El Cyberpunk es un género de la ciencia ficción conocido para su foco en " " bajo de alta tecnología de la vida de y;. Es también un subgenre musical de la roca industrial. El nombre se deriva de la cibernética y del punky y fue acuñado original por el Bruce Bethke como el título de su " de la narración breve; " del Cyberpunk ; publicado en 1983, aunque el estilo fue popularizado mucho antes su publicación por el Gardner Dozois del redactor. Ofrece ciencia avanzada tal como tecnología de la información y cibernética, juntada con un grado de avería o un cambio radical en la orden social .

Definición

Según la persona de Lorenzo:

"Los carácteres clásicos del Cyberpunk fueron marginados, los solitarios enajenados que vivieron en el borde de la sociedad en los futuros generalmente dystopic donde la vida de cada día fue afectada por el cambio tecnológico rápido, un datasphere ubicuo de la información automatizada, y la modificación invasor del cuerpo humano. " de ;

El Cyberpunk traza a menudo el centro en un conflicto entre las inteligencias artificiales de los piratas informáticos y las corporaciones mega . Tienden a ser fijadas en una tierra del cercano-futuro, algo que los ajustes del futuro lejano o los panoramas galácticos encontrados en novelas como la duna de s de Isaac Asimov 'fundación de s o Herberto Frank '. Los ajustes son generalmente los Dystopias post-industriales pero tienden a ser marcados por el fermento cultural extraordinario y el uso de la tecnología de las maneras nunca anticipadas por sus creador (" la calle encuentra sus propias aplicaciones para el things"). Mucha de la atmósfera del género repite el noir de la película, y los trabajos escritos en el género utilizan a menudo técnicas de la ficción detective .

Los exponentes primarios del campo del Cyberpunk incluyen el Guillermo Gibson, el Bruce esterlina, la palmadita Cadigan, el Rudy Rucker y el Juan Shirley .

La investigación del Postmodernist del Cyberpunk se convirtió en un asunto de moda en los círculos académicos, y el alcanzado género Hollywood a convertirse en uno de los estilos de la ciencia-ficción de la grapa del cine. Muchas películas influyentes tales como corredor de la lámina, piratas informáticos (película), la trilogía de la '' matriz '' o la adaptación más reciente de Philip K. Dick Scanner Darkly se pueden ver como ejemplos prominentes del estilo y del tema del Cyberpunk. Los juegos de mesa de los juegos de ordenador y los juegos de actuación de papeles (tal como Shadowrun del o Cyberpunk 2020 ) ofrecen a menudo los argumentos que son influenciados pesadamente por la escritura y películas del Cyberpunk. Comenzando en el principio de los 90, algunas tendencias en forman y la música también fue etiquetada como Cyberpunk. El Cyberpunk también se ofrece prominente en el anime, fantasma en Shell que es el más notable.

Mientras que una variedad más amplia de escritores comenzó a trabajar con los conceptos del Cyberpunk, nuevos-subgenres de la ciencia ficción emergió, jugando de la etiqueta del Cyberpunk, y centrándose en tecnología y sus efectos sociales en maneras diferentes. Los ejemplos incluyen el Steampunk (temas del Cyberpunk en la edad industrial temprano), iniciado por las energías de Tim, el K. Jeter, y el James Blaylock, y el Biopunk (los temas del Cyberpunk dominaron por la biotecnología, incluyendo mitad-serio Ribofunk de s de Paul Di Felipe '). Además, alguna gente considera trabajos tales como de de Neal Stephenson la edad del diamante ser Postcyberpunk . Algunas de las vendas más populares del Cyberpunk incluyen al Angelspit, al ASP, al quiasma, al Combichrist, al Das Ich, al choque de los Seraphim, al comando del suicidio, y a muchacha del zombi.

Estilo y carácter

Ajuste

Los escritores del Cyberpunk tienden a utilizar elementos de la novela detective duro, del noir de la película, y de la prosa del postmodernist para describir a menudo al lado subterráneo nihilista de una sociedad electrónica. La visión del género de un preocupado el futuro a menudo se llama la antítesis generalmente de las visiones utópicas del futuro popular en los años 40 y los años 50. (Gibson definió la antipatía del Cyberpunk hacia SF utópico en su " 1981 de la narración breve ; el " de la serie continua de Gernsback;, en que empuja la diversión y, condena hasta cierto punto SF utópico.)

En una cierta escritura del Cyberpunk, mucha de la acción ocurre el en línea, en el Cyberspace, empañando la frontera entre la realidad virtual reales y. Un trope típico en tal trabajo es una conexión directa entre el cerebro humano y el Cyberpunk de los sistemas informáticos representa el mundo como lugar oscuro, siniestro con las computadoras conectadas que dominan cada aspecto de la vida. El gigante, corporaciones multinacionales en general ha substituido a gobiernos como centros de político, de económico e incluso la potencia militar. La batalla del forastero enajenado contra un totalitario o sistema cuasi-totalitario es un tema común en la ciencia ficción (cf. mil novecientos ochenta y cuatro ) y el Cyberpunk particularmente, aunque en la ciencia ficción convencional los sistemas totalitarios tiende a ser estéril, ordenado, y controlado por el Estado.

El Bruce esterlina del autor del Cyberpunk resumió el carácter del Cyberpunk en Cyberpunk del en los años noventa como sigue:

"Cualquier cosa que se puede hacer a una rata se puede hacer a un ser humano. Y podemos hacer la mayoría del cualquier cosa a las ratas. Esto es una cosa dura a pensar alrededor, pero es la verdad. No saldrá porque cubrimos nuestros ojos. Este de es cyberpunk."

Protagonistas

Los protagonistas en la escritura del Cyberpunk incluyen generalmente a piratas informáticos de la computadora que se modelan a menudo en la idea de la injusticia solitaria de la lucha del héroe: Robin Hood, Zorro, etc. Son a menudo gente disenfranchised colocada en situaciones extraordinarias, algo que científicos o starship brillantes captains avance o aventura intencionalmente que busca, y no son siempre " verdadero; heroes" ; una comparación conveniente pudo estar a la ambigüedad moral del carácter de de Clint Eastwood en el hombre sin la trilogía conocida de . Uno de los carácteres del prototipo del género del Cyberpunk es caso, Neuromancer del de Gibson. El caso de es un " vaquero de la consola, " un pirata informático brillante, que traiciona a sus socios criminales organizados. Con túnica de su talento con lesión crippling infligida por los socios vengativos, encajonar recibe inesperado una oportunidad once-in-a-lifetime de ser curado por la asistencia médica experta, pero solamente si él participa en otra empresa criminal con un nuevo equipo.

Como caso, manipulan a muchos protagonistas del Cyberpunk, colocado en las situaciones donde tienen poco o nada de opción, y aunque puede ser que vean cosas a través, no salen necesario más adelante que estaban previamente. Estos Anti-heroes - " criminales, parias, visionarios, discordes y misfits" no experimentar un " de Campbellian ; " del viaje del héroe;, como el protagonista de un homérico épico o de un Alejandro Dumas, novela del père . En lugar, llaman para importar del ojo privado de las novelas detectives que pudieron solucionar los casos más difíciles pero nunca reciben una recompensa justa. Este énfasis en las cosas mal encajadas y los malcontents (qué Thomas Pynchon llamó el " preterite") es el " punk" componente del Cyberpunk.

Sociedad y gobierno

La literatura del Cyberpunk es de uso frecuente mientras que una metáfora para el presente día-se preocupa de los failings de las corporaciones, corrupción en la tecnología de los gobiernos, de la enajenación y de la vigilancia. El Cyberpunk puede ser pensado a los lectores de la inquietud y llamarlos a la acción. Expresa a menudo un sentido de la rebelión, sugiriendo que una podría describirlo como tipo de revolución de la cultura en la ciencia ficción. En las palabras David Brin del autor y del crítico,

"… una mirada más atenta en los autores revela que retratan casi siempre a sociedades futuras en quienes los gobiernos han hecho… cuentos populares wimpy y patéticos de la ciencia ficción por Gibson, Williams, Cadigan y otros hacen el representan las acumulaciones de Orwellian de energía en el siglo próximo, pero agarrado casi siempre en las manos reservadas de una élite rica o corporativa . "

Las historias del Cyberpunk también se han considerado como pronósticos ficticios de la evolución del Internet . El mundo virtual de qué ahora se sabe mientras que el Internet aparece a menudo bajo varios nombres, incluyendo " cyberspace", " el Wired", " el Metaverse" o " el Matrix". En este contexto es importante observar que las descripciones más tempranas de una red de comunicaciones globales vinieron mucho antes de que el conocimiento popular incorporado del World Wide Web, aunque no antes de que los escritores tradicionales de la ciencia ficción tales como Arturo C. Clarke y algunos comentaristas sociales tales como James Burke comenzó a predecir que tales redes formarían eventual.

Las preguntas interesantes sobre las derechas posibles de A. se han introducido usar historias del Cyberpunk como trampolín. Las cargas por teletratamiento de mentes humanas, tales como el Dixie Flatline ( Neuromancer del ) y el Franklin colectivo (Accelerando ), así como A.s puro tal como “Wintermute” ( Neuromancer ) o ésos representados en el A. del, se consideran tener inteligencia y timidez. Esto plantea la pregunta si la inteligencia comparable a los seres humanos debe darles la situación legal y moral comparable.

Literatura

Descripción

El Gardner Dozois del redactor de la ciencia ficción se reconoce generalmente como la persona que popularizó el uso del " del término; cyberpunk" como clase de la literatura, aunque el Bruce Bethke del escritor de Minnesota acuñara el término en el an o 80 para su " de la narración breve ; Cyberpunk", que fue publicada en la aplicación de noviembre de 1983 las historias asombrosas de la ciencia ficción. El término fue apropiado rápidamente como una etiqueta que se aplicará a los trabajos Guillermo Gibson, Bruce esterlina, Juan Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, de la palmadita Cadigan, del limpiabotas de Lewis, Richard Kadrey y de otros. De éstos, el Sterling sintió bien al principal ideólogo del movimiento, gracias a su verdad barata de Fanzine . él también escribió los artículos en la significación del Sterling y de Rucker.

El Guillermo Gibson con su nuevo Neuromancer (1984) del es probable el escritor más famoso conectado con el Cyberpunk del término. Él acentuó estilo, una fascinación con las superficies y el " mirar y feel" del futuro, y de la atmósfera sobre innovador mirado tradicional de los tropes de la ciencia-ficción tan, y a veces como " el work" arquetipo del Cyberpunk;,

A principios de, el Cyberpunk fue granizado como una salida radical de estándares de la ciencia-ficción y nueva manifestación de la vitalidad. Pronto después de eso, sin embargo, muchos críticos se presentaron para desafiar su estado como movimiento revolucionario. Estos críticos dijeron que el " de SF; " de la nueva ola ; de los años 60 era mucho más innovador por lo que las técnicas y los estilos narrativos. Además, mientras que el narrador de Neuromancer 's del pudo haber tenido un " inusual; voice" para la ciencia ficción, mucho más viejos ejemplos pueden ser encontrados: La voz narrativa de Gibson, por ejemplo, se asemeja a el de un cerero actualizado de Raymond, como en su nuevo del el sueño grande (1939) otros observó que casi todos los rasgos demandados para ser únicamente Cyberpunk se podrían de hecho encontrar en los trabajos de más viejos escritores - a menudo citando el J. Ballard, el Philip K. Dick, el Harlan Ellison, el Stanislaw Lem, el Samuel R. Delany e incluso el Guillermo S. Por ejemplo, los trabajos de Philip K. Dick contienen temas que se repiten del decaimiento social, de la inteligencia artificial, de la paranoia, y de las líneas borrosas entre la realidad y una cierta clase de realidad virtual, y el corredor influyente de la lámina de la película del Cyberpunk se basa en uno de sus libros. Encuentran a los seres humanos ligados a las máquinas en Wolfbane de del de Pohl y de Kornbluth (1959) y criaturas de s de Zelazny Rogelio las 'de ligero y de la oscuridad (1968).

En 1994, el erudito Brian Stonehill sugirió " del arco iris de esa de Thomas Pynchon 'de s 1973 del gravedad nueva; no sólo maldice solamente los precurses qué ahora fácilmente doblamos el cyberspace". Otros precursores importantes incluyen de Alfred Bester dos la mayoría de las novelas celebradas, el hombre demolido y el las estrellas mi destinación, así como de la novela corta de s de Vinge Vernor 'verdad los nombres .

el David Brin del escritor de la Ciencia-ficción describe Cyberpunk como " … la campaña de promoción libre más fina emprendida nunca a nombre de la ciencia fiction." Pudo no haber atraído el " punks" verdadero;, pero entrampó a muchos nuevos lectores, y proporcionó la clase de movimiento que los críticos literarios postmodernos encontraron la fascinación. (Una ilustración de esto es " de s de Haraway Donna '; Cyborg Manifesto", una tentativa de construir un " myth" político; usar los Cyborgs como metáforas para el " contemporáneo; reality" social;.) La ciencia ficción hecha Cyberpunk más atractiva al académico, discute Brin; además, hizo la ciencia ficción más provechosa al Hollywood y a los artes visuales generalmente. Aunque el " retórico y gimoteos presumidos del persecution" de parte de Cyberpunk los ventiladores eran irritantes en peor de los casos y chistoso en el mejor de los casos, Brin declara que el " los rebeldes sacudieron cosas para arriba."

El Cyberpunk más futuro inspiró a muchos escritores profesionales que no estaban entre el " original" los Cyberpunk para incorporar ideas del Cyberpunk en sus las propias trabajan, por ejemplo Hardwired de s de de Gualterio Jon Williams y voz del torbellino, y de Effinger Alec George 'cuando la gravedad falla . Estos tipos de escrituras no sólo forman en el trabajo de un libro, pero el conocimiento del Cyberpunk también se está escapando en las páginas de nuestros compartimientos. El compartimiento atado con alambre, creado por Louis Rossetto y Jane Metcalfe, mezcla nueva tecnología, arte, la literatura, y asuntos importantes de hoy. Se significa para pegar el interés de Cyberpunk de hoy y ha estado volando de los kioscos de periódicos, “que prueba que contrapesan a los piratas informáticos incondicionales, a los drogadictos de las multimedias, los Cyberpunk y los monstruos celulares para asumir el control el mundo.”

Mientras que los nuevos escritores y artistas comenzaron a experimentar con ideas del Cyberpunk, las nuevas variedades de ficción emergieron, a veces tratando las críticas niveladas en las historias originales del Cyberpunk. La persona de Lorenzo escribe, en un ensayo que él fijó al Slashdot del foro del Internet,

"Muchos escritores que crecieron de estudio en los años 80 ahora mismo están comenzando a hacer sus historias y novelas publicar. A ellos el Cyberpunk no era una revolución o una filosofía del extranjero que invadía SF, sino algo apenas otro sabor de SF. Como los escritores de los años 70 y el 80s que asimilaron las obras clásicas y las técnicas estilísticas de la nueva ola sin necesario saber o aún cuidar sobre los manifiestos y las ideologías que birthed los, los nuevos escritores de hoy pudieron haber leído muy bien el de Neuromancer de de nuevo a la parte posterior con la fundación, soporte del de Asimov del de Juan Brunner en de Zanzibar, y de Ringworld de s de Niven Larry 'y visto no discontinuidades sino un continuum."

Otro subgenre es el Biopunk (temas del Cyberpunk dominados por la biotecnología ) del principio de los 90, un edificio derivado del estilo en la biotecnología algo que tecnología informativa. En estas historias, la manipulación genética de sus mismos cromosomas cambia a la gente de cierta manera no por medios mecánicos, sino. El Paul Di Felipe se considera como el escritor más prominente del biopunk, incluyendo su mitad-serio Ribofunk . talladora de s de Bruce esterlina ven a la '/el ciclo mecanicista de también como una influencia importante. Además, alguna gente considera trabajos tales como de s de Stephenson Neal 'la edad del diamante ser Postcyberpunk .

Película y televisión el del de

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¿El corredor (1982) de la lámina de la película, adaptado de de Philip K. Dick hace el sueño de los androides de ovejas eléctricas?, se fija en el 2019 en un futuro dystopian en el cual los seres manufacturados llamaron el Replicants sean esclavos usados en colonias del espacio y sean presa legal en la tierra a los varios cazadores de generosidad que " retire" (matanza) ellos. Aunque el corredor de la lámina del no fuera acertado en su primer lanzamiento de teatro, encontró un viewership amplio en el mercado del video casero. Puesto que la película omite los elementos religiosos y míticos de la novela original de Dick (las cajas de la empatía del e., y sedero de Wilbur), baja más terminantemente dentro del género del Cyberpunk que lo hace la novela. Guillermo Gibson revelaría más adelante que sobre la primera visión la película, él fue sorprendida en cómo la mirada de esta película emparejó su visión cuando él trabajaba en el Neuromancer del . La película ha sido desde entonces la grapa de muchas películas del Cyberpunk, tales como la matriz y la generación del gene.

La comisaría de policías del corredor de la lámina es la copia perfecta (ángulo de la vista incluido) de uno de los rascacielos góticos metrópoli, la referencia más temprana de s de Lang Fritz de la 'del Cyberpunk.

El espacio libre máximo de la serie de televisión de breve duración del también separó tropes del Cyberpunk, quizás con un éxito más popular que los primeros trabajos escritos del género.

Durante la estación de la televisión de 1989/1990, el ajuste de la guerra de la demostración de la ciencia-ficción de los mundos fue equipado con nuevas máquinas en un poste-apocalíptico, dystopian, ajuste del Cyberpunk. Se cree que este cambio fue realizado para representar exactamente las consecuencias de la invasión 1953 de la tierra.

El número de películas en el género o por lo menos usar algunos elementos del género ha crecido constantemente desde el corredor de la lámina del . varios de los trabajos de Philip K. Dick se han adaptado a la pantalla de plata, con los elementos del Cyberpunk llegando a ser típicamente dominantes; los ejemplos incluyen la cheque (2003) de los chillones (1996), la minoría divulga (2002), y el Scanner Darkly (2006). Pero desafortunadamente para el autor discutible del Cyberpunk, la mnemónica (1995) de Johnny de las películas y hotel (1998) de Rose el nuevo eran ambos fracasos, comercialmente y críticamente.

El Darren Aronofsky del director fijó su π (1998) de la característica del principio en un actual New York City, pero construyó su escritura con influencias del Cyberpunk estético. Según el comentario DVD, él y su equipo de la producción utilizaron deliberadamente las máquinas anticuadas (como las diskettes de 5-1/4 pulgadas, repitiendo el estilo tecnológico el Brasil (1985) del, para crear un " del Cyberpunk; feel". Aronofsky describe el Chinatown, donde se fija la película, como " Neighborhood" pasado del Cyberpunk de Nueva York;.

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La serie de RoboCop tiene un ajuste cercano-más futurista donde por lo menos está una presencia una corporación, productos de consumo de Omni, todopoderosa en la ciudad Detroit . hasta que el extremo del mundo (1991) demuestre a otro ejemplo donde el Cyberpunk proporciona un fondo presunto, y un dispositivo del diagrama, de otra manera a un humor y a una historia character-driven. el Gattaca (1997) del dirigió por el Andrew que Niccol es un noir futurista de la película del cuyo humor-mojó dystopia proporciona un buen ejemplo Biopunk .

El la serie, que de la '' matriz '' comenzó con el 1999's que la matriz (y ahora también contiene el el recargado matriz, el las revoluciones de la matriz, y el el Animatrix ) utiliza una gran variedad de elementos del Cyberpunk.

También digno de mencionar están los días extraños 1995's. Fijar en Noche Vieja 1999, ofrece muchos elementos claves del género del Cyberpunk, tecnológico y social.

En 2006, el la generación del gene, una película del Cyberpunk Pearry Teo del director comienza a hacer ondas de él es ventiladores del myspace de los pueblos. Conteniendo muchos elementos de la cultura del Cyberpunk, también ofrece muchas vendas dentro de la cultura como la nación VNV y el Combichrist que crea una base muy sólida del ventilador a través de él es página de Myspace . Es la primera película adonde los piratas informáticos cortaban en nuestra DNA en comparación con las computadoras. La película, con ella es nuevo acercamiento, todavía contiene muchos elementos que definan la cultura del Cyberpunk tal como influencia del gobierno, manera, música y paga homenaje fuerte a las películas como el Bladerunner del y el el cuervo .

Anime y manga el del de

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El Cyberpunk se ha utilizado extensamente en el Anime (animación) y el Manga (tebeos). En el Japón, donde está popular el “ Cosplay ” y no sólo los adolescentes exhiben tales estilos de la manera, se ha aceptado el Cyberpunk y su influencia es extensa. Neuromancer del de s de Gibson Guillermo temprano el', cuya influencia dominó el movimiento del Cyberpunk, también fue fijado en el Chiba, una de las áreas industriales más grandes de Japón, aunque a la hora de la escritura el Gibson nuevo no conociera la localización de Chiba y no tuviera ninguna idea cómo perfectamente él cabido su visión en cierto modo. La exposición a las ideas y a la ficción del Cyberpunk en los a mediados de los años ochenta del tiempo ha permitido que filtre en la cultura japonesa. Aunque la mayoría del anime y del manga se escribe en Japón, el anime y el manga del Cyberpunk tienen una sensación más futurista y por lo tanto más internacional a ellos así que son aceptados extensamente por todos. “La conceptualización implicada en Cyberpunk es más de avance, mirando la nueva cultura global. Es una cultura que no existe ahora, así que el concepto japonés de un futuro del Cyberpunk, parece apenas tan válido como occidental, especialmente pues el Cyberpunk occidental incorpora a menudo muchos elementos japoneses.” Guillermo Gibson ahora es un visitante frecuente a Japón, y él vino ver que muchas de sus visiones de Japón se han convertido en una realidad:

"Japón moderno era simplemente Cyberpunk. El japonés ellos mismos lo sabía y encantó él. ¿Recuerdo mi primera ojeada Shibuya, cuando uno de los periodistas jovenes de Tokio que me habían tomado allí, su cara mojó con la luz de mil medio-soles - todos los que elevándose, arrastre animado de la información comercial - dichos, “usted veo? ¿Usted ve? Es ciudad del del corredor de la lámina de . Él tan evidentemente was."

Uno del anime más temprano del Cyberpunk era la crisis de Bubblegum, con su banda de sonido, nombres del carácter birlados alegre del corredor (sin embargo totalmente nuevas personalidades) de la lámina y línea de diagrama roca-llenados implicando a mercenarios de alta tecnología que ajustaban apagado con una corporación gigante que todo sino domina la economía mundial, que creando las robustezas militares rogue.

El Mamoru Oshii ' fantasma de s en Shell es un ejemplo excelente del Anime (que del Cyberpunk alternadamente fue basado en Manga de s de Shirow Masamune '), al igual que Akira del de s de Otomo Katsuhiro el ', basado en su manga, y están ambas las fuentes de las ideas para el la serie de la matriz de los hermanos, particularmente fantasma de Wachowski en Shell, pero una influencia de Akira se puede también considerar definitivamente en las películas de la matriz. La historia ocurre en el futuro donde estamos enteramente dependientes en los Cyborgs y “ilustra la naturaleza flúida del crimen, del espionaje y del skullduggery geopolítico en un mundo donde la personalidad humana, las redes de datos extensas, y la tecnología cibernética esencialmente se han fundido en una sola matriz social.” El fantasma del en Shell hace la pregunta independientemente de si un rastro de humanidad puede permanecer en un cyborg y el palmo extenso de la red.

Otro anime de la nota es Texhnolyze del . El Texhnolyze ocurre en una ciudad subterráneo llamada Lux que sea controlado agresivamente por tres bandas rivales, todo que sean " texhnolyzed" (un procedimiento científico en el cual los miembros de una persona se substituyen por los miembros artificiales). Aunque esta serie pueda no estar como Cyberpunk como fantasma en Shell, tiene la mayor parte de los sellos de un trabajo del Cyberpunk; un dystopia duro, una evolución humana con ciencia y es consecuencias y rumias en la voluntad de la humanidad a sobrevivir.

El Cyberpunk ha influenciado muchos anime y manga incluyendo el Appleseed del, donde está el foco en el conflicto urbano del Cyberpunk en un ambiente de la guerra mundial del poste III. el Akira del sería una representación del Armageddon. En director metrópoli de la película de s de Rintaro principal la 'que fue reescrita por el Katsuhiro Otomo de la leyenda del anime de la original cómica por el Osamu Tezuka el diagrama concentra en un “amo de la marioneta” para los cyborgs, apenas como la caza para una en fantasma del en Shell .

El Anime también ha proporcionado los ejemplos del " Steampunk " secundario-género, particularmente en mucho del trabajo Hayao Miyazaki, pero también notablemente en el exilio (2003) del último, creado por el GONZO del estudio y el Koichi Chigira del director, que ofrece una mezcla curiosa de la sociedad Victorian y de batallas futuristas entre las naves del cielo. También de la nota es el Steamboy del 2004's dirigido por el Katsuhiro Otomo . Aquí Otomo se centra en un holocausto nuclear y la carrera de armamentos y cómo un cyborg es menos ser humano y más máquina. el Sakura Taisen del, un juego video lanzó en 1996 de SEGA, ofrece original el Mecha y la vuelta de la tecnología del siglo accionada literalmente por el vapor, sistema en los años 20 Japón de una realidad del suplente. Otra serie con el Steampunk y los elementos de Biopunk en su escritura es el poder ergo, lanzado en 2006 por Manglobe. Un otro Anime notable es el Bebop del vaquero.

Música

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El " del término; music" del Cyberpunk; puede referir a dos categorías algo el traslapo. Primero, puede denotar la gama variada de trabajos musicales que las películas del Cyberpunk utilicen como material de la banda de sonido. Estos trabajos ocurren en géneros de la música clásica y del &mdash del jazz ; utilizado, en corredor de la lámina y a otra parte, para evocar un &mdash del ambiente del noir de la película del ; al " noize " y Electronica . Electronica, la música electrónica del cuerpo, el industrial, el ruido, el Futurepop, la roca alternativa, la roca de Goth, y el IDM se asocian ocasionalmente al género del Cyberpunk. Que la clase de música produce más que a menudo los golpes de gran alcance del club alineados alto en las cartas alternativas nacionales numerosas como la alternativa (alemana) de Deutsche traza o las cartas helénicas de la alternativa. Los mismos principios se aplican a los juegos del computadora y video; ver la discusión Rez del abajo. Por supuesto, mientras que los trabajos escritos pueden no venir con las bandas de sonido asociadas tan con frecuencia como lo hacen las películas, las alusiones a los trabajos musicales se utilizan para el mismo efecto. Por ejemplo, el nuevo gráfico Kling Klang Klatch (1992), una fantasía oscura del sobre un mundo de los juguetes vivos, características un detective hard-bitten del oso del peluche con un hábito del azúcar y una predilección para el jazz .

La música del Cyberpunk ofrece a menudo el bajo pesado, los tambores bajos, y los efectos sonoros sintetizados. Se considera un subgenre del metal o de EBM (música electrónica del cuerpo). Las líricas tienden a inclinarse hacia el obsceno, pero incluyen generalmente un mensaje de un cierto significado que quepa adentro con el punky clásico . Estos significados se modernizan a menudo y los mensajes del anti-establecimiento no son absolutamente tan comunes como en música punky regular.

" Music" del Cyberpunk; también describe los trabajos asociados a la tendencia de la manera que emergió de los progresos de SF. El Cybotron del grupo del techno de Detroit, que se presentó en el principios de los 80, extrajo influencias europeo Kraftwerk de los pioneros del sintetizador y del choque futuro, de de Toffler produciendo las canciones que evocan un humor distintamente dystopian. En la misma era, el Styx lanzó el Kilroy del del álbum del concepto estaba aquí (1983), la historia de una estrella del rock que vivía en un futuro oscuro donde se ha proscrito la música. Kilroy y particularmente su " del golpe solo; Sr. Roboto" puede fácilmente estar el " appropriated" en el género del Cyberpunk, independientemente de si el término era aplicado en ese entonces. Sin embargo, comenzando alrededor del año 1990, la cultura popular comenzó a incluir un movimiento en la música y a formarlo que se llamó " cyberpunk", y que llegó a ser particularmente asociado con el delirio y los subcultivos del techno . Los artistas del Cyberpunk utilizaron tecnología en su música apenas porque podrían; era “la hechicería del pirata informático resuelve la enajenación del punky.”

Un buen ejemplo del lado techonological del Cyberpunk sería Lisa Sirois: Por día ella es un diseñador gráfico independiente que hunkers abajo sobre un teclado de computadora. Por noche, ella cambia simplemente los terminales para ayudar a hacer la música agresiva, disonante, originada en ordenador de D. Ella habla con gusto del mantra del pirata informático/de la galleta de computadora que la información no debe ser propietaria. Y ella habla la lengua musical de Apple algo que defensa. " del ; Estamos tocando no más los instrumentos, nosotros estamos programando, " que ella explica. " ordenamos la música en una computadora, almacenamos la en un disco duro, y entonces el expediente él sobre la cinta de audio digital. Entonces, cuando nos realizamos, lo complementamos con los tambores y los teclados vivos. Somos “vivimos” y en la cinta." electrónico;

Con el nuevo milenio vino un nuevo movimiento de las vendas industriales que hacían el " laptop" música. Los punkies sin hogar del ocupante que viajaban se armaron con Digital Equipment y fundieron tecnología en su EL-alambre y el coro de los sonidos de la calle del vagabundo. El subcultivo del pirata informático, documentado en lugares tiene gusto del archivo de la jerga, mira este movimiento con sentimientos encontrados, puesto que los Cyberpunk autoproclamados son a menudo " trendoids" con el afecto para el cuero y el cromo negros que hablan entusiástico sobre tecnología en vez del aprendizaje sobre él o de participación con él. (" La actitud no es ningún substituto para la capacidad, " quips el archivo.) Sin embargo, estos Cyberpunk autoproclamados son por lo menos " excitado sobre el things" correcto; y respetar típicamente a gente que trabaja realmente con él el — ésos con el " el nature" del pirata informático;.

Llegando hacia el final de cola del auge inicial del Cyberpunk y de su propia carrera, el ídolo de Billy del cantante del estallido lanzó un álbum llamado el Cyberpunk, que incluyó una canción llamada " Neuromancer." El álbum contuvo un disco blando en el cual “compacto combina líricas completas, una biografía, gráficos salvajes, recortes del sonido del CD y una bibliografía para que los compuphiles aprendan más sobre el subcultivo de la computadora.” El álbum era ni un éxito crítico ni comercial.

Una venda actual que demanda “emite la clase de sonidos Guillermo Gibson debe haber oído en su cabeza en los años 80 cuando él inventó la novela del Cyberpunk,” es Aerodrone . Son una venda neo-retra de Eugene, Oregon del dancepunk. El uso de la venda de los synths, golpes pesados, riffs de la guitarra podía “caber todo a la derecha adentro con el mundo de pre-Windows del núcleo duro que cortaba en " Neuromancer." El japonés popular DJ Ken Ishii apoya la imagen del rebelde del Cyberpunk. Su música del techno es experimental pero bailable; La “marca de fábrica del sonido - una mezcla de Ishii de golpes de duro-conducción de la danza y de ruidos sintéticos extraños - invoca visiones postapocalyptic de Tokio derecho fuera de fantasías del Cyberpunk como Akira, Neuromancer y el corredor de la lámina. El vídeo premiado del manga-estilo que acompañó su solo SUPLEMENTO 1995 cementó su imagen subterráneo del radical en el oeste.” Ken Ishii utilizó el vídeo del anime para sostener su demanda como rebelde.

Mucho " moderno; cyberpunk" las vendas se podían clasificar fácilmente pues metal industrial con influencias del techno, al perito, o ruido simplemente automatizado con líricas al nuevo oyente. Muchas vendas, el Angelspit y el Hanzel Und Gretyl entre el primero, combinan una clase de tema gótico con fetiche y elementos industriales, y su música refleja estos aspectos así como una influencia industrial pesada. El Cyberpunk debatably etiquetado de algunas vendas es la parte también contada del género de Synthpop o el otro " lighter" categorías musicales. Si estas vendas, negociando las influencias tradicionales del metal del Cyberpunk para las porciones del sonido más ligero de la roca del estallido o de la alternativa, están verdad el Cyberpunk es una edición discutida. El Cyberpunk, en el extremo, parece estar libre de una definición verdadera, concreta, existiendo más mientras que un término usado para representar una variedad ecléctica de géneros (secundarios) musicales (así como los de la literatura y de otros medios), y tan una lista exacta, comprensiva de vendas está cerca de imposible. El único aspecto de definición a este género es influencias el del moderno y futurista, con un elemento punky significativo.

Manera

En cyberwear, la función viene después de la manera ; la creencia de muchos Cyberpunk es de que un Cyberpunk verdadero sea cromado hacia fuera, con la ropa y el equipo que no sólo pueden realizarse realmente, pero también le realzan. El proyecto del Cyberpunk dice que “para poder hablar la charla sobre las calles, parecer la pieza y poder sacarlas cuando usted necesita ser el objetivo último para cualquier Cyberpunk.” Esto significa que el cyberfashion consiste en los enchufes, procesadores de los nervios, alzas del reflejo, brillo y el bling ese usted no puede comprar en ningún almacén de ropa regular. Una muchacha puede usar un “cyberarm,” y otro “cyberoptics cromado.” Parece que mientras su ropa sea funcional, oscura y que parece pulida, usted entonces se viste en la manera del Cyberpunk. En el Reino Unido esto es más conocido como cybergoth, y se ata en el lado EBM de la escena de Goth. El Cyberdog, una tienda de la ropa en el mercado de Camden, Londres, es probablemente el exponente más conocido de esta mirada en la región (la música que se juega en la tienda, sin embargo, se describe más adecuado como trance psicodélico algo que el EBM ). La manera de Cyberprep es un término despectivo usado para referir a las tendencias del yupi que reflejan las partes negativas de la manera del Cyberpunk.

Juegos

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Roleplaying

Varios el Cyberpunk llamado del de los juegos de actuación de papeles (RPGs) existe: El Cyberpunk del (Cyberpunk 2013) del aka, el Cyberpunk 2020 y el Cyberpunk v3 (Cyberpunk 203X del del aka), por los juegos R. Talsorian, y el Cyberpunk GURPS del, publicaron por los juegos de Steve Jackson como módulo de la familia GURPS de RPGs. El Cyberpunk del 2020 fue diseñado con los ajustes escrituras de s de Gibson Guillermo de las 'en mente, y hasta cierto punto con su aprobación, desemejante del acercamiento tomado por FASA en producir el juego de Shadowrun del transgenre (véase abajo). Ambos se fijan en un futuro próximo, en un mundo donde está prominente la cibernética . Además, las empresas de corona del hierro lanzaron un Cyberspace nombrado RPG, que era agotado por varios años hasta hace poco tiempo rereleased en forma en línea del pdf.

En 1990, en una convergencia impar del arte y de la realidad del Cyberpunk, jefaturas de s de los juegos Jackson Steve servicio los E. el atacado secreto 'y confiscado todas sus computadoras. Esto estaba alegado porque el sourcebook del Cyberpunk GURPS del se podría utilizar para perpetrar delito informático. Ésa era, de hecho, no la razón principal de la incursión, pero después de que el acontecimiento él fuera demasiado atrasado corregir la impresión del público. Los juegos de Steve Jackson ganaron más adelante un pleito contra el servicio secreto, ayudado por el Electronic Frontier Foundation recientemente minted . Este acontecimiento ha alcanzado una clase de notoriedad, que ha extendido al libro sí mismo también. Todas las ediciones publicadas del Cyberpunk del GURPS tienen un tagline en la portada, que lee el " ¡El libro que fue agarrado por el servicio secreto de los E.! " Dentro de, el libro proporciona un resumen de la incursión y de sus consecuencias.

2004 trajeron la publicación de un número de nuevo Cyberpunk RPGs, el jefe entre la cual era el ex Machina, un juego más cinemático incluyendo cuatro ajustes completos y un foco del en la puesta al día del lado del juego del género a los temas actuales entre la ficción del Cyberpunk. Estos tropes incluyen un ángulo político más fuerte, transportando la enajenación del género e incluso incorporando algunos temas de Transhuman . Otro juego de la nota es el OGL Cybernet del, publicado debajo de la licencia abierta del juego para el sistema D20.

2006 vieron la publicación esperada desde hace mucho tiempo del Cyberpunk v3, la carta recordativa del del R. Talsorian al Cyberpunk del 2020, aunque muchos vean la nueva edición como más Transhumanist o Postcyberpunk que verdad Cyberpunk. 2006 también vieron la corporación de James Norbury publicada, tomando un punto de vista inusual en eso algo que teniendo toma de los jugadores en el papel tradicional del Cyberpunk del anarquista solitario que luchaba una orden social opresiva que en lugar de otro toman el papel de los agentes para uno de los cinco grandes megacorporations del mundo. Tomar la inspiración de juegos de video tales como sindicato y Deus ex, corporación incluye temas Transhumanism, particularmente el los elementos cibernéticos de Biopunk de y - los agentes son individuos universal excepcionales que es capacidades es empujado mucho más alla del ser humano por realces cibernéticos y genéticos.

La actuación de papeles también ha producido una de las tomas más originales en el género bajo la forma de 1989 del del juego Shadowrun . Aquí, el ajuste sigue siendo el del futuro próximo dystopian; sin embargo, también incorpora elementos pesados de la fantasía, tal como magia, bebidas espirituosas, duendes, y dragones. Las facetas del Cyberpunk de Shadowrun 's del fueron modeladas en parte grande en escrituras de s de Gibson Guillermo las ', y alguno han acusado a los editores originales del juego, FASA, según lo directo siendo rasgado apagado el trabajo de Gibson, es decir plagiado, sin incluso una declaración de su influencia, mientras que Gibson ha indicado su aversión de la inclusión de los elementos de la fantasía. Sin embargo, el Shadowrun ha introducido muchos al género, y todavía sigue siendo popular entre gamers.

El Torg RPG del transporte-género (publicado por los juegos del West End) también incluyó un ajuste del Cyberpunk de la variante (o el " cosm") llamó el Cyberpapacy . Este ajuste era original un dystopia religioso medieval que experimentó una oleada repentina de la tecnología del . En vez de corporaciones o de gobiernos corruptos, el Cyberpapacy fue dominado por el " Papado falso del " de Avignon ;. En vez de un Internet, los piratas informáticos vagaron el " GodNet", una red de ordenadores abundante con simbolismo abiertamente religioso, hogar a los demonios de los ángeles y otras figuras bíblicas . Otro " cosm" la determinación de eso era parte del gameworld de Torg del era la tecnología de Nipón del, que incorporó otros aspectos del Cyberpunk, tales como corporaciones dominantes con los asesinos profesionales ., Sin embargo, no se ocupó de las redes de ordenadores como mayores partes del ajuste.

Juegos de ordenador el del de

considera también: La lista de Cyberpunk trabaja en los juegos del computadora y video

Los juegos de ordenador han utilizado con frecuencia Cyberpunk como fuente de inspiración. Algunos de ellos, como el corredor de la lámina y el los juegos de la matriz, se basan sobre películas del género, mientras que muchos otros tienen gusto Deus ex del, iconoclasta, choque, efecto, sindicato, Snatcher, Policenauts del sistema del miedo del y del '' las series engranaje del metal '' son trabajos originales.

El Cyberpunk también se ha utilizado en los juegos de la aventura de la computadora, especialmente el del freeware del now debajo de un cielo de acero (publicado por el software de la revolución), Neuromancer (publicado por la interacción en 1988), subida del del dragón (ahora publicado por el Vivendi Universal de Dynamix en 1992), los juegos de Tex Murphy publicados por el software, del acceso el viaje más largo (una mitad era el rígido del Cyberpunk, mientras que el otro era la Arcadia mágico-labrada ), Uplink (publicado por Introversion), Bloodnet (publicado por el Microprose 1993), infierno del : Un " de la novela de suspense del Cyberpunk; (este juego sucede ser un gran juego para los cabritos, en la obra clásica del juego de Cercano oeste fue marcado como tal) ( Gametek 1994) y de la guerra de Tokio de (publicado por los estudios del arma en 2002). El Dystopia popular de la modificación del período 2 confía exclusivamente en temas del punky del cyber. El del juego Neuromancer de la aventura de la acción se basa directo en el tema principal de la novela incluyendo la ciudad de Chiba, algo de los carácteres, cortar de bases de datos y cubiertas del Cyberspace. Retroceso: La búsqueda para el de la identidad y de Team17 Nightlong: La conspiración de la ciudad de la unión es también juegos del Cyberpunk. Las sociedades de SimCity del juego del ciudad-constructor ofrecen también la posibilidad para crear ciudades del Cyberpunk.

Juegos tableros

El Cyberpunk también ha inspirado varios el tablero de la mesa, el miniatura y los juegos de mesa especialmente, la compañía difunta del now - FASA - que produjo Shadowrun. Necromunda juego de s del taller juegos el' que es una rama de su línea de Warhammer 40k de juegos, es también digno de mención. No obstante hay varios otros ejemplos, tales como futuro oscuro y Etherscope del, mientras que el Warmachine del es un juego miniatura que incorpora algunos elementos Steampunk . Estos juegos permiten que los artistas no sólo resuelvan los nuevos argumentos para sus universos del Cyberpunk pero también que den a sus audiencias una oportunidad de diseñar y de señalar a grupos de guerreros del Cyberpunk.

el Netrunner del es un juego de tarjeta cobrable introducido en 1996, basado en el juego de actuación de papeles del Cyberpunk 2020 ; lanzó con un juego alterno en línea popular de la realidad llamado el Webrunner del, que dejó a jugadores cortar en la unidad central de una corporación futurista malvada.

La iconoclasta es un RPG de la pluma y del papel basado en un MUD del mismo nombre. Todavía del MUD el active sin embargo, tiene solamente algunos jugadores.

Ver también

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  • Zenithic
  • Cyberpunk
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