En los juegos del computadora y video, los ciclos iniciales son los objetos que benefician o agregan inmediatamente a capacidades adicionales al carácter del juego. Éste es contraste a un artículo, que los mayo o mayo no tener una ventaja y se pueden utilizar a la vez elegido por el jugador. Aunque esté recogido a menudo directo con el tacto, ciclos iniciales pueda ser ganado a veces solamente recogiendo varios artículos relacionados, tales como las letras de la palabra “EXTIENDAN” en burbuja Bobble . Los ejemplos bien conocidos de los ciclos iniciales que han incorporado la cultura popular incluyen las energía-píldoras del Pac-Hombre y de la seta estupenda Mario estupendo Bros del .
Los artículos que confieren los ciclos iniciales pre-se colocan en el mundo del juego, se frezan aleatoriamente, son caídos por los enemigos batidos o escogidos generalmente para arriba de los envases abiertos o rotos. Pueden ser distinguidos de artículos en otros juegos, tales como RPG, por el hecho que ellos: tomar el efecto inmediatamente, los diseños de la característica que no caben necesario en el mundo del juego (las letras o los símbolos de uso frecuente blasonados en un diseño), y se encuentran en ciertos géneros de juegos. Los ciclos iniciales se encuentran sobre todo en juegos prácticos tales como juegos del laberinto, el funcionamiento y el de los armas los tiran sube los juegos del rompecabezas de los juegos de la plataforma de los tiradores de la Primero-persona del y los juegos de vehículos del combate
Ejemplos del : hombre mega : Las armas ganadas de la robusteza dominan sobre la derrota de él. Se guardan las armas hasta que se apague el juego (a menos que se utiliza una contraseña que canbring al jugador de nuevo a un punto después de que el arma fuera adquirida) o cuando se termina el juego.
burro Kong : El martillo que Mario puede utilizar para destruir barriles y bolas de fuego. Este efecto dura por aproximadamente veinte segundos.
Pacman : Los fantasmas pueden ser atacados después de que Pacman se transforme (temporalmente) vía píldoras de la energía. Esto hace Pacman temporalmente invulnerable, así que el efecto se puede también considerar defensiva.
Mario estupendo Bros del : El jugador puede romper ladrillos de arriba saltando en ellos después de coger una seta estupenda, y puede lanzar bolas de fuego en los enemigos después de coger una flor del fuego. Mario pierde el efecto de la flor del fuego después de ser golpeado, y pierde el efecto estupendo de Mario después de ser golpeado una segunda vez.
'' Contra '' la serie : Los varios armas que vienen de las cápsulas o de los sensores del vuelo. Este efecto dura hasta que el jugador pierda una vida.
Serie del '' temblor '': El artículo del daño del patio aumenta el daño que las armas de los sostenedores pueden hacer. El efecto dura solamente por un breve periodo de tiempo.
Invencibilidad (o " invulnerability") viene en dos formas principales: el carácter del jugador llega a ser simplemente intangible a las cosas dañosas, o puede también dañar a enemigos por el contacto. En cualquier caso el carácter sigue siendo a menudo vulnerable a algunas amenazas, tales como hoyos insondables. En muchos juegos, la invulnerabilidad también se concede temporalmente después de que el jugador consiga golpe o pierda una vida, de modo que el carácter no esté lastimado/sea matado dos veces en la sucesión rápida. El efecto es indicado comúnmente haciendo el flash o el centelleo del carácter del jugador o por señales musicales.
Ejemplos del : Mario del : El Starman, un artículo que concede la invulnerabilidad temporal por un período de veinte segundos. Como efecto secundario, también acelera el contador de tiempo del nivel, así que puede ser que no sea sabio cogerlo mientras que bajo ciertas circunstancias (tales como mucho tiempo irse para terminar el nivel).
acústico el erizo : El " Barrier", un fuerza-campo esférico que rodea el carácter del jugador, protegiéndolas a partir del uno golpeado (después de lo cual de ella desaparece).
Ejemplos del : Mario estupendo Bros del . 3 : El silbido de la deformación, que permite a jugador a la deformación a diversos niveles, y el martillo, que permite que los jugadores tomen los atajos en el mapa del juego del overworld.
serie del '' hombre mega '': Los ciclos iniciales de la acometida, que permiten que el jugador logre los ciclos iniciales no posibles por cualquier otro medio. El mas comunes son jet de la acometida, acometen la bobina, acometen a infante de marina, y acometen búsqueda.
" la leyenda de Zelda: el " de Waker del viento;: El " de la canción; Balada de Gales" que usted puede jugar después de derrotar al dios de vientos permite que usted se combe a las áreas especificadas en el mapa del juego.
Ejemplos del : Mario estupendo Bros del : Las setas estupendas del y setas ascendentes 1 que dan a Mario la capacidad de tardar un golpe adicional y vidas adicionales (respectivamente).
muchacho de maravilla : Las frutas recargan la energía continuamente de disminución del jugador.
condenación : Los kits de primeros auxilios restauran la parte de la salud del jugador.
leyenda de Zelda : Los envases del corazón extienden permanentemente a la salud total del jugador.
tortugas adolescentes de Ninja del mutante: Empanadas de pizza, que restauran completamente la salud del jugador.
Yashichi : ¡ un ciclo inicial de la salud en muchos juegos de Capcom
Jackrabbit del jazz: Asiendo una cabeza flotante del jazz gana a jazz a la vida adicional, mientras que las zanahorias llenan la salud del jazz.
temblor 3 : Coger un objeto de la regeneración hace temporalmente a jugador poder curar rápido después de tomar daño. Semejantemente, los varios tipos de primas de una sola vez de la salud se pueden encontrar dispersados en la mayoría de las arenas.
Ejemplos del : Mario estupendo Bros del .: Los niveles perdidos : La seta del veneno, que matar/daño el jugador la mayor parte del tiempo, tiene una ocasión delgada también de la actuación como seta estupenda regular.
El Bonk la venganza : Envases de ciclo inicial falsos que lanzan realmente a enemigo.
acústico el erizo 3 : Envases de ciclo inicial falsos que causan daño a acústico (representado).
fusión de Metroid: Los algunos tanques de la energía o del misil son realmente enemigos en disfraz, y llevan generalmente a un cuarto con el ciclo inicial verdadero.
Los pechos de tesoro proporcionan los medios para que el jugador obtenga artículos sin pagar ellos en almacenes. En algunos casos, estos pechos contienen los artículos que no se pueden comprar en los almacenes. Los pechos pueden ser bloqueados, requiriendo una llave de una cierta clase. Para ciertos juegos, las llaves se pueden utilizar solamente una vez, y la llave se destruye durante su uso. Para otros juegos, tener un tipo particular de llave significa que el jugador puede abrir pechos uces de los con una cerradura que empareja.
Para la mayoría de los juegos, una vez que se ha abierto un pecho, el contenido sigue siendo vacío, aunque él pueda repopulated con artículos posiblemente diversos durante diversas etapas del juego. Esto es diferente de los envases perecederos, tales como cajones y tarros, que tienden a reaparecer si el jugador sale el área y después vuelve.
Los ciclos iniciales comunes en juegos del tirador incluyen:
Combatiente del compañero del : Pequeño objeto de A que sigue el carácter y los fuegos siempre que los fuegos del carácter llamaran comúnmente un Wingman. Generalmente, el combatiente del compañero tiene la misma arma que el carácter. En el Gradius, los combatientes del compañero del carácter son opciones llamadas. El juego olvidado de los mundos de Capcom permitió que el carácter comprara los combatientes del compañero llamados los satélites, aunque en este juego cada satélite tenía su propia arma única (como los misiles autodirigidos o las bombas de napalm). En el Tyrian, naves del compañero estar disponible como arma del compinche, con una diversa arma que el jugador.
Tiro direccional del : enciende tiros adicionales detrás y/o a los lados del carácter.
Lanzallamas del : generalmente un arma de gran alcance con un de corto alcance, lanzallamas permiten a veces que el jugador encienda continuamente manteniendo el botón. En algunos juegos, el lanzallamas puede destruir tiros entrantes.
Campo de fuerza del : protege temporalmente el carácter contra daño.
Misil teledirigido del : A tiró que se dirige adentro en la blanco más cercana.
Laser del : generalmente una sola viga de gran alcance que viaja solamente en una línea recta lejos del carácter. En algunos juegos, como el Gradius de Konami, los lasers de viajarán a través de varios enemigos.
Tiro multidireccional del : Arma de A que enciende varios tiros (generalmente tres a siete). Estos tiros avientan generalmente hacia fuera delante del carácter y cubren una amplia área. Un buen ejemplo es el arma de la extensión en el de Konami Contra serie de . En los juegos que la característica envía, como el aguijón del y el soldado de la estrella del para el NES, las armas multidireccionales pueden extender para cubrir la parte posterior del carácter.
La energía del tiró: hace los tiros del carácter más de gran alcance. El guantelete clásico del de la arcada contiene una energía para arriba que haga el ataque del carácter más fuerte. De Tyrian los orbes y las barras de metal púrpuras aumentan la energía del delantero y los armas posteriores, generalmente dando por resultado el mayor índice de fuego, los cambios en el aspecto de la viga o la ráfaga, aumento del número de balas tiraron todos con un aumento de la energía. Algunas armas de Tyrian pueden incluso pasar con enemigos y paisaje. En los modos estupendos de la arcada de Tyrian 2000, si usted ase una vaina del arma del mismo color dos o más veces en una fila, inmediatamente las energías que arma para arriba y también le dan una vida adicional hasta que el arma esté en la energía máxima.
Fuego rápido del : permite un índice de fuego más rápido.
Tiro reflector del : esta energía para arriba hace la despedida de los ataques del carácter de superficies sólidas. Ésta es otra energía para arriba encontrada en los juegos del guantelete del .
Tiro ancho del : la energía para arriba aumenta el número de tiros que el carácter enciende. Algo que haciendo los ataques separarse hacia fuera, el número de tiros delanteros del revestimiento aumenta. En el 1942 de Capcom, una energía común encima de dobles el número de los tiros que el carácter enciende, a partir el dos a cuatro que van.
| Random links: | Los Archers | Sistema de control distribuido | Muchacha de llamada | Autorización Stilo | Lutrochidae |