la crisis del tiempo del es un juego video inicialmente disponible en las arcadas y lanzado más adelante para el PlayStation y los teléfonos celulares .

Gameplay

La crisis del tiempo del es primer tirador del carril de la persona tridimensional. Aunque sea similar al poli de Virtua y al la casa del muerto (en cuál celebra un arma de la luz y pasa el jugador con los movimientos de encender en los enemigos en pantalla), todas las semejanzas termine aquí. Las características únicas se describen adjunto:
Pedal del pie del

A que realiza funciones múltiples: cuando se lanza el pedal, la cubierta de las tomas del jugador para conservar puntos del golpe mientras que recarga el arma. Mientras que se lanza el pedal, el jugador no puede atacar. En conversiones de la consola, un comando del botón repliega las funciones del pedal del pie.
Un arma ligero (introducido en espacio en blanco del punto) que utilizó un chip de memoria especial para sincronizar las áreas de la imagen de pantalla mientras que el jugador gira el arma alrededor. El arma ligero también ofrece una función de la vuelta de soplo que simule retroceso de la vida real del arma.
Un contador de tiempo de la cuenta descendiente, recargado despejando a un área de enemigos, como funcionando abajo del reloj causa un juego inmediato sobre, el jugador debe tomar los riesgos, tirando a enemigos rápido y ocultando solamente cuando es necesario. Se recompensa una extensión de tiempo cuando se pasa un área.

El juego fue virado hacia el lado de babor más adelante al Playstation, con el regulador de Guncon . Así como el modo de la arcada, ofreció un argumento de ramas múltiples adicional exclusivo al Playstation. Mientras que el lanzamiento de la arcada permitió que el jugador continuara donde él se fue apagado, la conversión de Playstation requirió a jugador comenzar el área entera por todas partes.

Historia

El diagrama principal del lanzamiento original de la arcada de la crisis del tiempo del implica un golpe frustrado en la república ficticia de Sercia. Por un milenio, la familia de Garo gobernó Sercia con un Iron Fist. En 1995, la agencia de inteligencia internacional de VSSE envió Guillermo MacPherson, que derribó con éxito el régimen de Garo y sintió bien a su primer presidente democrático elegido.

El miembro restante pasado de la familia de Garo, Sherudo Garo, intentó recobrar el trono de las manos de presidente MacPherson. Él envía un nombrado mercenario el perro salvaje y secuestra a hija del presidente, Raquel. Los secretos militares de las demandas de Garo a cambio de la vuelta o él de la caja fuerte de Raquel la matarán por puesta del sol. VSSE envía a su mejor agente, Richard Miller (llamado el ejército de una persona) para invadir el castillo de Garo y para rescatar a Raquel.

Miller hace su manera a través de los niveles inferiores del castillo solamente de encontrar una trampa fijada por Moz. Después de ser dirigida a la torre de reloj, Richard elabora a través de los niveles superiores del castillo y encuentra Raquel y Garo. Garo saca sus cuchillos y luchan, que termina cuando Miller fatal lo hiere. Sin embargo, el perro salvaje reaparece, secuestra a Raquel, y la arrastra lejos. Miller persigue al perro salvaje, y finalmente termina en un puente apenas fuera del castillo. El perro salvaje comienza a detonar el castillo y está planeando volar lejos en un helicóptero. Miller lo tira, haciendo el perro salvaje caer su detonador de radio. Miller y Raquel lo hacen con seguridad mientras que el perro salvaje se engulle en la explosión del castillo.

Reparto de Kantaris

El reparto de Kantaris es una historia lateral exclusiva a la versión de PlayStation de la crisis del tiempo del . Miller ha recibido órdenes para infiltrar un hotel misterioso conocido como Chateau Du Lucas, que es funcionado por Kantaris, líder de la red del contrabando del mismo nombre. El VSSE ha recibido la verificación positiva que Kantaris suministró las armas a los perros salvajes, y es misión de Miller para disolver esta organización. Exactamente cómo sucede esto diferenciará dependiendo del funcionamiento del jugador en esta historia.

Juego móvil

En 2006, las redes de Namco lanzaron una versión móvil del juego, que ofrece el uso innovador del telclado numérico del teléfono celular de alcanzar el pato y de tirar la acción sin el pedal y el GunCon del pie.
Sitio oficial del

que enumera los teléfonos compatibles
Revisión de la ignición del juego

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