la energía de fuego . También, todas las armas tienen una diversa cantidad de munición en almacenaje. Un lanzacohetes, por ejemplo, tiene solamente cinco cohetes antes de que recargue, mientras que un rifle de asalto tiene 25 redondos.

Cada arma se abre que se demuestra en el " " de la base de datos de las armas; dentro del juego. Todas las armas tienen un número con ellas. Una ocurrencia extraña en esto es que algunas armas han saltado números en el juego, y que dos de éstos son el arma ya descubierto de la lámina del y Shrinkifier 3k .

Primas

A través del juego, los enemigos caerán ciertas primas que ayuden a más largo vivo del carácter del jugador, maten a más enemigos y ganen una cuenta más alta.

Modos

Crimsonland v1.8 ofrece una amplia gama de los modos para el solo jugador y el juego de dos jugadores.
Búsqueda del

: Éste es esencialmente el " " de la campaña ; modo del juego. Original, el juego tenía 4 episodios, con 10 niveles en cada uno. En el el 9 de septiembre, el 2003, una nueva versión fue lanzado que agregó más armas, gratificaciones, y un nuevo 5to episodio al juego. Cada episodio tiene un diverso tipo del terreno, tal como herboso, o hielo. Cada nivel tiene un número limitado de enemigos que frecen antes de que usted gane.
Supervivencia del

: En este modo, el objetivo del jugador es permanecer vivo para alcanzar la cuenta más alta posible. La pistola es el arma que comienza, aunque una diversa arma caerá a partir del uno de los primeros enemigos matados. Mientras que progresa el juego más y diversos tipos de monstruos comienzan a aparecer. Este modo continúa hasta la muerte del carácter del jugador. Es el modo lo más comúnmente posible jugado del juego y constituye el foco principal del juego.
Acometida del

: Este modo, como supervivencia, continúa hasta la muerte del carácter. Con el rifle de asalto como el arma que comienza, el jugador debe celebrar apagado ondas constantes de enemigos todo el tiempo posible. No hay gratificaciones, mejoras, o armas disponibles, pero el rifle de asalto no tiene ninguna recarga. En este modo, la meta es permanecer viva todo el tiempo posible. Esto es un modo muy rápido con los juegos que duran típicamente menos que un minuto.
Typ-O-Tirador del

: Un modo único en el cual los enemigos entran con palabras sobre sus cabezas. Mecanografiar adentro las palabras y el carácter del jugador encenderá su escopeta en un intento por matar al enemigo.
Clase particular: Este modo da instrucciones en el juego de Crimsonland, incluyendo el uso de gratificaciones, cómo encender las armas, se mueve alrededor, etc.

la versión pasada 1.4 del freeware de Crimsonland apoya solamente 2 modos.

Enemigos

En Crimsonland, hay una amplia gama de enemigos. Todos los enemigos tienen un color al azar y lo clasifican. La mayor parte del tiempo, los más grandes son más duros de matar. Algunos enemigos son también invisibles, mientras que otros tiran los proyectiles. Hay también " El encorcha el quot de ;, enemigos de ese producto. Una clase rara de enemigos es " trigger" enemigos, cuando dados enemigos más fuertes diseñados, todo el " trigger" los enemigos pertenecen a él mueren también (2.9, patrullas del fantasma). Lo que sigue es una lista de tipos enemigos:
extranjeros - extranjeros normales, rápido de los diablos de la velocidad extranjeros rojos (pequeño, rojo, del asesino)
Zombis - Zombi-Producir a zombis (amos) del zombi, zombis normales
Lagartos - lagartos normales, reyes del lagarto (difícilmente matar lagartos)
Arañas - arañas del Plasma-Shooting, arañas minúsculas del Plasma-Shooting, dividiendo las arañas (Spideroids), arañas normales
Enemigos invisibles - enemigos invisibles normales (fantasmas). Visto solamente en el mal ocultado 3.4 (modo de la búsqueda)
Jerarquías - araña minúscula del Plasma-Shooting produciendo las jerarquías, extranjero normal produciendo las jerarquías, araña normal produciendo las jerarquías, lagarto produciendo jerarquías.

Mini juegos

Hay solamente un mini-juego, llamado el encargado de parque zoológico de Alien, que es un secreto. El objetivo en el juego está despejar al área de extranjeros poniendo a 3 extranjeros del mismo color en una fila. El productor dijo que este juego no era finished.

Juegos móviles

El revelador móvil ruso Herocraft de los juegos anunció el comienzo del desarrollo de una versión móvil para el título de Crimsonland.

Curiosidades

En varios días de fiesta la pantalla del chapoteo de Crimsonland ha incluido los huevos de Pascua incluyendo nieve en la Navidad con buenas fiestas un movimiento en sentido vertical del mensaje a través de la tapa.
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