La cuenta cuatro es una versión tridimensional del juego de la estrategia del extracto conecta cuatro . Primero fue vendida bajo el nombre " Cuenta Four" por Funtastic en 1967, y más adelante por el Hasbro bajo el nombre " Conectar cuatro Advanced". El objeto de la cuenta cuatro es colocar cuatro granos del mismo color en una línea recta en cualquier nivel o cualquier ángulo. Los principiantes pasarán por alto a menudo una amenaza simple para anotar cuatro; es por lo tanto importante comprobar siempre posibilidades todo verticales, horizontales y diagonales antes de hacer un movimiento.

En un juego de la cuenta cuatro en curso, uno tiene como objetivo el forzar de un triunfo haciendo dos amenazas simultáneamente; inversamente, uno debe evitar que el opositor haga tan. Como regla general, en el centro las columnas jugadas los discos son más valiosas que columnas de la frontera, porque participan en líneas más potenciales de la cuatro-bola (y limitar por consiguiente las oportunidades de la cuenta cuatro del opositor y sus ocasiones de ganar).

Entre los buenos jugadores que intentan anotar cuatro, la meta a corto plazo es conectar tres bolas, de tal modo evitando que el opositor juegue en cierta columna. Hacia el extremo, el juego entonces da vuelta a menudo en un fósforo de cuenta complejo: ambos jugadores intentan anotar cuatro forzando el otro para jugar cierta columna. En estas situaciones, es útil realizar que, si es su movimiento, después después de llenar un número par de lugares, sigue siendo su movimiento. Cada columna tiene un número par de lugares.

Ver también

Unidad cúbico
El conecta cuatro
Dedo del pie de Tic Tac
Juego solucionado
Qubic

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  • Zenithic
  • Ghazi, NWFP
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