el cuerpo de la ráfaga del (o el dormilón de la ráfaga del en el Japón ) es un juego video para el Nintendo 64 desarrollados por el raro que fue lanzado en el 1997, en el cual el jugador debe despejar una trayectoria para un carro que lleva un par de los misiles nucleares defectuoso llamados el portador del misil.

Diagrama

Dos misiles nucleares defectuoso se están moviendo a una localización segura para una detonación controlada . Los misiles comienzan a escaparse y el vehículo del portador que transporta los misiles se fija automáticamente sobre un curso directo al sitio de la detonación. Pues el curso lo toma con muchas áreas urbanizadas, hay muchos obstáculos en la manera, y una sola sacudida podría ser bastante para detonar los misiles y para accionar un invierno nuclear . Dan la compañía de la demolición del cuerpo de la ráfaga la tarea de despejar una ruta segura para el portador y sus misiles.

Gameplay

El comienzo del juego en un mapa de mundo con solamente un nivel accesible del portador (leído abajo). La derrota de este nivel abre el " Easy" sistema de niveles del portador. Cuando se baten éstos, el sistema siguiente de niveles del portador se abre. Los niveles de la prima son ganados encontrando y activando los dispositivos de comunicación ocultados en algunos niveles. Y por eso, el juego se amplía de un solo nivel del portador a muchos diversos niveles de dos tipos (portador y prima).

Cada nivel se marca inicialmente con una sombra, pero esto se puede llenar de una medalla satisfaciendo los requisitos secundarios de una misión del portador (destruyendo edificios, liberando a sobrevivientes, y recogiendo RDUs), o consiguiendo bastante un buen rato en una misión de la prima. Cada nivel también se circunda en un esquema verde o rojo. Un esquema verde significa que hay por lo menos un comm. dispositivo en el nivel que no se ha encontrado, mientras que un esquema rojo significa que todos los satélites en el nivel se han encontrado.

El primer objetivo en el juego está despejar todos los niveles del portador, pero muchas más tareas aguardan luego.

Niveles del portador

El portador nivela la forma el foco del juego. Aquí, el portador del misil tiene una ruta del sistema, que lo toma con una serie de obstáculos, generalmente incluyendo un número de edificios. El jugador comienza en un vehículo de la demolición, tal como una niveladora llamada el Ramdozer, pero puede encontrar otros vehículos en el nivel. El foco principal en tales niveles es acción, como el jugador debe destruir edificios en la trayectoria del portador, antes de que se estrelle en ellos, solamente algunos obstáculos requieren solucionar de rompecabezas. Algunos de estos obstáculos requieren el uso de los bloques TNT que se pueden empujar en el objeto para destruirlo, mientras que los agujeros se deben completar a veces de los bloques, o una ruta a través del agua o sobre rampas de cargamento del tren debe ser tendida un puente sobre. Hay incluso algunos cursos donde requieren al jugador empujar las cajas de TNT encendido a una grúa, después utiliza el movimiento de la grúa los explosivos hacia un edificio de la blanco. Despejando la trayectoria del portador del misil gana a jugador una medalla de oro.

La ruta está una vez clara para el portador, allí es sigue siendo tareas para que el jugador termine. En cada nivel hay secretos a encontrar. Para terminar completamente un nivel del portador, y ganar una segunda medalla de oro, todos los edificios deben ser destruidos, que también liberarán cualquier persona atrapada adentro. Además, un número de unidades de la dispersión de la radiación, (o RDUs), que son activadas por la proximidad al jugador, se colocan alrededor del nivel. Algunos de éstos se colocan para dirigir al jugador alrededor del nivel. Una vez que la trayectoria del portador está clara, un jugador puede volver a un nivel, sin límite de tiempo, a los objetivos y a los secretos completos del hallazgo. la terminación 100% de las tareas da lugar a una medalla de oro, significando que el jugador puede conseguir un total de dos oros en cada nivel del portador.

Niveles del ensayo del tiempo

Los niveles de la prima implican sobre todo una raza de una cierta clase. Algunos de ellos son las razas rectas, donde el jugador debe terminar un curso de cuatro regazos en el tiempo más rápido posible. En otros, el jugador debe demoler algunos edificios, o activar todo el RDUs. En algunos de estos niveles de la prima, hay enemigos u obstáculos, tales como agua o lava, que, cuando están tocadas, harán la misión fallar.

Los niveles de la práctica son los niveles de ensayo del tiempo que introducen algunos de los vehículos más inusuales de la demolición. Éstos dan una cierta instrucción en el funcionamiento del vehículo particular, y tienen a veces flechas para dirigir al jugador. Estos niveles funcionan de una manera similar a los niveles del normal de la demolición de una prima del estilo.

Antes de cada nivel de la raza, el jugador puede elegir el vehículo que utilizarán. Aquí, los vehículos están solamente disponibles si se han encontrado y se han conducido en uno de los niveles del portador. Algunos niveles de la raza restringen la opción del vehículo.

Los niveles de la prima del acabamiento darán lugar a una medalla del bronce, de la plata, o de oro, dependiendo del tiempo de final.

Otros niveles de ensayo del tiempo incluyen el vaciamiento de una trayectoria para que una lanzadera de espacio aterrice, que abre un nivel de ensayo del tiempo de la demolición, sistema en la luna . Esto, junto con niveles posteriores fijados en el Mercury, Venus, Marte y Neptuno, tiene gravedad más baja que normal (aunque el Neptuno verdadero tiene gravedad más alta, y el Venus verdadero tiene gravedad casi igual a la tierra). Aquí, como con la prima nivela, una sola medalla se puede ganar en cada nivel.

Eventual, después de que los niveles del portador se hayan terminado completamente y se han terminado otras tareas, se convierten en niveles del ensayo del tiempo. La tarea está otra vez despejar una trayectoria para el portador, pero el jugador tiene que destruir solamente todos los edificios en la trayectoria del portador; llenar vacíos no se requiere (aunque el jugador fallará si el portador golpea uno antes de que se destruyan todos los edificios). Esto se debe hacer dentro de un límite de tiempo. Las medallas del bronce, de la plata y de oro se conceden según el tiempo llevado. Una vez que todos los niveles del portador se terminan en tiempo de la medalla de oro, las medallas del platino están disponibles para todos los niveles. Los tiempos required para las medallas del platino son a menudo muy implacables, a veces dejando poco margen para el error.

Vehículos de la demolición

Hay un número de vehículos de la demolición en el juego. Cada uno tiene un diverso método de demolición, del Ramdozer, que es apenas una niveladora simple, a la J-Bomba, una robusteza que las moscas hasta pisen fuerte en edificios.

Ramdozer

El Ramdozer es una niveladora bastante ordinaria, destruyendo los edificios y los obstáculos más pequeños conduciendo derecho en ellos, pero con poco o nada de efecto sobre los más grandes. Sin embargo, su cucharada puede empujar bloques de TNT fácilmente, que permite que destruya algunos de los edificios más grandes.

Contragolpe

Probablemente el menos vehículo popular en la comunidad del ventilador, el contragolpe es un carro de descarga bastante de movimiento lento . Puede pegar obstáculos, con un cierto efecto, pero es mucho más eficaz entrar una resbalón, y hace pivotar el extremo trasero acorazado del vehículo en el obstáculo elegido. Alternativo, usar terreno como rampa conseguir el carro aerotransportado permite que se estrelle a través de edificios fácilmente. Como con el Ramdozer, esto es solamente eficaz contra obstáculos relativamente pequeños. El contragolpe puede ser muy difícil de utilizar, especialmente cuando es presionado por tiempo por el carro inminente del misil, así ganando su estado impopular.

Skyfall

El Skyfall es un cochecillo de duna pequeño y rápido, con un aumentador de presión, que tiene un suministro de combustible muy limitado que regenere cuando es parado. Su método principal de destrucción es utilizar el aumentador de presión para viajar en la velocidad encima de una rampa, y la tierra en obstáculos. El aterrizaje encima de los obstáculos es la única manera de destruirlos.

Thunderfist

El Thunderfist es un muy grande humano - la robusteza funcionada que es ideal para destruir edificios grandes, tales como bloques de torre, funcionando en ellos, después el caer en el lado, haciendo pivotar a veces el brazo como el uppercut de un boxeador pues choca en el edificio. La máquina aparece faltar un brazo, los circuitos y los alambres empujan fuera de un hombro y chispean de vez en cuando. Esto no obstaculiza el Thunderfist de ninguna manera, ni es el brazo que falta explicado nunca.

Juego del ciclón

El juego del ciclón es un exoesqueleto accionado robótico, sólo algo es más grande que el carácter del jugador, que puede destruir edificios de tamaño mediano, este vez somersaulting en ellos.

J-Bomba

La J-Bomba es el el tercero de los vehículos robóticos de la demolición, y levemente más pequeña que el Thunderfist. Tiene jet-embala, que se utiliza para volar sobre un edificio de la blanco. La J-Bomba puede entonces descender rápido para machacar el edificio (ésta se asemeja fuerte “al movimiento de la libra de la tierra” de muchos juegos de la plataforma, tales como mundo estupendo 2 de Mario: Isla de Yoshi y Mario estupendo 64 ). Jet-embalar también permite que la J-Bomba alcance las áreas no accesibles a otros vehículos.

Balista

El balista es una motocicleta que destruye obstáculos disparando los misiles en ellos. Los misiles son en cantidades limitadas, y se recogen de las cajas de la munición encontradas en los niveles relevantes.

Sideswipe

El Sideswipe es un vehículo articulado que destruye sus blancos usando espolones que extienden en los lados izquierdos y derechos de su sección posterior. Esto se puede hacer un número limitado de épocas, y la “munición” se puede recoger en los niveles relevantes, de una manera similar a los misiles para el balista.

Vehículos misceláneos

Un número de otros vehículos están también disponibles, utilizado sobre todo para los niveles de la raza, consistiendo en el coche policía, el sueño americano (una barra caliente patriótica con un cuerno inspiró por el general Lee a duques de Hazzard completo con el cuerno de la firma, aunque pintados como bandera americana), el coche del músculo del (modelado después Torino magnífico Starsky del y del aparador ), y el Van (un duplicado de la furgoneta el Uno-Equipo ). Cada vehículo diferencia en la dirección, la velocidad y la aceleración, haciendo más ideal para ciertos niveles que otros. El coche del músculo tiene la capacidad única de poder conducir campo a través y subacuático sin el retraso. Ciertos niveles también contienen un tren del o las lanchas a remolque del que funcionan en una pista fija, y se utilizan sobre todo para el transporte, tan bien como una grúa de posición fija que pueda mover cosas vía su plataforma alzada. Hay finalmente dos vehículos comúnmente mucho encontrados de menos funcionalidad. El interruptor del cuerpo de la ráfaga del se controla solamente en la pantalla selecta de la etapa, y al principio de niveles del portador, las moscas el carácter del jugador sobre la trayectoria del portador para la inspección previo del ojo de un pájaro, y el cuerpo semi de la ráfaga del pueden ser entrados la misma manera que otros vehículos, pero el hacer así que los extremos la etapa actual y ahorran progreso automáticamente. La salida de una etapa del portador sin usar semi causa todo terminada en la etapa que se perderá.

El piloto

A pie, el piloto es lento y puede destruir solamente cosas bajo circunstancias raras cayendo en ellas. Es necesario salir los vehículos para conseguir en otro unos. El piloto no puede obrar recíprocamente con los sobrevivientes humanos o el resto del ambiente mientras que a pie.

Las filas

El cuerpo de la ráfaga del recompensa a jugador dándoles filas mientras que entran más lejos en la adquisición de las medallas. Las 30 promociones siguen una orden predeterminada, pues el número del jugador de puntos consigue más arriba. Este número depende de la cantidad y de la calidad de las medallas adquiridas:
1 punto para cada medalla de bronce
2 puntos para cada medallista de plata
3 puntos para cada medalla de oro
4 puntos para cada medalla del platino

Cada 12 puntos, el jugador se conceden una nueva promoción.

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