el

l para la canción de AC/DC, considera el Cyberspace (canción) . El Cyberspace es un dominio caracterizado por el uso de la electrónica y el espectro electromágnetico a almacenar, se modifica, y los datos de intercambio vía sistemas conectados e infraestructuras físicas asociadas. El término origina en la ciencia ficción, donde también incluye varias clases de la realidad virtual experimentada por los usuarios profundamente sumergidos de la computadora o por las entidades que existen dentro de sistemas informáticos.

Orígenes del término

El " de la palabra; cyberspace" (de la cibernética y del espacio ) estaba acuñado de novelista de la ciencia ficción y seminal Guillermo Gibson del autor del Cyberpunk en su " 1982 de la historia; Chrome" ardiendo; y popularizado por su nuevo Neuromancer del 1984. la porción de Neuromancer citada a este respecto es generalmente el siguiente: Cyberspace del

l . Un diario experimentado alucinación consensual de mil millones de operadores legítimos, en cada nación, por los niños que son enseñados a conceptos matemáticos… Una representación gráfica de los datos abstraídos de los bancos de cada computadora en el sistema humano. Complejidad increíble. Las líneas de luz se extendieron en el nonspace de la mente, de los racimos y de las constelaciones de datos. Como ciudad se enciende, el retroceso, (69).

Gibson comentó más adelante respecto al origen del término en el documental del 1996 ningunos mapas para estos territorios : todo del

l que sabía sobre el " de la palabra; cyberspace" cuando lo acuñé, era que parecía como un palabra de moda eficaz. Parecía evocador y esencialmente sin setido. Era sugestivo algo, pero no tenía ningún significado semántico verdadero, incluso para mí, como lo vi emerger en la página.

Gibson también acuñó el Meatspace del de la frase para el mundo físico puesto en contraste con Cyberspace del .

Metafórico

El Cyberspace término comenzó a convertirse en un sinónimo de hecho del para el Internet, y más adelante el World Wide Web, durante los años 90, especialmente en círculos académicos y comunidades del activista. Ser autor Bruce esterlina, que popularizó este significado, Juan Perry Barlow de los créditos como el primer para utilizarlo para referir al " del ; el nexo actual de la computadora y de las telecomunicaciones networks." Barlow lo describe así en su ensayo para anunciar la formación del Electronic Frontier Foundation (observar la metáfora espacial) en junio de 1990:

se mecanografía el

In este mundo silencioso, toda la conversación. Para entrarlo en, uno abandona el cuerpo y el lugar y se convierte en una cosa de palabras solamente. Usted puede ver lo que están diciendo sus vecinos (o dicho recientemente), pero no qué ellos o sus alrededores físicos parecen. Las reuniones de ciudad son continuas y las discusiones rabian en todo de torceduras sexuales a la depreciación schedules.

sea por un tendril telefónico o millones, todas están conectadas con uno otro. Colectivamente, forman lo que llaman sus habitantes la red. Extiende a través de esa región inmensa de estados del electrón, microondas, campos magnéticos, pulsaciones de luz y pensado qué escritor Guillermo Gibson de la ciencia ficción nombró Cyberspace.

|Juan Perry Barlow|" Crimen y Puzzlement, " 1990-06-08

Como Barlow, y el EFF, esfuerzos continuos de la enseñanza pública para promover la idea del " Las derechas, " de Digitaces; el término fue utilizado cada vez más durante el auge del Internet del finales de los 90.

Cyberspace como metáfora del Internet

Mientras que el Cyberspace no se debe confundir con el Internet verdadero, el término es de uso frecuente referir a objetos y las identidades que existen en gran parte dentro de la red de comunicaciones sí mismo, de modo que un Web site, por ejemplo, se pudieron metafórico decir al " existir en cyberspace." Según esta interpretación, los acontecimientos que ocurren en el Internet por lo tanto no están sucediendo en los países en donde localizan a los participantes o los servidores físicamente, solamente el " en cyberspace".

El Cyberspace es el " place" donde una conversación telefónica aparece ocurrir. No dentro de su teléfono real, el dispositivo plástico en su escritorio. No interior el teléfono de la otra persona, en alguna otra ciudad. el lugar entre los teléfonos. … en los últimos veinte años, este " eléctrico; espacio, " cuál era una vez fino y oscuro y unidimensional -- poco más que un hablar-tubo estrecho, estirando del teléfono al teléfono -- se ha arrojado abierto como un gigantesco gato-en la caja. La luz ha inundado sobre ella, la luz misteriosa de la pantalla de ordenador que brillaba intensamente. Este netherworld eléctrico oscuro se ha convertido en un paisaje electrónico floreciente extenso. Desde los años 60, el mundo del teléfono se ha cruzado con las computadoras y la televisión, y aunque todavía no hay sustancia al Cyberspace, nada que usted puede manejar, él ahora tiene una clase extraña de physicality. Hace sensatez hoy a la charla del Cyberspace como lugar enteramente suya. |Sterling de Bruce|Introducción al del la medida enérgica del pirata informático

El " space" en Cyberspace tiene más en común con el extracto, significados matemáticos del término (véase el espaciar ) que espacio físico. No tiene la dualidad del volumen positivo y negativo (mientras que en espacio físico por ejemplo un cuarto tiene el volumen negativo de espacio usable delineado por el volumen positivo de paredes, los usuarios de internet no pueden entrar en la pantalla y explorar la parte desconocida de la red mientras que una extensión del espacio ellos está adentro), pero el significado espacial se puede atribuir a la relación entre diversas páginas (de libros así como los web server, en vista de las páginas unturned a estar en alguna parte " hacia fuera there." El concepto de Cyberspace por lo tanto se refiere no al contenido que es presentado a la persona que practica surf, pero a la posibilidad de practicar surf entre diverso localiza algo con los lazos de regeneración entre el usuario y el resto del sistema que crea el potencial para encontrar siempre algo desconocido o inesperado.

Los juegos de video diferencian de la comunicación basada texto en que las imágenes en pantalla están significadas para ser las figuras que ocupan realmente un espacio y la animación demuestra el movimiento de esas figuras. Las imágenes se suponen para formar el volumen positivo que delinea el espacio vacío. Un juego adopta la metáfora del Cyberspace contratando a más jugadores al juego, y después figurado representándolos en la pantalla pues los juegos de los avatares no tienen que parar en el nivel del avatar-jugador, pero las puestas en práctica actuales que apuntan para más immersive que juega el espacio (es decir etiqueta del laser) toman la forma de la realidad aumentada algo que el Cyberspace, realidades virtuales completamente immersive que siguen siendo imprácticas.

Aunque las consecuencias más radicales de la red de comunicaciones globales prevista por algunos autores del Cyberspace (es decir la disminución de influencia del estado prevista por el Juan Perry Barlow ) no podidos para materializar y de la palabra perdieran algo de su súplica de la novedad, sigue siendo actual en fecha 2006.

Algunas comunidades virtuales refieren explícitamente al concepto de Cyberspace, e. laboratorio del tilo que llama a sus clientes " " de los residentes ; de la segunda vida, mientras que todas tales comunidades pueden ser " colocado; en cyberspace" para los propósitos explicativos y comparativos (como Sterling hizo en a la medida enérgica del pirata informático y a muchos periodistas luego), integrando la metáfora en una cibercultura más amplia .

La metáfora ha sido útil en la ayuda de una nueva generación de líderes del pensamiento razonar con nuevas estrategias militares en todo el mundo, llevada en gran parte por el Departamento de Defensa de los E. El uso del Cyberspace como metáfora ha tenido sus límites, sin embargo, especialmente en las áreas donde la metáfora llega a ser confusa con infraestructura física.

Realidades alternas en la filosofía y el arte

Computadoras de la precedencia

Antes de que el Cyberspace se convirtió en una posibilidad tecnológica, muchos filósofos sugirieron la posibilidad de una realidad virtual similar al Cyberspace. En la república, Platón precisó su alegoría de la cueva, citada extensamente como una de las primeras realidades conceptuales. Él sugiere que estemos ya en una forma de realidad virtual que nos engañen en el pensamiento seamos verdades. La realidad verdadera para Platón es accesible solamente con el entrenamiento mental y es la realidad de las formas. Estas ideas son centrales al Platonism y al Neoplatonism .

Otro precursor de las ideas modernas del Cyberspace es Descartes “pensado que la gente pudo ser engañada por un demonio malvado que les alimenta una realidad falsa. Esta discusión es el precursor directo de las ideas modernas del cerebro en una cuba y muchos conceptos populares del Cyberspace toman ideas a Descartes las” como su punto de partida.

Los artes visuales tienen una tradición, estirando el de nuevo a la antigüedad, de los artefactos significados al tonto el ojo y sean confundido desde realidad. Esta cuestión de la realidad llevó de vez en cuando a algunos filósofos y especialmente teólogos a desconfianza arte como gente de engaño en entrar en un mundo que no era verdadero (véase el Aniconism ). El desafío artístico fue resucitado con el aumento de la ambición como el arte llegó a ser cada vez más realista con la invención de la fotografía, de la película (véase la llegada de un tren en una estación ) y de simulaciones de computadora finalmente immersive.

Influenciado por las computadoras

Filosofía

Los exponentes americanos de la contracultura tienen gusto Guillermo S. Burroughs (cuya influencia literaria en Gibson y Cyberpunk en general se reconoce extensamente) y el Timothy receloso era entre el primer al extoll el potencial de las redes del computadora y de ordenadores para la capacitación individual.

Algunos filósofos y científicos contemporáneos (es decir David Deutsch en la tela de la realidad ) emplean realidad virtual en el vario Philip Zhai de los experimentos del pensamiento por ejemplo en consiguen verdaderos: Una aventura filosófica en la realidad virtual conecta Cyberspace con la tradición platónica: el

l nos dejó imaginarnos una nación en la cual cada uno se engancha hasta una red de la infraestructura de VR. Han sido así que enganchado encima de desde que salieron de las matrices de su madre. Sumergido en Cyberspace y mantener su vida por el teleoperation, nunca se han imaginado que la vida podría ser diferente de ésa. La primera persona que piensa en la posibilidad de un mundo alternativo como los nuestros serían puesto en ridículos por la mayoría de estos ciudadanos, apenas como el pocos aclaró unos en la alegoría de Platón de la cueva.

Observar que esta discusión de la Cerebro-en-uno-cuba combina Cyberspace con la realidad, mientras que las descripciones mas comunes del Cyberspace la ponen en contraste con el " " del mundo real ;.

Arte

Artículo principal del : arte de los medios de nuevo

Originando entre escritores, el concepto de Cyberspace sigue siendo el más popular en literatura y película. Aunque los artistas que trabajaban con otros medios hayan expresado un cierto interés en el concepto, " cyberspace" en arte moderno se utiliza sobre todo como sinónimo para el " reality" virtual; y restos discutidos que decretados.

Ejemplos de la cultura popular

En el Cyberchase, del de la historieta del misterio de la matemáticas la acción ocurre en el Cyberspace, manejado por el regla benévolo, la placa madre . Se utiliza como presunción para permitir que los argumentos ocurran en mundos virtuales -- " Cybersites quot; -- en cualquie tema y donde los conceptos específicos de la matemáticas pueden ser explorados mejor.
El Digimon anime se fija en una variante del concepto del Cyberspace llamado el " Digitaces World". El mundo de Digitaces es un universo del paralelo compuesto de datos del Internet. Similar al Cyberspace, salvo que a la gente podía entrar en físicamente este mundo en vez de simplemente usar una computadora.
En el choque del sistema del juego de ordenador, el jugador puede utilizar un implante de los nervios al " in" del gato; a los terminales del Cyberspace, en donde pueden recoger datos, luchar programas de la seguridad y accionar ciertos acontecimientos en el mundo real, tal como abrir puertas.
En el Tron del de la película, un programador fue transferido físicamente al mundo del programa, donde estaban personalidades los programas, asemejándose a las formas de sus creador.
La idea del " el matrix" en el de la película la matriz se asemeja a una forma compleja de Cyberspace donde está " la gente; in" alzado con el gato; de nacimiento y no saber que la realidad que experimentan es virtual.
En la serie de EXE de MegaMan, hay un lugar en donde pueden los programas de A. llamados NetNavis " in" del gato; al Cyberspace de alrededor de cualquie aplicación eléctrica.
En el japonés del de la serie del anime mentido, el carácter principal comienza a aprender de una nueva dimensión de la realidad que ocurre en Cyberspace.
¡Irregular Webcomic! tema del espacio de s de el 'implica con frecuencia los carácteres que entran Cyberspace.
En la serie del juego video de Xenosaga en el PlayStation 2, allí son realidad virtual llamada el U. (" Network" del mundus de Unus;) ese utiliza el humano inconsciente colectivo como interestelar, red del Cyberspace. Es similar a la matriz mencionada anteriormente, pero también facilita el recorrido de Hyperspace para la nave espacial y puede crear una representación de la realidad virtual de las memorias humanas .
En el fantasma en el universo ficticio de Shell, hay una extrapolación del Internet (llamado " el " de la red ;) a qué un gran parte de la sociedad parece poder tener acceso. El interfaz puede extenderse de simplemente visual (a través de exhibiciones o de implantes convencionales) a la inmersión lleno-sensorial vía los gatos de los nervios, donde (como en Cyberspace de s de Gibson Guillermo ') los datos se demuestran como construcciones visuales tales como objetos que los actuales servidores o bases de datos, con pinturas gráficas de los mecanismos de seguridad y de los almacenes de la información. Entrando y/o viajando la red se refiere como " " neto del salto ;, que es una actividad con el potencial para ser físicamente peligroso.
En la sombra del juego video el erizo, dos niveles del Cyberspace fue hecho: Circuito de Digitaces y matriz enojada.
En el avance acústico 3, el sexto " del juego de Game Boy Advance de la zona; Cyber Track" se fija en Cyberspace.

Ver también


Cibernética
Ley del Cyber
Cyber-guerra
Cybersex
Cyberzine
Cipherspace
Crypto-anarquismo
Animal doméstico de Digitaces
Deportes electrónicos
Autopista de la información
Infosphere
Arte del Internet
Metaverse
Noosphere
Simulación
Software social
Telepresence
Mundo virtual
24 horas en el Cyberspace

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