El DarkEden es un juego de ordenador en línea multijugador de la actuación de papeles del libre-a-juego masivo en la proyección isométrica o la perspectiva 3/4 desarrollada y publicada por SOFTON. Es el primer MMORPG en el género del horror . El juego gira alrededor de la guerra eterna entre los seres humanos y los vampiros en una región llamada Helea situado en un país ficticio de Europa Oriental conocido como Eslania. La versión original del juego, y la más avanzada, es la coreana de las cuales varias otras versiones se han derivado por ejemplo de las versiones japonesas, chinas, tailandesas e internacionales. Debe ser observado sin embargo que la versión tailandesa está cerrada actual.
Esta situación no sólo alcanzó a la comunidad del vampiro pero al la humana también. Rápidamente, los líderes de las naciones más de gran alcance eligieron aislar la región y sus alrededores. Varias organizaciones internacionales enviaron a grupos de la investigación dentro del límite del caos Templum pero ningunas se volvieron a excepción de un hombre que confirmó las leyendas sobre los vampiros que infestaban la región. Poco después de, una organización internacional del anti-vampiro secreto fue formada y nombrada E.E (expertos en la eliminación del vampiro). El hombre que fue elegido pues el jefe de esta organización no era ninguno con excepción del sobreviviente del grupo de la investigación puesto que él era la persona que conocía mejor que cualquier persona qué se encendía allí.
Los soldados humanos, ahora conocidos como asesinos, ciudad entrada de Eslanian y comenzaron a atacar a los vampiros jovenes que eran una vez los ciudadanos de Eslania. Las tropas pronto aseguraron el lugar y establecieron sus jefaturas temporales en la parte urbana de Eslanian que ahora era conocido como su centro. No tomó mucho antes los vampiros establecidos hicieron cuidadosos de la intrusión de los asesinos y el primer choque ocurrió en al este de las jefaturas de E.E en las ruinas subterráneos antiguas que eran conocidas como Dungeon de Eslanian.E trajo un regimiento al campo contra los cientos vampiros recolectó allí y manejó rechazarlos los gracias a sus armas modernas. Sin embargo, la magia del vampiro parecía abrumar estas mismas armas. El área de la ciudad de Eslanian ahora fue asegurada por E.E y solamente los vampiros jovenes y los monstruos juzgados como inofensivo podrían ser encontrados. Sin embargo, los asesinos y los vampiros eran enterados de un nuevo efecto que el caos Templum tenía en ellos, no sólo él evitaron que los vampiros quemaran de los rayos del sol pero también hizo ambos ellos más fuerte que siempre antes en el aumento de su energía del daño y de combate.
Con el área de la ciudad de Eslanian ahora asegurada, los asesinos fueron en busca de vampiros en otras áreas así como nuevas maniobras de pun@alada. Las luchas entre los vampiros y los asesinos ahora se convirtieron en la rutina diaria de Helea con pérdidas en ambos lados. Mientras tanto, los tres vampiros principales realizaron que la apertura del sello del santuario no era bastante suficiente adquirir el interior encontrado energía pero que necesitaron recoger todo el los pedazos del alma de su madre que consiguieron dividieron en trece biblias de la sangre, con décimotercer ser en el lugar más profundo del sepulcro dentro del santuario. Su lujuria para Bathory hecho energía, Tepes y de Rais rompen su alianza todo poco dispuesta compartirla. Las consecuencias de esta fractura dividieron a comunidad del vampiro insegura sobre qué amo a seguir. Bathory encontró el abrigo en el castillo del limbo mientras que Tepes se estableció en el castillo de Rasen mientras que de Rais fue al lago Timore y congeló el área entera. Ahora divididos, los vampiros eran más vulnerables que siempre ahora teniendo una guerra dentro de oponerse los seguidores de Bathory a los que está fieles a Tepes. Sin embargo, los vampiros manejaron seguir siendo fuertes en los números ahora que llenaban a sus filas de los asesinos caidos que consiguieron engendrados así forzando a asesinos a hacer frente a un nuevo dilema que les obligaba a que luchen a enemigos de hoy dados vuelta los amigos de ayer. Un choque ocurrió eventual entre Bathory y Tepes de los cuales Tepes emergió sin embargo fracasado victorioso en la destrucción de su rival. Ambos donde enormemente afectado y tuvieron que reagrupar en sus guaridas respectivas. Desde entonces, el status quo prevaleció entre las dos facciones y los vampiros cambiaron de puesto su foco principal detrás en la amenaza de los asesinos.
Al mediados de la batalla mortal que ocurre all over Helena, una raza antigua que características compartidas con ambos seres humanos y vampiros - y que casi consiguieron extinguidos por los vampiros hace 40.000 años a excepción de cuatro sobrevivientes se despertaron, esta raza eran el que está de las expulsiones. Cuando fueron afuera, las expulsiones fueron horrorizadas por los cambios drásticos que sus alrededores habían experimentado con las mil guerras entre los vampiros y los asesinos que ocurrían allí y que habían hecho voto a purificar su tierra de estos intrusos. (Este panorama fue agregado a la historia cuando las expulsiones fueron introducidas al juego)
La relación maestro/satélite está también presente en el juego pero solamente vampiros y expulsiones de las preocupaciones. Es frecuente que a un jugador de alto nivel (amo) energía-nivela a un jugador bajo (esclavo o leecher) que mata a monstruos el bajo sería incapaz de solamente y así hacer lo/su manera del progreso más rápidos que él tendría solamente en otro lugar. Los puntos de la experiencia se dividen entre los miembros de un partido para las expulsiones y los asesinos de los wheareas de los vampiros consiguen un aumento del porcentaje. Sin embargo, por lo que a los asesinos, sólo se levantan sus cualidades (fuerza, destreza e inteligencia) puesto que necesitan utilizar sus habilidades para ganar los puntos de la experiencia para su nivel. Esto explica porqué la energía-nivelación en el lado del asesino es más inusual especialmente si el jugador bajo es del tipo del tumulto. Sin embargo, este sistema de puntos compartidos de la experiencia dentro del partido demuestra su límite cuando se refieren los jugadores de alto nivel aunque los jugadores de alto nivel tiendan a jugar solamente algo que en grupos mientras que consiguen a menudo más ventajas de ésa (en el caso de asesinos pueden golpear a los monstruos más largos y caminar menos y guardando el botín para sí mismos mientras que el botín se cae simplemente en la tierra y cualquier persona puede escogerla).
Desemejante de otros MMO, Darkeden obliga a jugadores que formen a grupos para poder sobrevivir en Dungeon o mapas hostiles o hacer las búsquedas que no trabajan realmente correctamente. De hecho, cualquier jugador en un cierto punto u otro puede ir en cada mapa disponible y sobrevivir las legiones de monstruos allí en lo suyo. Todos los monstruos y jefes presentes en el juego pueden ser matados por un solo jugador con quizás la excepción de Gil de Rais y de Mikklizz. Las búsquedas son también esencialmente solo jugador orientado por ejemplo matar a algunos monstruos bajo cierto rato de conseguir un artículo especial. La única búsqueda que obligó a jugadores que formaran a grupos era la búsqueda de las monedas de la familia en la cual los jugadores tuvieron que formar un equipo de 6 para poder saquear las monedas de los monstruos que les darían un buen artículo posible una vez ellas negocia 9 a un npc. Sin embargo, las guerras de la raza, las guerras del castillo y las guerras de Caligo son los acontecimientos que marcan con hoyos a jugadores juntos (recolectado por la raza o por el clan/el gremio) contra otros en las batallas masivas de PvE.
Darkeden se orienta hacia el PvP y lo ofrece en su forma más brutal. A excepción de pocas zonas de la caja fuerte (zonas verdes en el mini mapa), principalmente los campos de la cañería/los castillos, los jugadores se pueden atacar sin ninguna restricción en todo momento por otros jugadores. Por consiguiente nada evita que un jugador que alcanza el nivel pasado del juego ataque a un jugador que acaba de comenzar a jugar al juego. Es también frecuente atestiguar cercos y el " enemigo de los jugadores; camping" de vez en cuando fuera de las zonas seguras. Sin embargo, para proteger a jugadores bajos contra ése bueno de abuso, la versión coreana y japonesa ofrece un servidor no-PK para el jugador al nivel sin ninguÌn riesgo de ser atacado por otro jugador y de éste hasta alrededor del nivel 80 del carácter cuando lo forzarán a volverse en el medio del campo del pvp.
Una de las características principales en el juego de Darkeden es el uso de la sangre. Existe tres diversos plazos que regulen las batallas en Helea. El primer período ocurre entre 1h y 2h59 que se llame tiempo del día o día del fn. Durante ese período, los vampiros están en su promedio y los asesinos y las expulsiones hacen no conseguido la ventaja en ellos. La segunda vez que el período sucede entre 6h y 4h59 que sea noche o noche completa. Está durante ese lapso del tiempo que los vampiros sean los más eficientes y causa la mayoría del daño a sus presas. Finalmente, los períodos abarcados entre 5h - 8h59 y 17h - 20h59 son el tiempo de transición durante el cual los asesinos, las expulsiones y los vampiros luchan en la misma tierra. Este sistema ofrece un juego-juego muy equilibrado como un vampiro puede ser aniquilado totalmente por tiempo del día de un asesino dicho mientras que cuando viene la noche, este mismo vampiro podría disponer de él bastante fácilmente (concedido están en la misma gama de niveles). Este efecto del tiempo no se refiere a expulsiones contra luchas de los asesinos sino que hace con los monstruos que se consideran " vampires".
Otra particularidad de Darkeden es la capacidad para que los jugadores cambien la raza de su carácter en el medio de su progresión. Si a un vampiro muerde a un ser humano (jugador y multitud igualmente) él dará vuelta en un vampiro a menos que él se cure antes de 6 a 12h dependiendo de la versión del juego. Esto puede ser hecha hablando con cualquier npc que cure el carácter. Si el carácter no consigue curado, él morirá cuando la cuenta descendiente es excesiva y todo su equipo intentará ir a su inventario. Si caen por completo simplemente en el piso. Cuando respawning el carácter ahora será un nuevo vampiro (el nivel 1) y perderá el dinero de todo su asesino. En el caso de los carácteres del vampiro, pueden decidir a dar vuelta a seres humanos hablando con un npc que haga el trabajo para ellos. Apenas como en el caso del asesino, todo el equipo del vampiro intentará incorporar su inventario antes de caer en el piso si por completo y desaparecerá después de cierto rato apenas como cualquier otra gota. El dinero del vampiro será perdido también. Las expulsiones, sin embargo, son la única raza no capaz de cambiar. Sin embargo, si el carácter cambiado decide a volver de nuevo a su raza anterior (por ser mordido en el caso de un vampiro dado vuelta humano o hablando con el npc para el vampiro dado vuelta humano) él reasumirá el nivel que él tenía antes del interruptor. Por consiguiente es virtualmente posible que un jugador tenga un mismo carácter que ha dominado al lado del asesino y a lado del vampiro. Al menos debido a su naturaleza aburrida (que perdía la mayor parte de los artículos y todo el dinero en cada cambio y el viaje largo para ganar niveles) que es inverosímil un jugador ha alcanzado realmente eso en una versión oficial.
Los vampiros son naturalmente más fuertes que seres humanos del nacimiento y tienen más caballos de fuerza del comienzo. Los exponen rápidamente a monstruos más fuertes que sus contrapartes humanas y pueden librarse de ellas más aprisa. Las características principales de vampiros son su capacidad de recuperar una parte de sus caballos de fuerza bebiendo la sangre de su víctima cuando su sangre es goteo (también permite que ganen 100% del punto de la experiencia de esa matanza). Este bloodsucking es un aspecto crucial en la existencia de un vampiro puesto que cada uno y cada uno de su las habilidades utiliza a HP para trabajar de alguna manera forzando al vampiro a consumir su propia vida para matar por lo tanto la regeneración del dren es un aspecto dado la bienvenida en su condición. La vida de vampiros también regenera por sí mismo (3hp por segundo por abandono). Más adelante en el juego, el vampiro puede transformar en un lobo y comer el cadáver de un monstruo para recuperar 100% de su HP. Siendo criaturas de la obscuridad, habilidades de los vampiros girar principalmente alrededor de cautela tal como la capacidad de ocultar en la tierra, llegando a ser invisible, echando una niebla marrón que los hace invisibles los asesinos y las expulsiones si permanecen adentro, y a la capacidad de deslizar sobre las distancias largas que hacen a menudo de esta raza un atropello y fuga uno. Las mordeduras de otros vampiros no afectan a los vampiros. Los vampiros tienen los mejores métodos del transporte de todas las razas que pueden colocar un portal de la sangre casi por todas partes en los mapas y su capacidad de volar como palos que evitan que sean atacados por las multitudes (sin embargo no por los jugadores).
La raza del vampiro es la única a poder virtualmente aprender todas las destrezas posibles para su raza, no obstante no todas les son útiles según la clase que han elegido. Dividen a la comunidad del vampiro entre la clase del guerrero y la clase del mage. Fuera de estas dos clases, sin embargo, la clase del mage es la que está con la variedad más amplia de habilidades mientras que la clase del guerrero tiene que esperar más de largo para tener habilidades hechas para ellas. La clase del guerrero de vampiros puede tener cualidades de la fuerza o de la destreza.
Los asesinos comienzan más débil que vampiros y expulsiones pero hacen eventual más fuertes que la mayoría de los vampiros y la mayoría de las expulsiones como su aumento llano (el momento crucial que sucede generalmente alrededor del nivel 90-100). Los mejores amigos del asesino son ampollas. De hecho, necesitan porciones de ampollas de los caballos de fuerza y del mana (estes 3ultimo requeridos para sus habilidades) ser eficientes. Si bajo efecto de la mordedura de un vampiro, el stats de un asesino va abajo dramáticamente. Las habilidades de los asesinos son bastante numerosas y pueden parecer absolutamente impresionantes cuando están lanzadas en los grupos de diversas clases. Las habilidades de los asesinos son exclusivas a las clases y algunas tienen como objetivo el neutralizar de las habilidades de los vampiros (por ejemplo pudiendo para que los enchanters vean a vampiros invisibles). Sus métodos del transporte son el más costoso, especialmente el uso de helicópteros. Los helicópteros caen a jugador en las localizaciones específicas en cada mapa. Cuando no usar los helicópteros, los asesinos pueden utilizar su bici dondequiera que quieran.
La raza del asesino es bastante directa y fácil de entrar cuál puede explicar porqué es generalmente la raza con la mayoría de los representantes. Al comenzar a un asesino, dan el jugador una opción inicial que sea qué clase a elegir. Dependiendo de la clase él elige, el asesino verá su diversas cualidades afectadas diferentemente como el carácter progresa y será dado una lista de habilidades específicas a esa clase a aprender regularmente (generalmente en cada clase 5 llana). Una vez que está aprendida, la destreza progresará y mejorará en eficacia como el jugador la utiliza (comenzando en 0 a alcanzar 100). Las cinco diversas clases para que el jugador elija de son el Blader, el espadachín/mujer, el artillero, el curador y el Enchanter. Cuando hacen un equipo que reagrupa todas estas clases, el equipo se convierte en junto el ser absolutamente terrible complementario.
La raza de la expulsión que es medio vampiro y medio asesino comparte algunas características de ambas razas. Tienen el ep a utilizar para las habilidades que refleja la P. de los asesinos y él come pulpas llamados alimento para recuperar su vida (la manera que los regenera parece similar a los sueros de los vampiros). En vez de regenerar su vida por bloodsucking sus víctimas, él puede recuperar a su ep robando el alma de sus víctimas. Las expulsiones son absolutamente fuertes inicialmente contra monstruos pero son tomadas a menudo como presas fáciles por los vampiros y los asesinos bajos cuando están en sus primeros tiempos. Expulsiones posteriores llegan a ser absolutamente devastadoras especialmente en vista del hecho de que el juego no ofrece todavía ninguna resistencia contra su magia (magia de los vampiros desemejantes). La raza de la expulsión es a menudo la raza menos elegida debido a su sistema complejo de la habilidad en el primer vistazo. A todos los niveles, dan el jugador puntos que él puede utilizar para aprender una nueva destreza de un árbol de habilidades o que puede aumentar la energía de una habilidad ya docta. El ser un árbol de habilidades, jugadores puede aprender las destrezas que no son ésa útil a ellas y cometer así el error que puede llevarlas a menudo como siendo inseguro sobre qué habilidad a aprender. Por una parte, si el jugador sabe perfectamente qué elegir, la expulsión puede ser absolutamente mortal. Además, apenas como la raza del vampiro, en cada nivel, el jugador tiene que distribuir algunos puntos a su las cualidades (fuerza, destreza e inteligencia) según la clase que el jugador quiere seguir. Las expulsiones no son afectadas por el bloodsuck de vampiros. Los métodos del transporte de las expulsiones son el segundo mejor en el juego. Apenas como asesinos pueden teleport a las localizaciones específicas en los mapas y pueden utilizar al silfo que refleja las bicis de los asesinos. Agregado a eso, las expulsiones utilizan a menudo su teleport habilidades para no mover libremente en el mapa ninguna materia si hay paredes o no.
Las expulsiones se dividen en 2 clases principales con su árbol específico de habilidades: combatir la clase y la clase elemental, el 3ultimo que es dividido en 3 (fuego, tierra, agua). En el caso de la clase elemental, requieren al jugador recoger una cantidad determinada de puntos elementales para poder echar una habilidad dicha (el fuego señala para una habilidad del fuego por ejemplo). Es muy frecuente tener jugadores de la clase elemental que elige dos subclases tales como fuego y agua o tierra y fuego o agua y tierra.
La versión japonesa, recibida por NetMarble apenas como sus contrapartes coreanas es una de sus alternativas oficiales (el segundo ser Darkeden global). La tarifa del xp es lenta significada sin embargo para ser jugado que la manera con el ataque más básico para un asesino que daba el punto 1xp por asiduo golpeó para los jugadores libres (y 2xp para pagar unos). Hay GMs activo y los acontecimientos son demasiado sin embargo menos frecuentes organizado que en el coreano. Esta versión adquiere actualizaciones regulares también. Se avanza menos que la versión coreana así como el FS en algunos aspectos pero más en otros. El juego tiene 3 servidores, uno cuyo un servidor no-PK, que son accesibles con el mismo carácter.
Las versiones internacionales y tailandesas consideraron a algunos jugadores que usaban su propia versión del " corte y slash" con la introducción de cortes para molestar a jugadores regulares (" cortar el juego y reducir radicalmente el players" justo;). Puesto que GMs era ausente en la versión internacional, pronto se convirtió fuera de control y llevó eventual a su encierro. En el caso de la versión tailandesa, cerró algunas semanas después de que algunos cortes hicieran su manera al juego. Sin embargo, una nueva versión del servidor internacional anterior abierto el 16 de octubre de 2007 y se ha retitulado a Darkeden global, bajo gerencia Co. de Joymax
La versión global, recibida por Joymax Co. Ha estado luchando para combatir a los piratas informáticos en DarkEden, sin embargo, aparecen hacer un buen trabajo. En este momento a tiempo, ningunos cortes están trabajando. Sin embargo, se rumorea que se ha producido un speedhack, pero hardley hace cualquier cosa. Incluso si se hace un nuevo SpeedHack, nunca llegará a ser tan de corriente como antes. Joymax prohibirá a jugadores, y fija la escapatoria en el juego. En fecha ahora (2007-12-18) DarkEden global está en la prueba beta abierta. Después de 2do beta cerrado, bloquearon SpeedHack y no se hizo ningunas interdicciones, porque era demasiado de corriente. Su era también un trapo del carácter después de 2do beta cerrado, y se ha confirmado que su no ser ninguÌn trapo después de OpenBeta. Y después de OpenBeta, a menos que cualquier arrise de los problemas, el juego sea oro que va. Sin embargo, la gente ha descubierto recientemente que la comunidad de engaño esperaba hasta que el juego salga beta para lanzar SpeedHack, sin embargo, que se ha escapado el speedhack. Usted nunca ve cualquier persona en-juego usar él realmente. Yo piensa theres cerca de 4 o 5 quién lo hacen. El hecho de que se haya escapado el speedhack es realmente una buena cosa. Porque esta manera, Joymax puede fijar el problema antes de que los juegos lancen. Sin embargo, en 2007-12-26, Joymax hizo una declaración de las noticias sobre su sitio, que dijo básicamente el " Hemos descubierto que su es un nuevo SpeedHack, si este SpeedHack no llega a ser demasiado de corriente antes de que lo fijemos, nosotros no limpia el characters." Tan básicamente, si permanece esta manera, hardley cualquier persona usar el SpeedHack, será aceptable.
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