la cruzada del espacio del es un juego de mesa de la aventura producido por el Milton Bradley conjuntamente con el taller de los juegos y primero fue hecha en el 1990. Mientras que estaba producido en el Reino Unido y disponible en algunos otros países incluyendo el Australia y el Nueva Zelandia, nunca fue vendida en el Norteamérica . En el Alemania, el Italia, el Bélgica y los Países Bajos, se conoce como búsqueda de la estrella del del .

Es un juego de la hermana al HeroQuest del, que también fue producido por Milton Bradley y el taller de los juegos. El HeroQuest disfrutó de ventas extendidas con los paquetes numerosos de la extensión en Norteamérica; este éxito ha contribuido en mayo a la cruzada del espacio del que no era vendida en Norteamérica. Utiliza muchos de los conceptos del armatoste del espacio del taller de los juegos y de Warhammer del 40.000 juegos de, pero en un nivel mucho más simple de juego del juego.

El juego fue diseñado por el panadero de Steven. Las ilustraciones de la caja están por el David Sque, que es el más conocido para ilustrar el Roy del de los vagabundos, y más recientemente, la tira del marcador del en el Daily Mirror del .

Gameplay

El juego se diseña para ser jugado con 2 a 4 jugadores. Un jugador toma el papel de los extranjeros que controlan a todos los extranjeros y monstruos en el armatoste del espacio, que eran una mezcla del caos, Orks, Genestealers y otros extranjeros del Warhammer 40. El jugador extranjero adquiere un papel sumamente reducido comparado con el de un amo de juego en los juegos de actuación de papeles tradicionales con su único papel que debe parar a los jugadores marinas de lograr sus misiones.

Los otros jugadores son jugadores marinas, y cada uno controla un pelotón de 5 infantes de marina del espacio en armadura estándar de la energía. Cada pelotón se equipa más a fondo de comandos de la orden así como tarjetas del equipo. Los infantes de marina pueden ser armados con diversas armas; las armas ligeras permiten que los infantes de marina se muevan más rápidamente en el coste de potencia de fuego reducida.

Había un cierto conflicto sobre qué capítulos marinas del espacio representaron los 3 diversos pelotones. El pelotón azul representa el Ultramarines, el pelotón rojo representa los ángeles de la sangre, y el pelotón amarillo representa los puños imperiales . Los tres están fundando los capítulos de los infantes de marina del espacio, y el capítulo se puede reconocer por las insignias en el tablero del resbalador, y representa exactamente los colores estándar Warhammer del 40.

Se hacen cumplir las reglas del combate de la gama cercana cuando el acoplamiento de dos unidades está al lado de uno a. Si no, se siguen las reglas extendidas del combate siempre y cuando hay visión entre los dos cuadrados que cada unidad está ocupando.

El sistema pelotón-basado da a cada jugador el mayor acceso para la estrategia y el planeamiento. La mayor parte de el juego es cálculos cuidadosos de evitar la visión, y de la precipitación para atacar o alrededor del pasillo, a través de puertas abiertas, o cercano adentro con combate cercano. El sistema basado misión permite a veces que un jugador sacrifique unidades a los puntos de la cuenta para ganar.

Cada juego consiste en los jugadores marinas que reciben su misión primaria, atracando y entrando en el armatoste del espacio (y fábricas posteriores del dreadnought), terminando su misión antes de los otros jugadores marinas, y volviendo a su equipo de nuevo a la garra del muelle. Los puntos se anotan para las unidades matadas y las misiones terminadas, deducido para las unidades perdidas. Los jugadores con los suficientes puntos en el extremo del juego (jugador extranjero incluyendo) pueden ser promovidos a la fila siguiente, que les da el acceso a la orden adicional o los equipos para los juegos subsecuentes.

Las miniaturas incluidas en la caja no están de la mayor nivel que los gamers esperan normalmente de las compañías como taller de los juegos, pero están de una calidad mucho mejor que encontradas normalmente en juegos de mesa encajonados. Las tarjetas están sobre todo en el color, excediendo la calidad del anterior HeroQuest .

Traducciones

La versión alemana del juego fue publicada bajo el nombre la búsqueda de la estrella del (en aquel momento, el HeroQuest era ya absolutamente popular en Alemania) y tiene algunas explicaciones y traducciones muy interesantes para los varios efectos de las armas. Los extranjeros son " robots", criaturas no vivas. Un jugador no mata una robusteza, la robusteza se quita simplemente de esta dimensión o consigue cogida por los efectos de las armas y no se daña en absoluto. Aunque por ejemplo el " Asalto Cannon" puede ser reconocido absolutamente fácilmente como clase de una ametralladora, en la versión alemana que se llama " Tiempo cero Gun" y su efecto se explica como algo como " bubbles" del tiempo; retraso del enemigo. Estas modificaciones son similares al ésos hechos a varios juegos video violentos para cubrir las demandas de las autoridades alemanas.

La traducción finlandesa llama a extranjeros " clones" colectivamente, pero éste no se da ninguna otra explicación. Cierta diversa terminología, en inglés, se utiliza: Las tres facciones se nombran Blood Angels (rojo), los jueces del espacio (amarillo) y los adaptadores del cielo (azules). La traducción española se llama " Cruzada Estelar", debido a la dificultad en una traducción literal de " Starquest". La versión española también sufrió una mala traducción de la armadura como " armamento" (armas) en vez de " armadura", significando que el valor de la armadura de los infantes de marina no fue dado explícitamente. La traducción de " genestealers" al " robagenes" está también una traducción disputada, significando literalmente el " ladrón del genes".

Las traducciones griegas se llaman " " de Σταυροφορία στο Διάστημα; cuál es las traducciones exactas de su nombre original: " Espacio Crusade".

Juegos y consecuencias de la extensión

Ataque de Eldar del

Una extensión encajonada fijada que introdujo el Eldar con capacidades especiales incluyendo el psíquico acciona.

Este paquete de la extensión permitió un jugador adicional controlara las miniaturas de Eldar, así permitiendo que el juego sea jugado por 2-5 personas.

De nota, uno de los acontecimientos extranjeros permite que el jugador seleccione un tablero del juego y lo gire a cualquier grado. Mientras que esto tiene gameplay interesante debido a la visión requerida para los ataques de la gama, termina en la práctica generalmente para arriba con los jugadores que golpean sobre puertas y miniaturas en el proceso, llevando a muchos jugadores que no hacen caso simplemente de este acontecimiento particular.

Misión Dreadnough t del

Un sistema encajonado de la extensión.

Este paquete de la extensión da a jugador marina el acceso a las miniaturas marinas del espacio adicional, alzando el pelotón a 6 infantes de marina del espacio y al comandante. Los infantes de marina del espacio pueden llevar las armas pesadas adicionales o la torrecilla del móvil del tarantula.

El jugador extranjero gana los dreadnoughts pesados adicionales, que son extremadamente de gran alcance y capaces de limpiar hacia fuera un pelotón entero. La misión pasada en el libro adicional de la misión permite que el jugador extranjero construya continuamente los dreadnoughts adicionales para más potencia de fuego del tablero de la fábrica del dreadnought.

Las puertas del tabique hermético y los azulejos adicionales del pasillo permiten que los jugadores construyan construcciones más interesantes del tablero, en donde como el juego inicial son absolutamente limitados al modo del cuadrado 2x2 o al modo largo 3x1.

Enano blanco del

Dos artículos acerca de la cruzada del espacio del fueron publicados en el enano blanco : uno para usar los adaptadores, espacia a exploradores marinas, multitudes de Ork, Tyranids y los híbridos de Genestealer (enano blanco, 1991 del ), permitiendo que los jugadores utilicen el Warhammer 40.000 miniaturas de, y una campaña llamada “Renegade” (el enano blanco, 1992 del ).

El avanzó la cruzada del espacio

El avanzó la cruzada del espacio era un juego de mesa modular publicado en 1990 por Games Workshop y Milton Bradley. La premisa del juego es que un número de pelotones marinas del explorador del espacio están subiendo a una nave de Tyranid para sabotear su " interno delicado; organs". El juego es superficial similar al armatoste del espacio en que utiliza las miniaturas plásticas de la ciudadela de 28 milímetros como pedazos del juego, utiliza pedazos modulares del tablero para representar el innards de la nave de la colmena, y tiene un jugador el controlar de los infantes de marina mientras que las otras ondas de los controles de Tyranids, pero no tienen ninguna mayor relación a la cruzada del espacio del que ningún otro juego fijado en el universo de Warhammer 40. Sin la licencia de Milton Bradley, el avanzó la cruzada del espacio fue lanzado en 1993 como ataque de Tyranid del .

¡Computadora Game< de la cruzada del espacio del ! -- Esta sección se liga del taller de los juegos -->

Gremlin Graphics Software Ltd. lanzó una versión de la computadora del juego en el temprano 1992 . Estaba disponible en ST de Atari, la PC de IBM, el espectro Amiga, ZX, el comodoro 64 y el Amstrad y recibió más adelante una extensión, el viaje más allá de . Es una conversión fiel del boardgame, con un tablero que podría ser visto en 2.a u opiniones de la proyección isométrica (Barker, 1992).
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