mansión maniaca del del : El día del tentáculo ( DoTT ) es un juego gráfico de la aventura, lanzado original en el 1993, y publicado por el LucasArts . Es el octavo juego para utilizar el motor SCUMM . Fue lanzado simultáneamente en el del disco blando y CD-ROM . La versión del CD-ROM era uno de los primeros juegos de su tipo para ofrecer una banda de sonido completa de la voz superpuesta, aunque cautela de la operación de s de Delfina versión Amiga el la ', lanzada en el 1990, ofreciera discurso sintetizado . El día del del tentáculo fue diseñado por el Dave Grossman y el Tim Schafer .

Gameplay

El día del del tentáculo sigue el Punto-y-chasca la fórmula de dos dimensiones del juego de la aventura del, primero establecida por la mansión maniaca original del . Los jugadores dirigen los carácteres controlables alrededor del mundo del juego chascando con el ratón de la computadora. Para obrar recíprocamente con el mundo del juego, los jugadores eligen de un sistema de comandos puestos en orden en la pantalla y entonces en un objeto en el mundo. Éste era el juego pasado de SCUMM para utilizar el interfaz original del tener la mitad inferior de la pantalla que era tomada por una selección y un inventario del verbo; comenzando con el juego siguiente a utilizar el motor de SCUMM, el Sam del y el golpe máximo el camino, el motor fue modificado para enrollar a través de una lista más sucinta de verbos con el botón y tener de ratón derecho el inventario en una pantalla separada. Esta fórmula continuó a juegos posteriores en la licencia, tal como el empuje, la válvula reguladora llena y la maldición de la isla del mono. En el día del del tentáculo, el jugador puede cambiar entre de los tres carácteres practicables en cualquier momento, aunque dos de los carácteres se deben primero abrir por la terminación de ciertos rompecabezas. Los tres protagonistas pueden también compartir artículos de inventario entre sí mismos (por lo menos, esos artículos que se pueden guardar en un tocador), una característica esa juegan en muchos de los rompecabezas del juego.

En la mansión maniaca del, los carácteres practicables se pueden matar por varias secuencias de evento. LucasArts adoptó una diversa filosofía hacia sus juegos de la aventura en 1990, comenzando con el telar . Su filosofía era que el juego no debe castigar al jugador para explorar el mundo del juego. Por consiguiente, en la mayor parte de aventura los juegos lanzaron por LucasArts después del telar del, incluyendo el día del del tentáculo, el jugador que los carácteres no pueden morir.

El juego maniaco de la mansión del original del conjunto se puede jugar en una computadora dentro del día del del juego del tentáculo, una práctica que otros reveladores del juego han repetido, pero a la hora del día del del lanzamiento de del tentáculo éste era sin precedente.

Historia

El día del del tentáculo comienza cinco años después de los acontecimientos en la mansión maniaca . De los siete carácteres practicables en el primer juego, solamente el Bernard Bernoulli, un carácter stereotypical del empollón, hace un aspecto de vuelta. Esta vez, Bernard tiene un papel starring, mientras que él lleva sus compañeros, Hoagie y Laverne de dos casas, de nuevo a la mansión. Una de creaciones del Dr. Fred Edison dos, el tentáculo púrpura, basura industrial de las bebidas de la mansión, creciendo dos accesorios rechonchos para los brazos y un apetito para la dominación global . Bernard y los amigos planean viajar detrás a tiempo, usar el Puerto-uno-Insignificante - máquinas de tiempo dadas vuelta (" doblado del Dr. Fred; Chron-o-John" s), apagar la basura tóxica produciendo la detención de la máquina por lo tanto púrpura de beber la basura tóxica en el primer lugar.

Desafortunadamente, el diamante de imitación barato en máquina de tiempo del Dr. Fred falla, dejando a Hoagie 200 años en el pasado (donde él puede resolver las figuras históricas famosas tales como el George Washington y Benjamin Franklin ), Laverne 200 años en el futuro (donde los sueños del tentáculo púrpura para la dominación tienen verdad venida) y todavía Bernard en el presente. Bernard tiene que encontrar un diamante no-de imitación para hacer la máquina de tiempo funcional una vez más, y Hoagie y Laverne ambos tienen que volver a sus máquinas de tiempo y conectarlas con una fuente de energía, para team para arriba otra vez y finalmente derrotar tentáculo púrpura. El juego utiliza las tres corrientes del tiempo eficazmente, con varios rompecabezas dependiendo de acciones en una era que afecta a las otras eras y los carácteres que tienen que a veces intercambiar artículos a partir de diversos plazos.

El juego tiene varios rompecabezas que requieran a jugador realizar las acciones en el pasado que afectan al futuro. Por ejemplo, un aviador del anuncio del aspirador se puede insertar en la caja de sugerencia para la constitución americana ; por lo tanto una cláusula se agrega a la constitución que cada americano debe tener un aspirador en su sótano. Y por lo tanto, en el futuro cuando los aspiradores han sido realmente inventados, usted puede encontrar uno y utilizarlo.

Interacción histórica

Uno de los aspectos únicos del día del del diagrama de Tentacle s es que da a jugador del juego la oportunidad de obrar recíprocamente con varias figuras históricas importantes América colonial, a saber George Washington, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin, Juan Hancock y Betsy Ross . Sus rasgos de la personalidad son exaggerated para el efecto cómico. Sus descendientes (o por lo menos los carácteres que se asemejan a ellos) pueden ser vistos en las otras edades. Harold, aparentemente descendiente de Washington, aparece como travestido en una competencia de belleza futura organizada por los tentáculos. Un descendiente evidente de Ben Franklin hace un aspecto como vendedor del juguete de la novedad y un descendiente de Juan Hancock aparece como inventor deprimido nombrado Dwayne.

Algunos de los rompecabezas más entretenidos del juego implican estos carácteres. En una secuencia, Hoagie debe dar un cigarro de estallido a Washington para substituir sus dientes falsos famoso por las dentaduras mecánicas de la novedad del rechino, mientras que en otra él da un dibujo de un tentáculo a Ross, que lo cose en la bandera americana . Pintando las frutas de un rojo del árbol del kumquat, el jugador fuerza Washington para tajar abajo del " creado; cherry" árbol, también un mito referente a la juventud de Washington.

Recepción

El día del tentáculo era bien recibido a la hora de su lanzamiento, y todavía ofrece regularmente en listas de juegos “superiores” a este día. La aventura Gamers incluyó el juego como #1 en sus 20 juegos más grandes de la aventura de toda la lista del tiempo. la ignición la clasificó que el número 60 en sus 2005 juegos de la tapa 100 enumera, él también se enumera como uno de los juegos más grandes de toda la hora en el GameSpot .

Desarrollo

El juego fue pensado original para asemejarse a la mansión maniaca más de cerca, con el jugador permitido elegir entre de seis carácteres (quién habrían incluido a poeta de sexo masculino nombrado Chester, un hippie femenino nombrado Moonglow, y maquinilla de afeitar del juego original). Esta idea fue abandonada en la preproducción de simplificar el proyecto. El diseño de carácter de Chester fue reciclado en el final como hijos gemelos de Edison rojo.

Consecuencias

Ha habido algunos grupos del ventilador en Alemania que han comenzado a desarrollar ventilador-juegos, pero en fecha 2006, ningunos de ellos son completos. En fecha este tiempo, LucasArts parece ser muy poco receptivo a la idea de hacer más juegos de la aventura o de permitir que otros desarrollen comercialmente sus licencias viejas.

Ver también

Juegos de la aventura de LucasArts
ScummVM

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