el d20 moderno del es un juego de Roleplaying diseñado por el Bill Slavicsek, el Jeff Grubb, el Redman rico, y el Charles Ryan . Fue publicado por los magos de la costa en el 2002 de noviembre, y utiliza el sistema D20. El juego proporciona una caja de herramientas para las campañas del estacionamiento en una gama de ajustes modernos.

Debido a sus sistemas mutuamente compartidos de la base, una persona que sabe jugar los Dungeon y los dragones o cualquie el otro sistema del d20 es probable saber los aspectos básicos de cómo jugar a un juego moderno d20 también. Mientras que hay reglas específicas al juego de roleplaying moderno d20, las semejanzas entre este juego y otros juegos del sistema d20 compensan las diferencias.

Sistema

considera también:

l sistema D20 d20 moderno se basa en el sistema d20, con las adiciones y las alteraciones siguientes:

Carácteres

presentes modernos d20 un carácter el comenzar con la opción de seis clases : Héroe fuerte, héroe rápido, héroe resistente, héroe elegante, héroe dedicado, y héroe carismático. Estas clases básicas corresponden a las seis cuentas de la capacidad usadas en el sistema d20. Las clases básicas son amplias, flexibles, y genéricas, algo que las clases de carácter mucho más estrecho enfocadas de las reglas de los Dungeon y de los dragones.

Un carácter moderno d20 puede más adelante, después de ciertos requisitos de la reunión, los niveles de la toma en clases avanzadas. Las clases avanzadas se enfocan mucho más específicamente; los ejemplos incluyen el soldado, el médico del campo, y Techie.

Hay clases del prestigio también; éstos tienen requisitos más terminantes, que se llegan muy probablemente por lo menos la una clase avanzada directa, y son aún más enfocada firmemente en sus papeles, pero éstos no se encuentran en las reglas de la base.

También, d20 moderno incluye las razas del carácter del moreau, un grupo de criaturas antropomorfas con las ventajas individuales y desventajas. Esto se amplía más adelante encendido en el ajuste de la campaña d20, GeneTech .

Puntos de acción

Cada carácter gana a número del sistema de puntos cada nivel de la experiencia, conocido como “puntos de acción”. Estos puntos se pueden pasar en juego para aumentar el efecto de un solo mueren el rodillo, o hacer uso de ciertas capacidades ganadas por el carácter del héroe con su experiencia nivelar el adelanto.

Habilidades y hazañas

Sobre la adquisición de niveles de la experiencia, los carácteres ganan los puntos que se utilizan para comprar a filas en varias habilidades. Estas habilidades cuantifican en términos de la lógica del juego que la capacidad del carácter en algún no-combate la acción, tal como natación, negociación, truco conduciendo, o usando las computadoras.

Las hazañas son capacidades especiales los aumentos de un carácter. Las hazañas se describen menos fácilmente debido a la variedad escarpada de capacidades que pueden conceder el carácter. Desemejante de habilidades, las hazañas no tienen " points" de la habilidad;, pero está algo una sola cosa que usted toma que concede una prima de una cierta clase. Una hazaña podía permitir que un carácter realice una maniobra especial del combate, realza el uso de uno o más habilidades, o un cierto otro efecto más exótico.

Equipo

Un carácter puede comprar u obtener de otra manera cualesquiera de docenas de artículos enumerados en el libro, así como cualquier artículo que el amo de juego vea ajuste para permitir, usar un mecánico que se base en el precio del artículo. aplicaciones modernas d20 un sistema muy abstracto para la abundancia de seguimiento, previsto para modelar finanzas modernas más simplemente que siguiendo fondos disponibles, tarjetas de crédito, deuda de préstamo, los tipos de cambio, las inversiones, y la miríada otras fuentes de valor monetario en una sociedad moderna.

Ajustes de la campaña

presentes modernos d20 tres ajustes de la campaña de la muestra. Estos ajustes, desemejante del resto del libro, ofrecen el sobrenatural.

Cazadores de la sombra

En este ajuste, los monstruos malvados, generalmente de uno o más dimensiones paralelas, vagan libremente en todo el mundo. Sin embargo, la mayoría de la gente no ve a estas criaturas para cuáles ella es realmente, viendo en lugar de otro una aproximación vaga que sea todavía plausible en la creencia de esa persona sobre realidad. (Véase la realidad del consenso.) Por ejemplo, un ogro aparecería a la persona media como hombre muy corpulento. Los carácteres del jugador son de alguna manera capaces de considerar a través este velo, y adquieren típicamente la responsabilidad de defender humanidad de los monstruos. Apareció original como mini-juego d20 en la edición #150 del compartimiento del poliedro.

Agentes de la PSI

En este ajuste de la campaña, la magia (por lo menos en el sentido tradicional) no existe, solamente las capacidades psíquicas llamó el Psionics del hace. Los carácteres del jugador trabajan típicamente para una agencia de estatal que investiga y/o que usa esta fuerza cuasi-sobrenatural, pero esto es solamente una sugerencia y no es requerida terminantemente por las reglas. La novela corta que ocurría en este ajuste fue publicada en el Web site de WotC.

Arcana urbanos

considera también:

urbano de los Arcana En este ajuste, la regla de los dragones las salas de reunión y los cocos gobierna las calles. Es un mundo donde existen los monstruos y la magia, con todo la psique humana apenas no puede penetrarlos y no cubre para arriba todos los acontecimientos sobrenaturales. Algunos, sin embargo, rompen esa barrera y son enterados del mundo alrededor de ella, y ayudan a Mages, a acólitos, y a otros carácteres mágicos a luchar con los monstruos de otro reino. Este ajuste de la campaña combina aspectos de los dos ajustes anteriores (cazadores de la sombra del y agentes del de PSI ) y de las aplicaciones la presunción que los tres ajustes coexisten en la misma realidad (por lo menos en los Arcana urbanos del ).

Otros ajustes

Oscuro•Materia: Cortinas del gris

Obscuridad del •Materia: Las cortinas de gris son un mini-juego moderno del d20 del suspenso misterioso presentado en la edición #167 del compartimiento del poliedro (también sabido como la edición #108 del compartimiento del Dungeon) y entonces como d20 libro moderno independiente, obscuridad del •Materia, en septiembre 2006 . Es un remake de la obscuridad•Ajuste de la campaña de la materia para el Alternity del . Utiliza conceptos de las reglas modernas del RPG del d20 de la base y los Arcana urbanos y los sourcebooks manuales de la amenaza D20 del, que también se recomiendan para que el uso consiga la mayoría del ajuste.

Cruzada de Mecha

La cruzada de Mecha del era un ajuste de la campaña de mini-RPG d20 en la edición #154 del compartimiento (edición #95 del poliedro del compartimiento del Dungeon).

El ajuste era un lanzamiento de la serie de Mecha del Anime, como el juego móvil Gundam o el Macross .

Héroes de la pulpa

Los héroes de la pulpa del comenzados como mini-RPG d20 encontraron en la edición #149 del compartimiento del poliedro (también sabida como la edición #90 del compartimiento del Dungeon). El poliedro #161 del (también conocido como Dungeon #102 del ) contuvo un " moderno d20; update" del mini-juego de los héroes de la pulpa del .

El ajuste permite que uno juegue a los juegos que ocurren durante la era famosa de la pulpa de literatura, llenada de los nazis malvados asombrosos vengativos energía-hambrientos antiguos de los super héroes de los vigilantes de los gángsteres de los dinosaurios, el psionics místico extraño de las invenciones, los extranjeros eldritch curiosos marciales entrenados duros de los exploradores de los artistas de los detectives y otros gente, lugares, y cosas fantásticos.

Los mundos de s de sir del c. Lovecraft ' Cthulhu Mythos Arthur Conan Doyle de del de s y 'el mundo perdido, y los individuos famosos tienen gusto de los pozos Julio Verne, H. salvaje del, Tarzan del, y del servicio de Indiana Jones como ejemplos perfectos de esta era.

Muchos elementos de los héroes de la pulpa del fueron adaptados en el posterior D20 del más allá del sourcebook de .

Reunión de Thunderball

La reunión de Thunderball del era el segundo mini-juego en una breve serie de inspecciones previoes para el d20 moderno que apareció en las aplicaciones tempranas las terceras y la edición pasada del compartimiento del poliedro, que estaba en el flipside del compartimiento del Dungeon.

La reunión de Thunderball del, lanzada como inspección previo para el RPG MODERNO del d20 en el poliedro #152 del, es un mini-juego del sistema del d20 sobre competir con a través los Estados Unidos de América en el 1976 . El juego crea una raza de coche a campo través imaginaria, y utiliza reglas modernas del vehículo del sistema del d20. Las reglas del vehículo que fueron descritas en el juego también fueron recomendadas para el uso con los cazadores modernos anteriores (poliedro #150 de la sombra del de la inspección previo del mini-juego del d20 del ).

En la reunión de Thunderball del, los carácteres del jugador retratan a uno de los equipos en el más grande, el más lucrativo, la mayoría de la raza de camino a campo través ilegal en América. Los ejemplos del género incluyen el la reunión de Gumball, obús (película) (y su carta recordativa/obús posteriores del remake funcionar ), los hermanos de los azules, la raza 2000 de la muerte, y Smokey del y el bandido, y los carácteres icónicos incluyen al general Lee y a jefe Hogg . Las reglas para los carácteres del jugador del orangután aparecieron posteriormente en el poliedro #153 del como homenaje al de 1978 películas cada que la manera pero flojo .

Ver también

Dungeon y dragones
Alternity Star*Drive
obscuridad•Materia
El StarCraft del se aventura
mundo gamma
amenaza manual D20 del
futuro D20 del apocalipsis D20 del
D20 Cyberscape
tecnología futura D20 del
D20 del más allá de

.

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